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本帖被 聚缘V紫龙 执行置顶操作(2009-01-08)
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对新游戏的选择.以游戏好坏的评定.诸如种种..我们期待你的意见...
花有百样红..人也各不同. ...
我对于新游戏,目前来说3D是首选..丰富多彩的画面.精致形象的角色及NPC设定是我选择的前提..
游戏可玩性的构成。。玩家间交流实现的方式(互动性的比例)。。。吸引玩家继续玩下去的理由的充足性是否足够。。。这些是我评定游戏好坏的基本标准。。当然。。我们更期待的是,不只在开服那几天才能见到人来人往的游戏。。。。
这里引用一位网友的标准
1.拥有漂亮的画面和与之协调的音乐
是美女谁不想多看几眼呢,就象奇迹曾一度火暴一样,她靠的就是的这张漂亮“脸蛋”,而且背景音乐又引人入胜,完完全全拥有做“歌星”的资本!但凡美女都个有千秋,一味的模仿别人只会适得其反。
2.趣味性好
游戏游戏,不光光是练级,PK,比装备。首先,拥有一个强大的任务系统非常重要,笑傲江湖online这点就做得很不错,它有各自门派的任务,地区任务和特定任务,让玩家门忙得不亦乐乎,而且只要任务触发,其他玩家也能组队帮忙完成;其次要有完整的帮派(战盟,行会,军团...)系统,帮派里面除了能显示帮主身份之外,帮主还可以任命帮里其他成员,这样帮派就有了团聚力,成员就能了解各自在帮中的地位。传奇,笑网就有这个功能,笑网里的舵主还能任命自己所管的堂主人选。有了帮派就应该有攻城守城,这样才能发挥帮派的作用;宠物系统也应该有个,但是把宠物做的太强也不好,像石器里面就太依靠宠物了。我认为宠物不应该人人都有,只有意外的发现和特定的任务才能得到宠物,宠物只有一些固定的属性攻击和特定技能,相对主角的攻击来说应该有点微不足道;游戏人物不要做太死,=会做动作,会跳=肯定每个人都喜欢;个人建议再+点小游戏,比如到了酒官可以行酒令,有卡片系统的话可以象最终幻想系列一样赌卡片,牌坊可以玩牌,棋室可以下棋等等。
3.要有较强的游戏平衡性
相同级别的各门派相互PK差距不应太大,个人不提倡高级玩家被高级玩家秒杀,也不要像决战一样只要有药,N个人围攻打个半天不会死。
高级装备武器设定如下:
终极极品:一个服务器数量少于3件
高级极品:<2%的人拥有
一般极品:<8%人拥有 装备武器属性最好在内测时就确定下来,不要在公测以后还改属性设置,科洛斯里的装备“啊瓦垄”就是一个很好的例子,一开始的时候属性设置强的不得了,一些玩家不惜通过RMB或大量游戏B买了之后又突然降低了属性能力,导致很多玩家在收费前就离开了此游戏,走向同时期的游戏“精灵”,不过精灵后来由于恐怖的外挂走向滑坡路...
被卡住了等等,我就线上密GM,他们会在第一时间帮忙解决,有次由于心情不好,骂了他们一句,后来我赔礼道歉,猜他们怎么说?--“没关系的,我们做GM就是让玩家骂的”当时我很受感动 T T
4、其次是不要为了盈利出现一些特别的“包包”,买了就送虚拟武器装备或者物品,这样和GM违规送东西有什么区别呢?说实话,网金总坛战就是烧钱战,这里的钱可是货真价实的RMB啊。
再就是封外挂一定要狠,就算是一些按键外挂也不允许有,对于使用外挂的恶劣程度要加以适当的处罚,像经验外挂,复制外挂等要坚决删号,复制的物品要在第一时间里删除。我不是制作游戏的人员,不知道游戏怎么做,但是凭我的象限,每件装备或武器都有他们特定的编号,如果编号重复了,就说明有复制品,应该及时删除掉。
5.操作要轻松
像网金,一开始消点,学技能等要自己手动按,手酸还不管他,鼠标都用掉好几个了,这里最好有个自动连续的过程,这样做外挂的也没什么借口乘虚而入了。快捷键设置不要太分散了,集中一点好!
显示方面最好可以用全屏,也可以用窗口模式。
[ 此帖被聚缘v墨在2009-11-30 17:20重新编辑 ]