首先我们来看看各个属性对人物攻击的影响
力量:提高物理攻击 智力:提高化学攻击 敏捷:增加物防和化防 体质:增加生命
精神:增加体力和物防化防 魅力:化命中和致命一击 魄力:增加物命中和致命一击
狙击手属性加点方法
建议全力量,毕竟狙击手是个高攻击的职业,配合装备的物理伤害加成
威力是很惊人的,也可以选择魄力,这是要配合自身所配的装备看出的
(再次声明加属性点没中庸之道可谈,半力半敏或多力少敏等等的加法是肯定比不上全力全敏的)
他的特点就是秒杀,攻击高了秒死你没商量,如果爆破手适合大面积的话,那么他对单人的破坏力则是无法估量的,不过我有点不明白的是为什么他是物理攻击属性,让人感到有点迷茫,不过既然系统是这么定的,我们也不好说什么,由于对付单人有大的破坏那么高的命中率显然是不可少的,同时当然也可以增加一定的物理攻击和物理抗拒,也就是力量,这个是因为阻击手既然是单对单的远程高手,那么就要突出1VS1的远程优势来。
技能加点:(军衔等级为十级少尉,仅供大家参考)
阻击技能加点方法
对照图片值得注意是以下方面
第一阶段的左系第3个技能是减体力消耗的没多的用处
把左系第3技能的7点放在第一阶段右系第1技能上
在考虑被动技能的实用性上,
第二阶段全左系,第三阶段全右系