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剑客的加点 略知皮毛![转]

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苍天这款游戏中不存在MISS,所以,这里的命中就不是传统意义上的准确,在苍天这款游戏中,命中的准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻击力来达到攻击输出稳定。”提示你加命中之类的更好,苍天里不存在MISS现象,那么命中的意义又是什么呢,是提升你的最小攻击,好象是没错啊,但是究竟如何提升你的最小攻击,提升多少呢,好象都不明确。还有要告诉大家的,命中不仅仅提高你的最小攻击。

那么我就来跟大家说说关于命中和攻击的微妙关系,其中是有几个计算公式的,可以明确的告诉你,命中和最小攻击,平均攻击的关系。



1 最小攻击=攻击力*命中/125

2 平均攻击=最小攻击+攻击力/2

3 最大攻击=攻击力*1.7



通过这个公式,相信大家都知道命中的重要性了,他和你的实际攻击力有直接的关系。什么是实际攻击力,即你打怪得出的最终伤害值,不要看你人物属性里的攻击力的,那并不代表你的实际攻击。举例一个力士有750的攻击力,命中30,那他做出10次攻击的平均攻击力是750*30/125+750/2=555 一个侠客攻击力500,命中90,她做出10次攻击的平均攻击力是

500*90/125+500/2=610

由此可见命中影响的攻击力是多么重要了。再说一点题外话,我们都知道苍天的经验获得是按照攻击输出来计算的,并不是其他游戏那样 必须杀死怪才能得到经验。这样也就是说,升级最快的方法就是在单位时间内输出最高的攻击力。我们都知道侠客是速度最快的职业,所以即使和力士的平均攻击力相同,甚至比力士低一点,其最终的攻击输出还是比力士要多,所以升级就快了,呵呵,从这点解释是不是更加具有说服力呢?


完这些了,相信大家都明白了命中的重要性了,那么关于加点的话,你们也都有自己思路了吧。不过我还是想说说我个人的一点看法,大家仅当参考,我可不想误倒新人,呵呵!


那么其他职业我无权评论了,说说剑客吧。剑客的加点很多选择的,第1种,纯攻击型的,特点:攻击高,恐怖,打怪升级很快的说 缺点:防御低,行动力不足,血也不多,容易挂 综合来说这种加发适合升级(我们都知道苍天里人物死亡不掉经验,哈哈),到满级后再洗点,很变态了,适合练级狂人,有意洗点的人 具体加法是:



1 攻击加满 LV5=250点

2 命中加满 LV5=100点

3 武功攻击力满 LV3=100

4 必杀攻击力加满 LV3=140点 (需要前提致命LV1)

5 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)加这个行动力恢复的主要目的 是为了让你有足够的AP来放技能




哈哈,点数算的刚刚好啊



关于很多人说加致命的说法我想说一下,具我所知道的,致命并不能增加攻击力,而是增加暴击的发生几率,个人很不喜欢把决定权交给什么几率什么的,因为在下运气总不好,所以讨厌靠运气得来的的东西,我喜欢比较实际一点的东西,呵呵,所以不加致命


第2种,攻防型,


1 攻击加满 LV5=250点

2 命中加满 LV5=100点

3 防御加满LV5=200点(可增加50点防御,个人感觉非常值得加,如果你认为剑客不是当盾的职业,所以不加,那我也没意见,不过我告诉你任何职业都不是当盾的职业,力士也不可能站在那让你打的)

4 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)

5 其他随意(剩余的点数也不多了的样子,所以要加点有用的,千万别加血啊,呵呵,可以考虑加一下武功,能加多少算多少吧)



第3种 技能生存型PK型



1 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60 点 , 行动力恢复L3=90点,总计170点)

2 攻击距离满 LV2=150点

3 武功攻击力满 LV3=100点

4 命中加满 LV5=100点

5 攻击力LV4=160点

6 其余的全加行动力吧



这种加法也很变态的说,行动力超多,无限滚动,侧滑,释放技能,攻击距离也很BT,可以克制敌人的攻击,很强哦!!



终于写完了!!!!!!大家帮忙顶下啊!!
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