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谈谈你对游戏的标准

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永恒之塔
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只看该作者 150 发表于: 2008-12-14
人设.游戏性.真实感.投入度.画面倒不是太在意...还有就是人性化.注重团队的

常听人说人生不可能永远下雨,不过我总是无法相信...
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永恒之塔
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天下贰
只看该作者 151 发表于: 2008-12-14
引用第150楼聚缘v爆狼于2008-12-14 00:54发表的  :
其实我对有系的标准很简单~!
第一:3D的要灵活一点的人物~!
第二:有朋友一起玩~大家在一起看信的玩就行~!
我对游戏没什么太高的标准的`!

  
大家不好意思啊~!   我这个用错号了忘了下了~!

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神鬼传奇
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地下城与勇士
只看该作者 152 发表于: 2008-12-15
1、前期的宣传可以看出一个游戏后来的生命力,酒香还怕巷子深,前期不舍得花钱宣传的游戏估计也不是什么好货!

2、画面一定要精细,包括人物设定的多样化和精美度,不要让人一看就没兴趣,音乐凑合就好了,不喜欢可以自己打开音箱放喜欢的歌嘛!

3、操作不要繁复、快捷键的设置要合理,玩游戏的不一定都是老鸟,越简单的操作越容易使人感到亲切!

4、与操作息息相关的就是剧情和任务系统了:

首先,剧情不要老是和这个创世神啊,那个大陆什么的联系起来,土的掉渣。开发人员就不能想想你老是去救世啥的也会叫人救烦啊?!来点有新意的,和玩家真实生活有联系的才会引起共鸣,这点休闲游戏就做的很好!

其次,任务一定要充足并能体现团队性,不会每10级的过程中就那么单调的几个任务;多设置BT任务,并且是不同的,让大家有选择,不要一片人脑袋上都顶着同一个称号,称号是多姿多彩的才有意思!每个称号最好多加点职业属性,让人有选择才好玩(当然不同称号的属性一定要突出自己的优势,不然都做一个称号任务称号系统不是白出了)。  这点武林外传就做的很好,记得那时候杀60000(你没看错,是6W)只兔子,一刀一个的打也打了我半个月,那时拿着个“小扳手”在服里很是牛B了一把(具体请查找WLBT任务说明)!另外有个任务的称号是“不死小强”,失败了称号就是“死小强”,这种设置也会换来玩家的会心一笑!!

5、聊天系统一定要方便,像现在“地下城与勇士”里,1:1窗口要限定字数的设置就十分的挫。好的网游,我认为把像IS一样的语音系统挂进去是十分有必要的,这样团队任务的时候才会更加的有真实感,尤其是围攻BOSS需要配合的时候! 喊话中可以点击装备看属性,这个也是必须的,省得被骗子骗的白跑一趟实在是不划算!

6、交易系统一定要设计好,尽量避免给骗子机会。像地下城与勇士里,交易需要花钱买交易证、店铺取某某物品1000,实际挂11111而1和1之间距离很小的把戏就很令新手受伤!很多玩家都默认1线是交易场所,那为什么不直接把1线这个名字就直接命名为市场呢?

这些细节都会影响我对一个游戏的评价从而决定是否还继续玩下去!
流下的泪水似黄河般逝去。。。。。。神话故事里的情节!!
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九阴真经
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wow
只看该作者 153 发表于: 2008-12-15
只有一个要求~~就是~~~能感觉到我们在游戏~有游戏的快乐~
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只看该作者 154 发表于: 2008-12-15
引用第4楼聚缘V浣纱女于2006-08-08 08:28发表的  :
好玩容易上手,音乐好听,画面好看,尤其人物形象一定要漂亮~~嘿嘿~~
http://user.qzone.qq.com/574917982/infocenter
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九阴真经
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穿越火线
只看该作者 155 发表于: 2008-12-15
我吗?喜欢玩操作的。那样才能体现我的技术
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永恒之塔
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口袋西游
只看该作者 156 发表于: 2008-12-15
永恒的 你们玩天族还是魔族啊!!
我喜欢我快乐
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永恒
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只看该作者 157 发表于: 2008-12-16
我的标准就是首先要有个好看的画面,这样更容易进入角色!最好还有好的音乐配合,一边游戏一边听着舒适的音乐,乐哉!然后当然就是职业咯,职业越丰富越好,技能也是同样的,不过一直到现在却并没有多少款游戏能够打破常规,弄来弄去就是那几种职业,技能也是.如果一款游戏能够把职业平衡做得不错那这款游戏就算非常的成功了,但从WOW及一些大型的多人在线游戏来看,现在游戏开发商更多的是注重团队的配合,虽然这种理念是不错,但是开发商却没有从玩家角度去想!试问有多少人玩网游想去玩那个鸡肋职业当奶爸奶妈的,这点奇迹世界做得不错,每种职业的技能都有一些能附带负面效果,然后另种职业在这种负面效果下能够获得攻击加成,而且每种职业的攻击都差不多,就我了解的应该就是龙舞要差点,但龙舞在队伍里的作用确是不小!其实像一些游戏里的奶爸奶妈职业我们可以把他的辅助技能效果加强点,这样在与其他职业PK时多少可以弥补点攻击不足的缺点.
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永恒之塔
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只看该作者 158 发表于: 2008-12-17
标准....
目前追求的应该是画面要好 应该有剧情和所谓 历史性
这里说的不是现实世界里的历史 而是游戏特有的一个历史背景
应该让玩家玩这个游戏就要想到一个个故事
然后任务是必不可少的
好的主线任务和支线任务也是能够支撑玩家一直玩下去的动力
最后不应搞两极分化特别严重
让花钱可以 RMB玩家也行
但是不要搞得非RMB就是RMB的陪衬一样
应该把能力和金钱当作同样的标准
只要你有能力  应该可以和RMB玩家达到几乎相同的地位和水平
人偶尔做一件坏事不难,难得是一辈子兢兢业业坚持不懈死不悔改的做坏事
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永恒之塔
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地下城与勇士
只看该作者 159 发表于: 2008-12-17
我的标准:
A.外观:
2D、3D都行但是画面、人物要漂亮,技能最好足够华丽,至少不会太寒酸
B.可玩性:
首先不是无聊的长期升级,一玩两年还没满级
其次,技能最好是传奇式的到等级都能学,买书或者NPC学习,熟练度升级或者一点点学高级的,类似魔兽世界的。升一级1个技能点的不爽
还有,最好有副本,各种难度的副本从1级穿插到满级(即各级别都有1-2人能通的和必须满人打的副本,尽量不掉落同部位装备,这样即有SOLO乐趣又能培养团队意识)后期的大BOSS如果是野外的话,抢BOSS很容易演变成团P,少了很多PVE乐趣。对喜欢PVP的玩家来说增加各级别战场副本
和战场装备,比较爽~
C.收费:
虽然市场上道具收费成为主流,但是所谓的“免费游戏”的嘴脸大家一清二楚。还是喜欢点卡游戏,并且最好有规范的点卡寄售系统,减少线下交易,远离骗子~
D.其他:
最好有完善的安全保障系统,至少有密保卡类的保障工具
          

           想到的就这些了
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永恒之塔
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地下城与勇士
只看该作者 160 发表于: 2008-12-17
补充一下,最好有点剧情的,即使是编出来的至少也要完整些
任务 副本按照剧情走 有探索的乐趣,类似lunia战记
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WOW
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WOW
只看该作者 161 发表于: 2008-12-19
各方面可选性强 不用砸装备 画面好

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只看该作者 162 发表于: 2008-12-19
顺便BS一下情天,进聚缘两年多了还是预备会员

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武林外传
只看该作者 163 发表于: 2008-12-19
我以为动作画面最为重要, 其次是可玩性...   永恒之塔完美中的完美...
唯一不变的是变化...
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Aion
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穿越火线
只看该作者 164 发表于: 2008-12-19
没什么标准.也就是画面说的过去.音乐说的过去.服务器说的过去就行了.当然!没挂就最好咯.
最重要的还是娱乐 娱乐最重要嘛~
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