还记得中国刚出现网游的时候,由于种类少,所有大家都一窝蜂的去玩传奇,千年。
后来网络游戏的市场扩大了,玩家们都分流了。很难看到满屏幕挤成一锅汤的局面了。
不过,随着游戏的增多,各种新的问题也都出现了。
当初那么死忠的玩《传奇》,是因为别无选择。当新游戏出来的时候,当时的同伴,好多都走了。
在那一刻,游戏发展了。但是还没有冲破一个束缚。
好多游戏的模式都如出一辙。这让很多玩家,玩一会就走了。游戏的寿命也就随之缩短了。
其实很多玩家也想一直玩一个游戏,但很多时候玩到一定程度就会厌烦的。总以为还有别的游戏,别的选择可以去寻,可惜当玩新游戏一段时间后,那种厌烦感又一次出现。
可能商家也看到了这一点,所以很多游戏开发商开始不断的更新游戏,保持那种游戏新鲜感。很多游戏设计出100%后,往往初期只投入60%,然后慢慢更新到100%。
但很快,玩家们还会发现,如果这个游戏的初始设定没有新意的话,即使不断更新,也很难留住人的。
比如MMORPG,它始终还是升级,如果我换个游戏玩,还是升级。那换游戏玩的结果是什么呢?原来只是换了一个升级的感受,其实还是升级。
其实游戏开发商们也在绞尽脑汁的想,如何去吸引玩家,如何去长时间留住玩家。
有些方法其实已经被想出来了。比如说:一个真正的国际服。一个全世界的玩家都可以共享的游戏。不过就目前的技术而言,这太天真了。
其实《魔兽世界》多少做到了这一点。很少有哪个游戏把那么多玩家放在同一张版图里,这多少让人们有很多期待。要知道,很多人在多个地图与很多人在一个地图里,那完全是两种感受。
如果有一天,副本也可以被以某种形式代替,那么将真正的实现多人共图了。但我想那对技术要求的实在太高了。
那么目前该怎么做呢?
也许有一个答案是创意。
好的,创意的确是很好的答案,但决不能是小的创意,如果只是某个任务改改做法,那只能说是改变形式,我们需要模式的创意。
当我们还在FC时代时,我们只知道超级玛丽,我们跳啊,吃蘑菇,吃花,吃星星,然后通关。
很快一个历史性的革新出现了,RPG出现了,角色扮演类,能够升级的!打怪越多越能变强。
之后我们找到了人才,为故事编造一个曲折的剧情,因为这样才能吸引人!吸引我们去拼命升级!
所以当传奇的无聊式刷怪行为成为普遍时,人们开始喊:给我任务!
是啊,我们该感谢创造出这些模式的人,所以我们需要他们来创造出下一个模式。
什么游戏能够持久?不是复制的游戏,不是旧模式的游戏,让我们期盼的游戏,或者公平,平衡的游戏(就像魔兽世界一样)
如果它的玩法受到关注,我们就会期待。
就像跑跑卡丁车一样,我们没见过,但我们玩起来快乐。
其实很多老游戏的模式,都是值得借鉴的。
《跑跑卡丁车》和PS的《古惑狼赛车》模式很像。
《超级跑跑》和PS的《百事超人》很像。
也许有一天,会出现一个以佣兵为题材的游戏,取消所谓的升级制,用佣兵模式中的任务升级来取代之。而副本全部消失,每天都有玩家或者系统发布的任务,每个任务可以规定只能一个人完成,或者一组人,或者多组人。
举个例子,**山出现**宝物,任何先得到的人可以得到**,限**天内完成。等等。当然这中间还有很多需要完善。不过这其实很诱惑人,每个人可以通过做任务提升佣兵等级,最后达到S级佣兵。甚至系统可以封一个唯一的佣兵王。每年佣兵大赛等等。玩家自己还可以悬赏发布任务,比如击杀某某,因此玩家们可以自己组建杀手组织,同样也有所谓赏金猎人。最好职业能打破传统的模式,魔剑士,阔剑士,龙骑士,魔武士。当然也可以赋予东方神话中的某些,把东方文明以佣兵模式表达。
当然,这只是猜想。
在这之前要有很多铺垫,比如要先完成一个相关的剧本,并且发布成小说,让人们了解其中的故事。(魔兽其实与此类似)。
当然最好拍出电影。这是一种变相的宣传手段(已经有游戏这么做了)。
当然,这还是个构想。
也许明年就会有这样一款游戏。或者……下一代。