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我对现今游戏的看法【他谈!我也谈谈】

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            现在大家对游戏好坏的评价好象只存在于游戏的画面效果,而一些游戏公司所开发的游戏也尽量往画面上做功夫,忽略了游戏的本质,虽然画面上来了但是游戏的剧情、可操作性、可玩性却不进人意,这也就是现在的垃圾游戏越来越多,经典游戏愈出愈少的原因了。
        

      从一个古老的经典的游戏《仙剑奇侠传》开始说起,它的画面就不用我多说了吧,一般到了极点,甚至可以说差,而且大多数的场景也都是在迷宫里度过,可是大多数的玩家都没有感觉到枯燥,原因就是因为它有完美的剧情.如果真的做到一节不差的将整个游戏打通,心里都有过酸酸的感觉吧,有的可能哭过,这是不能否认的,当林月如葬身塔内,女娲为救李逍遥而于蛇妖同归于尽时你的眼睛没有流过汗吗?游戏的剧情真的是一个游戏的灵魂!


           看一下X战警2-金刚狼的复仇,画面是很好,可是垃圾的操作,古怪的设定,无法改变的操作,都注定了它是一个垃圾类的游戏.


            古墓丽影大家也都应该听说过吧,一个游戏能做到6应该是不错的,可是我看了许多游戏类的书,没有一本说它好的基本都是画面8操作1 中和2.各个游戏公司应该想一想了,现在的游戏应该怎么出,不是随便弄一段上厕所的情节,安置好一些场景就可以出游戏的.


               再看一下NBA2004,一个游戏要做就做好嘛!动作设置操作什么的都很好可是观众为什么都是一些贴图,看上去就是一些纸片,要做就应该做好,为什么老弄一些破东西糊弄玩家.


               暴雪制作组的解散,我很遗憾,这个出过无数经典游戏的制作组就这么散了,以后会不会有这样的经典游戏制作组出现我不知道,但是这至少是游戏界的一大损失!希望各大游戏开发公司能多用心为我们玩家着想,不要让我们高高兴兴的拿着好几十员的大票买一个垃圾游戏回家!
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