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本帖被 聚缘V浣纱女 从 『公会原创四格漫画』 移动到本区(2010-04-06)
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《神泣》内测评测报告(原创)
游戏工会:聚缘联盟
游戏角色:聚缘V故人
游戏职业:愤怒联盟 斗士
【游戏信息】
游戏名称:神泣(原Shaiya)
游戏类型:3D MMORPG
开发公司:SONOKONG
国内运营:光通通信
运营状态:中国/内测
官方网站:shaiya.gtgame.com.cn/cover.htm
【游戏配置】
基本配置- C P U: 奔3处理器800Mhz
显 卡: Geforce2 3D加速
内 存: 256M
DirectX版本–9.0c
推荐配置- C P U: 奔4处理器1.4Ghz
显 卡: Geforce4 3D加速
内 存: 512M
DirectX版本–9.0c
【测试机器的配置】
CPU:Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.4GHz
内存: 512M
显卡: NVIDIA GeForce 6200
【类型比较】
第一感觉和《霸王》比较相似,但PVP系统类似于《WOW》
【基本介绍】
《神泣》由韩国一线游戏大厂SONOKONG(孙悟空)耗时3年,斥资70亿韩元打造,是一款强调生死对抗的史诗级MMO-RPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。Naver(韩国最大通用搜索引擎)统计数据显示,仅在游戏内测期间,“《神泣》”一词就凭借其在韩国玩家心目中的超高人气,一举登上关键字搜索排行榜首位。
【第一印象】
典型的韩国网游,画面景致细腻,人物形象生动,不过人物表情略显呆板。
【游戏截图】
【游戏画面】
清雅飘逸的白精灵,凶暴狂放的野蛮人战士,在强大游戏图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。背景画面清新亮丽。细节处画面细腻人物动作较流畅。角色造型富有真实感。从天堂II开始,韩国网游越来越注重画面效果成为不争的趋势,而《神泣》恰恰是这一风潮发展到高峰期的代表作。游戏中,精美绝伦的湖光山色自不必说,大到气势恢宏的城堡建筑群,细到墙体斑驳的裂纹和随时剥落的碎片石砾,在体验《神泣》内测之际,不得不感叹韩国网游画面制作水平之高。唯一令人感到略有不适的是笔者所选的愤怒联盟的整体画面偏暗。
【操作界面】
鼠标加键盘的操作,整个界面简单明快,可以迅速上手,快捷键设置合理。在官方的新手指导中可以迅速而准确地找到操作的说明。应该说《神泣》的操作没有什么特别突出的地方,一般的网游老玩家可以很快的上手,网游中常用的设置在《神泣》中都可以看到和使用,用中规中矩来形容《神泣》的操作不为过。
【职业系统】
《神泣》游戏内分两大阵营、4大种族、6个职业派系、12种职业。
光之同盟:人 类(战士,圣骑士,牧师)
白精灵(刺客,魔法师,弓箭手)
愤怒联合:野蛮人(斗士,护卫,猎人)
暗精灵(盗贼,巫师,祭师)
下面我们就6大职业派系的职业特点做下介绍:
◆近身作战系:
*战士系(人类 - 战士 U 野蛮人 – 斗士)
1.可以选择的武器比其它职业更广泛
2.拥有威力强大的近距离攻击技巧
3.拥有优秀的攻击力,初期力量值比其它职业高
4.每升一级额外获得1点力量属性加成(STR+1)
*护卫系(人类 - 圣骑士 U 野蛮人 – 护卫 )
1.生命值比其它职业高出许多
2.拥有出色的持续战斗能力
3.体质比其它职业更优秀
4.每升一级额外获得1点体质属性加成(REC+1)
*刺客系(白精灵–刺客 U 暗精灵 – 盗贼)
1.拥有优秀的闪避能力
2.拥有着多样的生存技能
3.可以变身为家畜或者敌人的模样
4.每升一级额外获得1点敏捷属性加成(DEX+1)
◆远程作战系:
*弓手系(白精灵 - 弓箭手 U 野蛮人 – 猎人)
1.幸运属性强于其他职业,可以给敌人造成更多的致命打击
2.相比其他职业更善于远程攻击
3.每升一级额外获得1点幸运属性加成(LUC+1)
*法师系(白精灵 – 魔法师 U 暗精灵 – 巫师)
1.可以运用强大的魔法展开绚丽的战斗
2.拥有比其他职业更高的智力,以及随之而来的强大攻击力
3.可以运用群体攻击魔法给众多敌人造成大量伤害
4.每升一级额外获得1点智力属性加成(INT+1)
*祭师系(人类 - 牧师 U 暗精灵 – 祭师)
1.拥有多样的治疗技能
2.初始精神值比其它职业高
3.拥有可将对方变成家畜或怪兽的神秘技能
4.每升一级额外获得1点精神属性加成(WIS+1)
笔者感觉《神泣》的职业系统的分配和设置还是十分合理的,攻击系和辅助系相辅相成,任何一个职业都有起自身的特点,这也是目前网游所追求的职业平衡。当然绝对的平衡是不存在的,只要有职业角色的差异那肯定就有强弱的差异,对于游戏只能做到相对平衡,通过职业间的互补来努力做到平衡。《神泣》的职业平衡性就做的不错,不管是练级还是PK,特别突出的职业是没有的,但在某一方面具有优势那还是有的,各有千秋来归纳《神泣》的职业再合适不过。还是那句话,没有最强的角色只有最强的玩家。
【技能系统】
技能种类繁多,效果绚丽,《神泣》是一款强化和鼓励pk的游戏。所以技能的设计上有自己的特色,所有职业派系都有4种技能分类,分别是:
强化技能;基本技能;攻击技能;特殊技能
★ 尤其值得注意的是特化技能里每个职业都有一个10分钟的群体辅助技能。
这就在技能上给shaiya的团体效应做了铺垫。
★ 还有个潜发技能,生命力一定数值以下时,能引发自身潜力,物理攻击和远程攻击的回避率上升. 此技能如同被动技能,每3分钟自动发动一次
这个技能很有意思的。在单独练级的时候经常会使用到,真是个救命技能,但是在pk的时候发现出现的很少,真希望pk时候能激发,一个小型无敌技能。
★ 每个职业除了武器精通和强化的被动技能外,其他被动技能都一样。可以说被动技能是必加的。但是某些职业因为武器可以多种选取,所以加一种武器强化就ok了。
★ 每个技能在学习时都需要消耗一定量的技能点,技能点在升级时会得到,每个模式会有所不一样。
特别提醒,在普通模式里,因为升级时奖励的技能点比较少,所以不必要的技能没必要学习。所以在参加游戏前,好好研究下自己所选的职业的技能是很必要的。
★ 每个职业都有必杀技能,每个职业都有pk的胜算,在职业pk上做到相对平衡。虽然组队技能有所分工,但是pk上,没有最强的职业,主要还是靠技能配合,玩家操作。
★ 每个职业都有一个种族职业特殊技能,比如:
力量爆发:[困难模式以上] 20秒内,另自己的物理攻击力上升的技能,野蛮人战士的特殊技能 .
高速挥击:[困难模式以上] .提高自己攻速的高级状态技能。人类战士的特殊技能
技能系统是每一个游戏的重要部分,也是吸引玩家的一个重要方面,因此游戏的开发公司往往也会把技能系统的开发做为一个重点.整体感觉《神泣》的技能系统相当全面,细致,每个职业都有各自的特色,也综合了大多数网游技能的特点,个人感觉比较满意。
【PK 系统】
游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域(1000vs1000),对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。 游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证!
同时击杀敌对势力将获得军阶积分,军阶为身份的象征,更是荣誉的勋章。《神泣》多达10种等级军阶,从初出茅庐的见习士官,到咤叱风云的英雄将领,丰厚的军阶等级奖励,让您在激烈战斗之余,尽情享受成长乐趣。
对于PK系统笔者不愿做过多的评价,因为体验的时间有限,而且级别也不是很高,因此没有参与过PK,对PK系统也无从评价,只是从官方和其他玩家的经验心得中大致推断一二,个人感觉《神泣》的PK系统也是一大特色,相比教其他网游而言比较完善。
【装备系统】
《神泣》的装备一概继承SONOKONG公司前一大作《天堂2》的装备风格,在整个装备画面上没有非常夸张的造型,给人以一种质朴的感觉。而通过抛弃了眩目的光彩,进一步刻画了装备的纹理,则显示出了更加真实的画面。《神泣》的装备系统最大的特色莫过于宝石镶嵌系统,不同的宝石镶嵌在装备上会显示不同的属性,无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。如果希望自己的角色更为强悍,装备升级是必要的,根据自己的职业,选择合适的石头对装备进行升级.在神泣里面获得升级装备的属性石头的途径有:战场打怪物,打废墟或地下城的BOSS,而能镶嵌石头的装备,通常都必须有镶嵌孔才行.带镶嵌孔的属性装备一般由废墟或地下城的怪物掉落,废墟或地下城的BOSS能掉落镶嵌孔更多的一些装备。应该说宝石镶嵌并不是《神泣》所独有的,在许多网游上我们都可以看到这一装备的升级系统,所以综合《神泣》的装备系统笔者用中庸来归纳。
【交流系统】
任何网游想要在交流系统中做出特色实在太难了,《神泣》也不例外,其他网游有的如:组队,交易,工会,好友等等《神泣》也无一例外的全部都具有,玩家间的相互交流还是非常方便的,给人的感觉就是实用。我想玩家之间的相互交流在网络游戏中是相当重要的,他是维系玩家与玩家之间的纽带,最方便的交流就是最好的交流,在这点上《神泣》做到了,尽管他没有什么出彩的地方。
【任务系统】
复合分支任务体系:
依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
以上是官方对任务系统的介绍,就个人体验而言,《神泣》的任务系统还是有一定特色的,有些设置是相当人性化的,比如:任务NPC在未接任务之前用黄色图标显示,在你完成任务之后则用蓝色图标显示,而且在你完成任务后NPC的位置地图上会有方向箭头,指引玩家回城交任务。还有一项也是笔者较为满意的,在接完任务后地图上会有红色图标显示你所需打怪的位置,方便玩家进行找怪,从而大大提高完成任务的效率。不过在体验之际,笔者还是发现了些问题,有的任务完成后与NPC对话选择项无法显示,让玩家无法选择符合自己职业的奖励,当然内测存在问题是正常的,只是希望官方能在公测中加以改进。
【游戏音效】
游戏9首主题音乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(代表作《银河飞将》、《杀死比尔2》)于华纳专业制作室录制完成。众多大牌制作人的倾力加盟,为《神泣》这一史诗级大作添上了璀璨星辉。
笔者在体验游戏时,对主题音乐感觉一般,好象没有官方宣传的那么出色,倒是一些细小的音效如脚步声等等,让笔者觉得相当逼真。总体来说《神泣》的音效还是非常不错的,
毕竟有如此之多的大牌为之制作,细节做的非常出色,如果用分数来表示的话笔者打85分。
【游戏特色】
《神泣;shaiya》最大创新之处在于其独创的“死亡模式”。游戏中,玩家总共可以选择4个难度模式,从低到高分别为:“体验”、“普通”、“困难”和“死亡”。各模式区别在于:游戏难度越高,玩家升级所需要的经验也越多。作为补偿,所选择的游戏难度越高,升级后所获得的奖励也越高。
举例来说,一个“困难模式”下的玩家相比“普通模式”的玩家,需要花费多一倍的时间用来升级,但同样每升一级,“困难模式”玩家却能获得更多能力上的提升,这也就意味着,同样等级下,“困难模式”玩家将要比“普通模式”玩家强大得多,并且这种差距会随着等级的提升而进一步拉开。运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于其他模式之上的强大角色。但“死亡模式”正如其名称的由来:该模式下,游戏角色一旦在战斗中死亡,将无法轻易复活,甚至可能被删除游戏角色。选择了“死亡模式”,就注定走上了一条不寻常的道路——成为强者的同时,随时面对死亡的威胁。
打怪、升级、周而复始,网络游戏日益模式化的今天,“死亡模式”的出现不啻为一剂猛药。“死亡”等于“一次复活魔法”或“一些升级时间”的观念打破后,人物生存的重要性被凸现出来,事实也证明,韩国测试至今,一大批以“死亡模式”下游戏角色为核心的战术打法层出不穷。更重要的是,“死亡模式”下的游戏角色是整个团队的核心,操作者必须时刻提高警惕,随时应对各种突发状况。升级过程不再是枯燥的二进制数字累加,取而代之的是实实在在、投入感十足的紧张与刺激,而这,也是《神泣》不同于其他网络游戏的最大魅力所在。
【游戏总结】
在网游竞争日益激烈的今天,网游之间比拼的不再是某一特色,而是综合素质,整体水平。纵观《神泣》非常出彩和有特色的地方并不多,但是他的每一部分都是非常地高质量,尽管他不出众,整合在一起就变成了一款高品质的网游。与其他同期推出的网游相比,《神泣》无疑是最引人注目的,可以称之经典的韩国网游,也无怪乎会引起这么多人的注意。不过《神泣》也未能脱离传统韩式泡菜的模式,练级打怪还是主导,尽管如此这款韩式泡菜还是高品质的,无论是画面还是音效都不得不令人感叹其水平之高啊,看来《神泣》位居人气榜之首也是名至实归,如今中国的网游玩家越来越趋于理性,可供选择的高品质网游也越来越多,虽然内测之时人气火爆,但这不意味这《神泣》能就此一帆风顺,因此《神泣》所面临的市场压力还是非常之大。整个游戏在内测其间没有太大的问题出现,可见开发公司和营运公司准备还是相当充分的,在公测即将来临之际,我预祝《神泣》在中国的市场一路走好。