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[转载]魔法盾的终极探讨。真是这么超级变态?

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篇文章是讨论奇迹世界最BT的技能,以及这个技能对游戏产生的深远影响。
先看一幅画面。几个百及战士战栗地站着,远方是一个法师,以蔑视的眼光看着这边的战士,忽然他瞬移到战士中间,战士们发动了疯狂的攻击,然而 ,几分种尘埃落定后,战士们无助的发现:法师没有掉一滴血。
这不是危言耸听。而是在不远的将来,奇迹世界中必然出现的事实。我拿chuaijin的人格担保。
出现这种情况的唯一原因是:
BT的技能魔法盾。这个技能将使法师在跟别的职业PK时立于不败之地。百及以后,所有别的职业存在的唯一理由是为法师抗具有魔法攻击的BOSS。
下面是这个技能的详细解说。
魔法盾   使用魔法作为盾牌 减少物理伤害
LV10学习要求:190       360秒内吸收所有伤害%100,消耗2点MP(最大消耗5500)



1,对物理攻击有效。 也就是说除了法师的所有别的职业,战士,弓手,骑士。
2,吸收所有伤害的100%。最大消耗量的意思就是吸收的伤害最大可以达到5500。
我经过粗略的计算。战士或弓手,如果要达到5500的攻击力,起码需要2000及以上。注意,不是200及。
也许有些人会认为,许多技能可以给法师造成威胁。下面的分析或许会让你们的希望一步步变成失望
1,从战士说起。
可能具有威胁的技能。
反伤害刺皮出血姿态中的无视防御
反伤害持续时间10秒冷冻时间60秒满及反伤害率28%。
持续时间太少,冷冻时间太长。法师只需要在那段时间不攻击。
刺皮 每2.8秒110的伤害法师有充裕的时间喝血。
出血满及9.5%的伤害 首先有可能不能造成伤害,其次9.5%的伤害只是挠痒
痒。
防御系的魔法抗性所有法师元素攻击抗性加50。主动权仍然在法师手中,魔法
抗性只是延缓被法师屠戮的速度而已。
2,弓手
阻击只能让法师倒地3秒。
比较BT的技能吸魔首先回魔的频率是2秒一次。弓手需要15秒内击中2次。而法
师的SP随时回回复。吸魔的冷冻时间可比2秒长多了。而且,法师具有攻击的主动权。
3,龙骑士
还是那句话达到5500以上的攻击力,需要2000及以上。
现在大家应该明白,魔法盾不是相当BT,而是万分BT。
下面说双修法师唯一的一个个缺点。
成型晚。
先当奶妈。到了36及把魔法盾牌修满。
修攻击系,至少需要210点,也就是42及,然后加智力穿衣服,拿武器,以一阶+7
武器为标准,需要8及左右。一共84及左右。这只是基本成型,用高级技能只有500.600的攻击。同等级的战士有500左右的防,将近4000的HP,对战士的一次伤害200-400。基本不构成太大的威胁。随着级别的增加,可以拿好的武器。战士的HP虽然也会突飞猛进,然而一直是处于挨打地位。根本无力防御。
先来看下不计算魔法盾的情况下,PK中职业之间的平衡。战士PK中的优势是血多防后.缺点是攻击距离近。弓手的优势是吸魔跟远程压制.缺点是HP少。法师的优势是移动灵活,技能绚丽。缺点依然是HP少。然而加入了魔法盾。法师HP少的缺点得到了完美的弥补。这样法师成为PK界当之无愧的王者。
从杀怪角度来将,别的职业存在的唯一理由是替法师抗具有魔法攻击的BOSS。
或者等待奇迹世界出现了物理攻击力在6000以上的怪物。
或许唯一的希望是改版,是的,改版是很有可能的。
魔法盾的定位是给血少防低的防御系MM以100%保护。而不是双修法师。但游戏不能避免双修法师的出现!!!
从技能定位来看,这个技能不可能消失,而只能削弱。需要强调的是,即便这个技能被削弱成吸收伤害的80%。它只是从万分BT削弱成相当BT而已。
不要指望韩国游戏,尤其是webzen公司的作品具有良好的平衡度。从奇迹,到冒险岛(不是webzen公司的游戏)没有哪个游戏存在职业平衡。就象不能指望现实生活中存在绝对公平一样。webzen注重的只是画面的逼真,技能的绚丽 。从来不会注重在几个职业之间建立微妙的平衡关系。从奇迹就可以看出来。如果那些游戏设计人员能改,早就改好了。有些方面不是那些设计人员所十分在乎跟随意左右的。在PK方面,总有一个职业脱颖而出。
一些人所谓的游戏平衡的内涵,只是指不同的职业具有不同的特色。
比如,战士 血多防厚。龙骑士 帅。弓手,飘逸,技能绚丽。
最后一句话:因为奇迹世界是webzen的作品,因为它有深深的奇迹的影子,所以我们不要对游戏的平衡性抱有太大的希望
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