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谈谈你对游戏的标准

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跟大家玩仙途
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成人游戏
只看该作者 105 发表于: 2008-12-01
剧情>音乐>画面>操作     
我不吃肉了,我改吃草。
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永恒之塔
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只看该作者 106 发表于: 2008-12-01
我感觉就是画面要优美,就是对战士最好也能来个群攻的技能,还有就是音乐要好听了
人生路上的每一程都不是荒废的,它们都有着独一无二的意义,所以我们要把握人生的每一站。
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永恒之塔
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街头篮球
只看该作者 107 发表于: 2008-12-01
画面要好,一定要有可玩性,这才是最重要的
没有一辈子的游戏但有一辈子的朋友
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过家家- -!
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地下城
只看该作者 108 发表于: 2008-12-01
画面要有奇迹世界的标准
技能要有惊天动地的华丽
"WSAD"一定不能有问题,不能象"霸王大陆"
游戏里面的字体与字的颜色不能有泛光效果,颜色不能太鲜艳,最好可以自己调整字体和颜色.
游戏内容要丰富,任务等等不能太传统,如:给我打某某怪XX只,我给你某某东东.
最重要一点,一定要是3D, 象神鬼传奇那样的不能抬头的都不算
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
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天下2
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CF QQ飞车
只看该作者 109 发表于: 2008-12-01
职业要平衡 容易上手 画面过得去 要玩了一段时间不觉得无聊和乏味  

当然以我一穷学生的眼光来看 还不能太费钱
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王者世界
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无聊中
只看该作者 110 发表于: 2008-12-02
我喜欢的游戏
第一 完美的画面  流畅的音乐  人物生动活波  游戏场景接近现实多样   化
第二 网络一定要流畅不要经常卡机
第三 游戏至少2.5D + ,游戏任务不要太多升级不是太难升级方式要多样化有。各种小游戏  
第四 有教好的帮会战或国战玩家可以随时选择自己喜欢的国家 GM 服务要热情
第5官方不要随便修改装备 技能  不送虚拟的装备  没有外挂  游戏可玩性强我一般都会玩下去  
我欲飞翔天穹  奈何世间多牵挂  无语默默的沉淀  他日化身彩虹而去
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鬼知道
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武林MUD
只看该作者 111 发表于: 2008-12-02
看了那个 网友标准的连接!
还需要我们说?
那家伙1个人就把能说的全说了。。
再说细节就显得有点过了。。
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不想玩了~~~~
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DOTA
只看该作者 112 发表于: 2008-12-02
3d还是2d到不是重要  但画面至少要做到让人看着舒服  不会有那种很锯齿的样子

回合制考验的是脑力   及时制考验的是操作   两者各有好处  个人觉得及时制更加耐操  更有点发展性吧

交友机制挺重要的   比较玩游戏  有时候就是为了找些志同道合的人在一起瞎聊~~~

对于一些电脑的配置要求来说  最好做到能适应普遍玩家的电脑  并不是所有人都玩得起高端配置

不要做出泡菜肥皂游戏的感觉  要有自己的内涵文化  不能至少单纯的打架杀怪  那游戏的寿命长不了

操作不能说做到完美  也至少不要让那些长期在线的感觉到异常的疲劳

游戏要平衡  极品装备武器   要么就人人都有  要么就就那几个公认的牛人有

好了  暂时就想到这么多  有其他的  下回补充~~~
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聚缘V冒火 威望 +1 2008-12-02 很中肯的回复。谢谢支持
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永恒之塔
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只看该作者 113 发表于: 2008-12-02
画面...人物....还有任务..........
其实游戏也就是打发一下时间..或者说是我们对现实的一种幻想吧
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寻宝类
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剑侠
只看该作者 114 发表于: 2008-12-02
青菜萝卜各有所好 鱼与熊掌不可兼得也!既然是游戏玩的就是默契 配合就是乐趣 成熟的人最能体会
至于好游戏标准 健康 积极我放在衡量的首位  不否认游戏谁高谁低  不跟自己过意不去 当中的过程
当是一种品位  切忌放弃自己的首位 那将失去意义   感谢《剑侠》你给我的生活之余增添了乐趣 细
细品味 别有一番滋味  支持////////////
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仙剑奇侠传
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只看该作者 115 发表于: 2008-12-02
游戏本身让人满意的地方是让人感觉非常的舒服,画面协调,我自己就比较喜欢任务比较多,不一定要完全靠狂砍来升级的!
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只看该作者 116 发表于: 2008-12-02
好久没回来看看了,大家过的还行么?对于游戏,我都不知道发过多少帖子了,有的被17173转载,有的认为我是枪手,其实我普通人一个,可能玩游戏的时间长了,对于游戏的了解也是比较深刻的,正所谓萝卜青菜各有所爱,不光男孩和女孩喜欢不一样的游戏,就是人与人之间也是有很大区别的,既然公会要我们发表一下意见,那我就阐述一下,能给好的运营商看看我写的文章那就更好了,至少表露了一部分玩家的心态了.
    从98年开始接触电脑开始我就开始了游戏,从万王到天下,从2D到3D,从收费到免费,纵观一下,虽然游戏在提高制作,可玩性甚至上手性,但玩家的热情却一降再降,原因无他,游戏运营商的利益观开始放大了,想当年,传奇砍的手酸,包夜包的腿软的景象不再,是游戏不行了么?不!是游戏太多了,多了就滥,就雷同,再加上竞争激烈,运营商的重点不是在给玩家消遣的同时带来快乐,而是如何增加人气,如何让收益最大化,甚至于在成本最小化的前提下利润最大化,于是同类游戏大量增加,一款游戏改个源代码中的服装,背景,比如古代改现代,现代改古代,其中游戏内的设置一成不变也拿出来运营,一但成功运营就不管了,只要有钱收入就行,等游戏实在没什么人气了,一关拉倒!玩家只有郁闷的份!
    网游在竞争和利润的催化下欺骗了玩家,反过来玩家也对网游失去了信心,很多玩家在听到新网游免费,道具收费,立马退缩坚决不玩,管你前期搞什么送元宝还是大礼包,都是幌子,送完了你兴趣也没了,也就不想玩了.此类游戏不用我点名,大家都知道!还有种如同<梦幻西游>此类点卡,同样也是在利润的催动下变味了,点卡是不变的,但游戏币和点卡是可以转换的,靠什么,靠点卡购买的时间,疯狂的泡点赚游戏币以满足游戏中的需要,可能几天赚的游戏币只够游戏中某系统的活动费!让人索然无味了,到底是你玩游戏,还是游戏玩你!相信玩过的都深有体会!
   最后我总结下,游戏开发出来就是娱乐大众的,是一种双赢的事情,运营商赚钱,玩家消遣开心,本是个很好的平衡,但目前这个平衡一直在倾斜着,这就是利润竞争给造成的,当然,运营商看到这肯定认为我不赚钱我运营这累人的游戏干什么,我也并不是让运营商放弃游戏利润,而是关键找利润人气之间的平衡点,这只要注重两点,第一,游戏本身足够吸引人,有好的策划,好的制作甚至好的互动,第二稳定的收入,大方的舍取,举个例子,包月游戏,就是给个50元,一个月随便什么时候上游戏,游戏中也能赚钱,游戏币也能够买月卡,不要担心,找出时间和游戏币的换算比,让有时间和有钱的人能够相互协调,并不是所有人愿意花时间赚游戏币的,控制的好,月卡只会增加不会减少.话就说这么多,再说估计就没人想看完我写的长篇了,我不提什么要求,只将我想法说出来,至于对游戏中的要求,你们完全可以从我的字里行间看出,最后来句---我们网游玩家一直在等待.........
           国际惯例--本人,聚缘联盟-聚缘v星泪情狂,DOD绝色梦魇,17173cruelfox
PS忘了,最新本人想玩<梦幻古龙>不知道公会对此游戏有什么举措不,或帮忙搞3个或更多的不删档内测激活码给我更好,谢谢,本人QQ11130215,或跟小北儿一样发我论坛收件箱吧,谢谢
[ 此帖被聚缘v星泪情狂在2008-12-02 14:38重新编辑 ]
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《剑灵》OL
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没有
只看该作者 117 发表于: 2008-12-02
这么老的帖子怎么又翻出来咯     
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我是真正意义
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上的宅基腐三修者
只看该作者 118 发表于: 2008-12-02
1,漂亮的画面

2,完美的游戏世界历史

3,完善的生活系统

4,能留主玩家的运营商

以上
[ 此帖被聚缘v月下葬莲花在2008-12-03 09:02重新编辑 ]
听雨的声音一点点累积,你的呼吸像雨滴入我心里,真希望雨能下不停
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剑三
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只看该作者 119 发表于: 2008-12-02
恩,什么都要好。朋友不走我就不会走。
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