好久没回来看看了,大家过的还行么?对于游戏,我都不知道发过多少帖子了,有的被17173转载,有的认为我是枪手,其实我普通人一个,可能玩游戏的时间长了,对于游戏的了解也是比较深刻的,正所谓萝卜青菜各有所爱,不光男孩和女孩喜欢不一样的游戏,就是人与人之间也是有很大区别的,既然公会要我们发表一下意见,那我就阐述一下,能给好的运营商看看我写的文章那就更好了,至少表露了一部分玩家的心态了.
从98年开始接触电脑开始我就开始了游戏,从万王到天下,从2D到3D,从收费到免费,纵观一下,虽然游戏在提高制作,可玩性甚至上手性,但玩家的热情却一降再降,原因无他,游戏运营商的利益观开始放大了,想当年,传奇砍的手酸,包夜包的腿软的景象不再,是游戏不行了么?不!是游戏太多了,多了就滥,就雷同,再加上竞争激烈,运营商的重点不是在给玩家消遣的同时带来快乐,而是如何增加人气,如何让收益最大化,甚至于在成本最小化的前提下利润最大化,于是同类游戏大量增加,一款游戏改个源代码中的服装,背景,比如古代改现代,现代改古代,其中游戏内的设置一成不变也拿出来运营,一但成功运营就不管了,只要有钱收入就行,等游戏实在没什么人气了,一关拉倒!玩家只有郁闷的份!
网游在竞争和利润的催化下欺骗了玩家,反过来玩家也对网游失去了信心,很多玩家在听到新网游免费,道具收费,立马退缩坚决不玩,管你前期搞什么送元宝还是大礼包,都是幌子,送完了你兴趣也没了,也就不想玩了.此类游戏不用我点名,大家都知道!还有种如同<梦幻西游>此类点卡,同样也是在利润的催动下变味了,点卡是不变的,但游戏币和点卡是可以转换的,靠什么,靠点卡购买的时间,疯狂的泡点赚游戏币以满足游戏中的需要,可能几天赚的游戏币只够游戏中某系统的活动费!让人索然无味了,到底是你玩游戏,还是游戏玩你!相信玩过的都深有体会!
最后我总结下,游戏开发出来就是娱乐大众的,是一种双赢的事情,运营商赚钱,玩家消遣开心,本是个很好的平衡,但目前这个平衡一直在倾斜着,这就是利润竞争给造成的,当然,运营商看到这肯定认为我不赚钱我运营这累人的游戏干什么,我也并不是让运营商放弃游戏利润,而是关键找利润人气之间的平衡点,这只要注重两点,第一,游戏本身足够吸引人,有好的策划,好的制作甚至好的互动,第二稳定的收入,大方的舍取,举个例子,包月游戏,就是给个50元,一个月随便什么时候上游戏,游戏中也能赚钱,游戏币也能够买月卡,不要担心,找出时间和游戏币的换算比,让有时间和有钱的人能够相互协调,并不是所有人愿意花时间赚游戏币的,控制的好,月卡只会增加不会减少.话就说这么多,再说估计就没人想看完我写的长篇了,我不提什么要求,只将我想法说出来,至于对游戏中的要求,你们完全可以从我的字里行间看出,最后来句---我们网游玩家一直在等待.........
国际惯例--本人,聚缘联盟-聚缘v星泪情狂,DOD绝色梦魇,17173cruelfox
PS忘了,最新本人想玩<梦幻古龙>不知道公会对此游戏有什么举措不,或帮忙搞3个或更多的不删档内测激活码给我更好,谢谢,本人QQ11130215,或跟小北儿一样发我论坛收件箱吧,谢谢
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