聚缘通行证:
设为首页 | 加入收藏
公告
外交 投诉
人事会务 技术办公
游戏统战 论图坛文
会员聊天 九阴真经 网页游戏 心情文学 影音动漫
会员风采 大宋OL 周年活动 精美贴图 休闲游戏
社区银行帐号发放
公会微博公会YY
  • 3029阅读
  • 18回复

天黑杀人游戏规则o_O 专业术语大公开@。@  专业杀人从我做起

级别: 正式会员
发帖
1249
缘宝
1918
威望
651
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
剑灵
正在玩的游戏
基本原则:
1)警察:夜晚确认出杀手并在白天带领平民杀掉杀手。
2)杀手:夜晚找出警察并将其杀死。
3)平民:帮助警察找出杀手。
4)上帝(聚缘v毛球):主持游戏进程维持游戏公正的人。网络语音杀人游戏由聚缘v毛球做为游戏的上帝


游戏流程:
1)杀人游戏由聚缘v毛球担任法官,游戏者自己看清自己的身份。警察可以看到自己和警察同伴的身份,杀手同样可以看到自己和杀手同伴的身份。平民只能看到自己的身份。
2)法官开始主持游戏,游戏者要听从系统的语音和文字提示。
3)法官提示从被杀者号开始发言,发言完毕下一个排麦发言。
4)发言结束后所有玩家进行对嫌疑人的投票 o_O~
5)被指票数最多者讲被判定死亡 O(∩_∩)O
6)当辩解者被判死亡时,此时辩解者可留遗言,所留遗言是此游戏者在这盘游戏里所阐述的最后观点。
7)当死者所留遗言完毕后,系统将宣布天黑了。
8)黑夜中杀手暗杀一名杀手所认为的警察。
9)黑夜中警察确认一名警察所认为的杀手,并等待系统给予正确与否的信息。
10)法官宣布天亮了。
11)法官将宣布哪位游戏者在天黑时被杀手暗杀,此游戏者不能留遗言并判死亡。
12)以被暗杀者顺时针方向开始第二轮指认并重复以上过程。
13)直到某一种身份者全部死亡,本局游戏结束,此时依照胜负判定方法由法官判定本局胜负结果。


游戏胜负判定方法:
1)杀手一方全部死亡,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。
3)平民全部死亡,则杀手一方获胜。
4)平民的胜负与警察相同,即,警察胜则平民胜,警察负则平民负。



over:自己发言结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏的警察。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底:处在最后发言的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:最强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:隐藏自己的身份。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:第一个黑夜被杀出局者
首推:第一个白天被大家公决者
首验:第一个黑夜被警察验证者
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。

杀的就是你!不要再怀疑! 合格的杀手 从我做起!
[ 此帖被聚缘v毛球在2008-12-12 21:42重新编辑 ]
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
级别: 正式会员
发帖
1249
缘宝
1918
威望
651
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
剑灵
正在玩的游戏
只看该作者 1 发表于: 2008-12-12
好长。。自己先汗一个     
级别: 正式会员
发帖
1329
缘宝
922
威望
179
聚缘值
1
聚缘金币
0
最期待游戏
AION
正在玩的游戏
杀人游戏
只看该作者 2 发表于: 2008-12-12
上帝,,,我汗
发帖
890
缘宝
2336
威望
127
聚缘值
0
聚缘金币
53
最期待游戏
永恒之塔
正在玩的游戏
只看该作者 3 发表于: 2008-12-12
支持一下!!!!
级别: 正式会员
发帖
10622
缘宝
82
威望
1394
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
暗黑3
正在玩的游戏
EVE
只看该作者 4 发表于: 2008-12-12
不说啥了。。。。顶!!!



十年生死两茫茫  不思量  自难忘
级别: 正式会员
发帖
1454
缘宝
496
威望
215
聚缘值
6
聚缘金币
0
最期待游戏
剑网3
正在玩的游戏
十分虚
只看该作者 5 发表于: 2008-12-12
     真的好长啊。。。。。。。

每天告诉自己一次,『我真的很不错』  
级别: 正式会员
发帖
1515
缘宝
705
威望
117
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
xj ol
正在玩的游戏
xj ol
只看该作者 6 发表于: 2008-12-12
现在该毛球主持了?  

级别: 正式会员
发帖
411
缘宝
1105
威望
83
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
永恒之塔
正在玩的游戏
休整期。。
只看该作者 7 发表于: 2008-12-12
小毛球~!顶一个
级别: 版主
发帖
5832
缘宝
1739
威望
721
聚缘值
180
聚缘金币
0
最期待游戏
木有。
正在玩的游戏
论坛OL
只看该作者 8 发表于: 2008-12-12

好长啊
级别: 版主
发帖
2217
缘宝
122
威望
1154
聚缘值
0
聚缘金币
16
最期待游戏
MOP
正在玩的游戏
CTM
只看该作者 9 发表于: 2008-12-13
12人全角色版杀人游戏规则
  第一章:角色
  每个人抽到的牌将决定自己在本局游戏中扮演的角色。游戏除法官外分成两个阵营,红色牌的坏人阵营和黑色牌的好人阵营。

    第一节:红色阵营
  1,杀手: 十步杀一人,千里不留行
    牌:红心A 方块A  
    数量:2
    得分:胜(5) 负(-3)
  说明:杀手是红色阵营的核心人物。每天晚上,杀手可以互相看到自己的同伴,并协商杀死一个人。两个杀手都死亡,则红色阵营输。
  2,恶棍: 星沉有泪柳萧瑟,月落无声风寂寥
    牌:红心K
    数量:1
    得分:胜(4) 负(-2) 
  说明:杀手的重要帮凶。每天晚上,可以出来封一个人。被封者,第二天白天无说话权,无表决权,无申辩,无遗言,但可以被投票。恶棍不能连续两晚封同一个人。恶棍可以封杀自己。
  恶棍的死活,与胜负评判无关。恶棍死,法官宣布为好人死。
  3,刁民: 事了拂衣去,深藏身与名
    牌:红心Q
    数量:1
    得分:胜(3) 负(-1)
  说明:杀手的又一帮凶。混在平民中,通过行使自己投票的权力,暗中帮助杀手排除异己。
  刁民的死活,与胜负评判无关。刁民死,法官宣布为好人死。

    第二节:黑色阵营
  1,警察: 把剑伏汉理,横眉判正邪
    牌:黑桃K
    数量:1
    得分:胜(4) 负(-2)
  说明:黑色阵营的核心人物。每天晚上,警察可以验一个人的牌是否是杀手,并在白天引导大家,投票杀死杀手。同时,警察的生命也很脆弱,需要懂得保护自己。
  2,特警: 十年磨一剑,霜刃未曾试
    牌:黑桃A
    数量:1
    得分:胜(4) 负(-2)
  说明:黑色阵营的坚强VIP。一看牌是A就知道他有杀人的权力。特警有一发子弹,可以在某个晚上选择击毙一个人。特警开枪之前,永远不会被杀手杀死。但依然可以被公投死,医生扎死。
  开枪后,特警失去所有特权。
  3,医生: 保民性命专厥司,握生杀权名曰医
    牌:黑桃Q
    数量:1
    得分:胜(4) 负(-2)
  说明:能医人,亦能杀人。每天晚上决定要扎谁一针。若此人正好此夜被杀(被杀手杀或被特警杀),则可救此人一命。如没被杀,则此人身上留一空针。任何人积累两个空针宣告死亡(包括特警和医生自己)。
  4,平民: 谁道书生无一用 专为将来雕栋梁
    牌:黑桃或草花10以下牌
    数量:3
    得分:胜(2) 负(-1)
  说明:平民跟刁民一样,拥有最少的知情权。他们要通过形势判断,利用手中的投票权,惩恶扬善。


    第三节:特殊人物
  1,花蝴蝶: 吾为自由生,忽正亦忽邪
    牌:大王
    数量:1
    得分:胜(4) 负(-2)
  说明:游戏中的自由人。抽到大王牌的花蝴蝶可以在游戏之初选择自己将投奔的阵营。而且因为她拥有的特殊能力,完全可以在她的阵营中发挥重要作用。
  花蝴蝶每天晚上可以抱走一个人。这个人在当晚将失去自己的权力。杀手不能杀人(抱走任一杀手,当晚杀手方均不能杀人),恶棍不能封人,警察不能验人,特警打了空枪(而且还不能打第二枪),医生不能扎人。
  杀手和特警如果当晚杀的正好是花蝴蝶抱走的人,则杀人失败。所以花蝴蝶也可以为了保护自己而抱自己。医生如扎花蝴蝶抱走的人,亦无效。但恶棍仍可以封这个人,因为恶棍的封在白天有效,而花蝴蝶的抱只在晚上有效。
  如花蝴蝶在夜间死亡(包括被杀手特警杀死和被医生扎死),则花蝴蝶与当晚所抱的人一起死亡(不管此人是否被医生救,或是特警)。
  花蝴蝶不得连续两晚抱走同一个人。
  2,法官
    牌:小王
    数量:1
    得分:胜或负(2)  平(1)
  说明:抽到小王牌的人当法官,在游戏中他将是最繁忙的人(在大家不熟悉规则的情况下,可以指定专人做法官)。他不代表任何阵营。他是唯一的完全知情者。每天晚上他跟所有特殊身份者对话,并判定胜负,记分。为了饷劳法官的辛苦,每一局法官无论何方得胜或平局都能得分。
   

      第二章:程序

    第一节:分牌
  将十二张牌(大王,小王,黑桃AKQ,红心AKQ,方块A,以及三张10以下的黑桃或草花牌)洗净,分发给每个人。每人知道自己的角色后,藏好牌。只有在被法官宣告死亡的时候才缴牌,缴牌时注意牌面向下,不要让任何人看到。
  给除法官外所有游戏者编号,从1到11号。

    第二节:夜晚
  法官说:天黑请闭眼,所有人闭眼。
  花蝴蝶出来。如是第一晚,请选择阵营。(出来即睁眼,大姆指向上为选择黑色阵营,向下为选择红色阵营。)决定抱谁。(在手上比号数)
  特警出来。(不杀人则摇手,杀人则比号数)
  杀手出来。选择杀谁。(杀手互相看到,在手上比号数杀人。两人需统一,不能统一石头剪刀布。)
  医生出来。选择扎谁。
  警察出来。选择验谁。(警察只能验是不是杀手,不能验其他身份。是杀手则法官举大姆指向上,不是则法官摇手。但花蝴蝶是个例外,为了制衡花蝴蝶的作用,警察验到花蝴蝶,法官给出花蝴蝶选择阵营时比的手势。如花蝴蝶选好人阵营,则法官大姆指向上,误导警察花蝴蝶是杀手。花蝴蝶选坏人阵营,法官通过大姆指向下的特殊手势,明确告诉警察这是只坏花蝴蝶。)
  恶棍出来。选择封谁。
  如出来者已被花蝴蝶抱走,不能行驶权力,则法官耸肩,表示你今晚你可以休息啦。
  全部流程完,法官宣布大家睁眼,进入白天。

    第三节:白天
  法官宣布谁死亡,谁被封。不必宣布死因(可能被杀手杀,被特警杀,被医生扎两空针,与花蝴蝶做同命鸳鸯等)。除杀手死外,法官不公布死者身份。
  死者按序号遗言(被封杀者无遗言)。
  从死者的下一个序号开始一个一个发言。发言控制一分钟以内。主要讨论怀疑谁是杀手。发言结束说“过”。
  全部发言完毕,进入投票阶段。除被封者外,每个活人有且只有一票,不能不投。
  得票最多的两个人上PK台。票数少的先说,票数多的后说。最多辩论两轮。剩下的活人(除被封的人外)投票,票数高者死。票数一样,则双活。
  只有一人得票最多,则此人单独受审,自己为自己辩护。辩护后有投票权者超过半数要杀他,才会死。
  有三个得票一样多,在这三人里面重投(这三人无投票权),再平则这个白天不杀人。
  民主杀人之后,死者法官公布其身份是不是杀手(非杀手一律公布是好人)。死者遗言(杀手也可以留遗言给另一个杀手)。


     第三章:规章
  1,白天讨论每人只有一次发言机会。发言结束后说“过”,以后再也不能插话。轮到自己说话时,可以表明自己是任何身份,当然不一定说真话。PK台辩论时,除PK双方外,任何人也不得插话。
  2,夜晚在法官没有下达“出来”指令时睁眼是自杀行为。法官直接宣布其死亡,而且无遗言。不影响其他人游戏进程。
  3,严禁使用“我发誓”,“我用人格担保”等过于义正辞严的用语,影响游戏性。情节严重者法官有权直接宣布其死亡,可以留遗言。
  4,质疑法官出错,不得公然提出。应在白天时要求法官与其到暗处商榷。
  5,严禁跟票。投票需一次性举手,有明显先后法官应要求重投。
  6,分析时允许提到场外信息,比如谁晚上声音特别大等。因为场外信息不一定准,同时锻练真正的杀人高手也应当尽量避免自己发出场外信息。
  7,两个杀手都死,黑色阵营胜。
    警察、特警、医生都死,法官宣布红色阵营胜。
    红黑阵营核心人物同时死光,或连续两轮出现僵局(白天夜晚都杀不成人),为平局。
    每人在每局中的得分依据其扮演角色和胜负情况评判。平局则除法官外全部人得分为0。
茶,要喝浓的,直到芳香犹在.路,要走难的,直到苦尽甘来.人,要感情深的,直到下辈子还能再相爱.
级别: 版主
发帖
2217
缘宝
122
威望
1154
聚缘值
0
聚缘金币
16
最期待游戏
MOP
正在玩的游戏
CTM
只看该作者 10 发表于: 2008-12-13
“民主版”杀人游戏
 有人叫“生推版”,但似乎网上说的“生推版”就是杀人游戏最原始的版本,只杀手和平民,杀手每天晚上杀一个人,平民通过白天的投票把杀手找出来。而实际上我们现实中玩的要有趣得多,推理性要求更高。所以还是依据其特别,全部每个被杀的人都是被民主投票选出来的,称之为“民主版”。
  (1)人员
  7人以上适合玩。不需要法官,杀手2人以上,其余为平民。原则上,平民数量应该为杀手的两位略多点。
  (2)角色及胜负
  杀手:在这个版本中称之为杀手实际上不太合适,称特务还差不多,我们延续老习惯,否则怎么叫“杀人游戏”。杀手是唯一知道所有人身份的人物,所以他们才可以互相掩护,保护己方。
  平民:平民啥都不知道,只知道自己是个好人。目标是通过手中的一票,找到隐藏在好人中间的杀手。正常情况下,平民是容易被冤死的。
  胜负判定:两个杀手都死,则平方方胜。当平民方被冤死得跟杀手数量一样时,杀手方胜。
  (3)准备
  准备好跟参与人数一样多的扑克牌,杀手牌对应为红色的,平民牌对应为黑色的。每人抽一根看到自己的角色后藏好,不要让他人看到。
  随便一个人客串一下法官,喊如下口号(所有人包括法官照口号说的做)——
  天黑闭眼。请拿红色牌的杀手睁开眼睛,杀手互相看到。如果发现杀手人数多于或少于2个(可3个4个,按事先约定的杀手人数),请跟法官报告(如果牌分错了、有人不知道自己是杀手,或有人误睁眼,睁眼者就要及时向法官报告,重新抽牌)。如无异议,请闭眼。天亮了——
  天亮之后,游戏正式开始,所有杀人行动,将全部在光天化日下进行。
  (4)流程
  每一轮,每一个人都要向自己怀疑是杀手的人投一票,每人有且只有一票。每人在发言中,可以讲述自己怀疑谁(怀疑对像可以不止一个),保谁,怀疑的理由,保的理由等,但发言完毕后,必须投出自己的一票,而且本轮内就不得再插话了。通常的,由客串法官者先发言,按逆时针顺序。被投票者要自觉伸出手指头,表示自己被投的票数。(被一个人投就伸出一支手指头,被三个人投就伸出三支手指头,依此类推)
  一轮发言结束后,得票最高者申辩。如最高得票者有两个以上票数相同,则以他们为被投票人,其他人为投票人继续投票,直至投出唯一高票者为止。
  申辩主要说服其他游戏者不要杀自己。申辩结束后,除申辩者之外其他所有游戏者投票决定其生死。在客串法官的指令下要杀申辩者的人一次性举手。
  超过投票者半数的人举手,则申辩者死亡。死亡后要亮牌,表明自己的身份,并留遗言(杀手也可以留遗言,误导大家)。死者对接下来的游戏就只有旁观的份了,不得投票或发言。
  举手者不超过半数,则申辩者活下来,并在下一轮拥有豁免权,即在整整一轮内任何人不得投他的票。但豁免权仅限一轮。
  重要规定:如果连续两轮都豁免申辩者,则到第三轮,最高票者毋需申辩举手程序,直接死亡。
  照此流程一轮一轮进行下去,直至一方取胜。
  
茶,要喝浓的,直到芳香犹在.路,要走难的,直到苦尽甘来.人,要感情深的,直到下辈子还能再相爱.
级别: 版主
发帖
2217
缘宝
122
威望
1154
聚缘值
0
聚缘金币
16
最期待游戏
MOP
正在玩的游戏
CTM
只看该作者 11 发表于: 2008-12-13
“无间道版”杀人游戏
 偶然在网上看到一个规则,适合至少13人以上玩(包括法官)。本人在“全角色版”杀人游戏的规则介绍中,正式引入了“阵营”的概念,而实际上,这个版本已经没有了明确的杀手与平民之前,而是一场更明显地阵营对决游戏。
  以下规则介绍以除法官外12人为例。每增加两人则两阵营各增加一组平民,特殊角色不增加人数。
  (1)角色
  黑色阵营:2~10的普通黑色牌3根,小王,黑K,黑Q各一根。
  红色阵营:2~10的普通红色牌3根,大王,红K,红Q各一根。
  特殊角色介绍:
  首领:即两张K。每派的领导者,仅亲信和卧底知道其身份;
  亲信:即两张Q。首领的助手和贴身保镖。仅首领和卧底知道其身份;
  卧底,小王为红色阵营派往黑色阵营的卧底,大王为黑色阵营派往红色阵营的卧底。公开身份属于对方派别的己方人员。仅对方的首领和亲信知其特殊身份。
  
  (2)流程
  所有人分完牌后,按照自己所得牌的颜色分为红黑两派,相对而坐(大王牌即卧底尽管坐红色阵营中,但他实际上是黑色阵营一派的。小王则相反)。把牌藏好,不要暴露自己的身份。
  法官指令,全部闭眼。
  先是黑色阵营的首领(黑K)和卧底(大王)睁眼,然后亲信(黑Q)睁眼。(这样三个人都能互知身份了)。闭眼。
  红色阵营的首领(红K)和卧底(小王)睁眼,亲信(红Q)睁眼。闭眼。
  接着全部睁眼,两阵营分别进入查内鬼阶段。先由黑色阵营查,红色阵营旁观。查内鬼方式参照“民主版”杀人游戏规则,投出一个最高票,申辩,过半数杀,也可以不杀,但没有豁免权。接着由黑色阵营查,红色阵营旁观。
  如果被票杀者是首领。他必须亮明自己的首领身份(亮牌)。免死
  如果被票杀者是亲信,他有两种选择——
  1,亮明自己的亲信身份(必须亮牌),免死。(但下一轮肯定会被另一阵营首领杀死)
  2,不说明,像平民一样死。
  如内鬼被杀死,也不公开其隐秘身份。
  两阵营查鬼结束,进入夜间。全部闭眼。
  夜里在法官指令下,由两阵营的首领分别出来,暗杀另一阵营的一个人(当然不至于蠢到杀自己的卧底)。
  当同一阵营亲信存在的情况下,首领被暗杀不会死。
  法官在白天宣布两阵营各自死者名单。再进入查内鬼程序。以此循环。
  法官须注意,红黑阵营的查内鬼和暗杀先后顺序应交替。比如这一轮黑阵营先查内鬼,晚上首领先出来暗杀,下一轮就要让红阵营先查内鬼和暗杀。
  (3)胜负
  某派别若首领和卧底均被杀死,则法官判负。若在同一轮两派首领和卧底均死,则判为和局。
  (4)战术参考
  网上人讲的游戏战术,贴出来供大家参考。
  一、首领做什么?保护自己。并在内部查内鬼的行动中,尽量避免自己或亲信被当做内鬼。(同时还能通过自己的暗杀权力,帮安插在对方阵营的内奸排除异己。)
  二、亲信做什么?保全自己,保护首领。帮助首领联络忠诚的战友,发现卧底。如果被当做了内鬼
当做内鬼票杀,慎重选择以何种方式使更易保全首领。
  三、卧底做什么?假装首领的忠诚战友,查知首领的身份和对方卧底的身份。在内部制造混乱,
使得内鬼投票偏离自己,指向别人,甚至直接指向首领或者亲信。因为首领是不会被内部处决的,所以一旦成功,那么两轮内,首领必然被暗杀。
  四、普通角色做什么?在查内鬼过程中,尽量找出卧底。并且适当的表现得象首领一些,迷惑卧
底和对方。尽量避免自己在内部肃奸中被处决。
  
  
  补充修改:每轮晚上,内鬼和首领可以同时睁眼杀人,而且允许杀己阵营的人(疑内鬼)。这样才能避免实战中毋须查内鬼,哪方首领死了就必输的局面。
茶,要喝浓的,直到芳香犹在.路,要走难的,直到苦尽甘来.人,要感情深的,直到下辈子还能再相爱.
级别: 版主
发帖
3803
缘宝
123
威望
549
聚缘值
0
聚缘金币
4
最期待游戏
不想玩了~~~~
正在玩的游戏
DOTA
只看该作者 12 发表于: 2008-12-13
太恐怖  好长好长  看得好累  毛球还是排版下吧~~~

慢慢更恐怖~~~

这么多个版本的杀人游戏  还无间道版。。。。。
级别: 正式会员
发帖
588
缘宝
1110
威望
117
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
永恒之塔
正在玩的游戏
只看该作者 13 发表于: 2008-12-14
这个要人多好玩- -

常听人说人生不可能永远下雨,不过我总是无法相信...
级别: 正式会员
发帖
356
缘宝
780
威望
139
聚缘值
2
聚缘金币
0
最期待游戏
酝酿中
正在玩的游戏
待定中
只看该作者 14 发表于: 2009-02-12
HAI ~~~~~~zhen   chang  ~~ han~~~~
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个


      Powered by 聚缘联盟公会 苏ICP备11088966号-1 Code © 2006-09 游戏公会