1, 技能点怎么获取?技能点获得的方法有两种,一个是打怪,另一个是做任务。如果我们把它归为以经验的比例获得技能点的话,这个比例大约是1/3
2, 技能点怎么用? 获得了技能点数以后可以用在两个地方,一个是用于提升派系等级,另一个是用于学习技能境界。
3, 派系等级是什么?每个门派的3个派系都可以自由修炼,最高的派系等级不能超过玩家自身等级。如果人物是25级,那么派系技能不可能是26级。
4, 技能等级又是什么?在修得一定的派系等级以后,玩家身上的钱和技能点满足条件,那么原本灰暗的技能旁的“习得”按钮会亮起来,这个时候就能学习新的技能了。
在这里派系等级还影响了技能的学习,如果你的派系等级不够,可是学不到新的技能的哦~
派系等级和技能学习的关系
第一派系
派系等级 所需技能点 所需金钱
4 156 1银40铜
12 4446 33银60铜
21 29886 76银10铜
35 391782 5金35银10铜
56 3670644 32金85银
第二派系
派系等级 所需技能点 所需金钱
5 216 1银80铜
13 5874 42银60铜
22 35592 87银60铜
36 446046 5金93银40铜
57 3907764 34金47银60铜
第三派系
派系等级 所需技能点 所需金钱
6 318 2银30铜
14 7740 52银30铜
23 41760 99银50铜
37 503382 6金53银
58 4173600 6金11银60铜
派系技能还影响着人物属性,派系技能和人物的被动关系:
门派 派系 效果
荒火 大神魔斩 装备长刀武器时,增加最大物理攻击
荒火 灭世绝震 装备双锤武器时,增加最小物理攻击
荒火 火云心法 增加生命上限
天机 护国神盾 装备盾牌时,增加物理防御
天机 破阵刀法 装备单刀武器时,增加最小物理攻击
天机 八阵图 增加生命上限
翎羽 落日神箭 装备弓箭武器时,增加最小物理攻击
翎羽 林野杂卷 增加回避
翎羽 十面埋伏 增加技力
魍魉 追魂剑 装备双刀武器时,增加最大物理攻击
魍魉 刺客遗篇 装备双刀武器时,增加会心一击力
魍魉 鬼影迷踪 增加回避)
云麓 天书火卷 装备杖类武器时,增加最大法术攻击
云麓 天书水卷 增加技力
云麓 天书风卷 装备杖类武器时,增加命中
冰心 子午针灸经 装备针类武器时,增加最小物理攻击
冰心 歧黄医经 增加生命和技力
冰心 毒经 装备针类武器时,增加最小法术攻击
太虚 通灵术 增加生命和技力
太虚 云华真诀 增加回避
太虚 八卦咒 装备剑类武器时,增加命中
弈剑 天回云舞剑 装备剑类武器时,增加最小物理攻击
弈剑 御剑术 增加物理防御
弈剑 仙心弈剑诀 装备剑类武器时,增加最大法术攻击
6,技能还分等级吗?怎么分的除了派系等级,派系其中的技能也分等级,他们分别是
1 初窥门径
2 略知一二
3 半生不熟
4 渐入佳境
5 了然于胸
6 心领神会
7 豁然贯通
8 一代宗师
9 震古烁今
10 天下无双
提升技能等级直接影响着技能效果,而提升技能等级又必须要派系等级,技能点,金钱三样都满足。
可见在回炉后的天下贰里,要点满一个技能,可是遥遥无期咯。
属性介绍察看自己:在属性界面中可以查看人物的相关资料,名称,等级,门派等等
个性化:称谓可以自定义填写内容,也可以根据势力情况更改。按k可以隐藏或显示自己的名字。
手动升级:到达升级所需经验时必须手动升级,在经验条上停留可以看到升级所需要的经验
点数分配:每次升级将会获得一定的潜能点,可以自由的分配在各个属性上;
1-10级2点,10-20级3点,如此类推。
加点影响:加点对人物的影响
加点 影响
力+1 物理攻击力增加
体+1 物理防御+1,生命+8
体+2 郁气/晕眩/盲目状态抗性+1
魂+1 法术攻击力增加
疾+3 回避+2
疾+2 定身/缓行/迟钝状态抗性+1
敏+1 命中+1
敏+2 会心+1
念+1 法术防御+1,技力值+1,会心防护+1
念+2 催眠/失忆/暴怒状态抗性+1
在抗性界面中可以查看人物对同级怪物的抗性身法 缓行/迟钝/定身/盲目
坚韧 失意/暴怒/催眠/眩晕
定力 郁气/失力/失心/无助
状态解释眩晕 在一定时间内无法移动/攻击
迟钝 降低攻击速度,技能调息时间上升
暴怒 物理攻击力上升,物理防御力下降,回避力下降
失忆 随机不能使用法术,施展技能技能值消耗上升
盲目 降低命中率和躲闪,远程技能(指射程在10米以上的技能)射程下降
郁气 吟唱时间加长,被打断几率上升(对瞬放技能无效)。
失力 攻击力下降,对身法(缓行/迟钝/定身)免疫能力无效,抵抗能力下降
失心 被会心一击的概率增加,在该状态下,对定力(失忆/催眠/暴怒)免疫能力无效,抵抗能力下降
无助 被重击的概率增加,在该状态下,受到的不良状态的持续时间将加长
缓行 降低移动速度
催眠 打断吟唱,无法进行攻击,降低防御,下一击必中,被攻击就醒
定身 在原地不能动弹
荒火力量加成的推测附数据说明 10点力 攻击32- 97
15点力 攻击34-100
20点力 攻击36-104
25点力 攻击38-108
40点力 攻击45-118
70点力 攻击58-140
为了对照多点选择40和70的数据与其他对比
10/40攻击13-21 成长0.43-0.70
15/40攻击11-18 成长0.44-0.72
20/40攻击9-14 成长0.45-0.70
25/40攻击7-10 成长0.46-0.67
10/70攻击26-43 成长0.43-0.72
15/70攻击24-40 成长0.44-0.73
20/70攻击22-36 成长0.44-0.72
25/70攻击20-32 成长0.44-0.71
40/70攻击13-22 成长0.43-0.73
从上面数据大致可以推算出在装备武器时
HH力量成长应该在0.43-0.72
而不是裸装情况下的0.3-0.6
注:0.43和0.72分别为攻击的下限和上限
附裸装属性图(成长大致为0.3-0.6)
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