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让我来给大家介绍这个操作经济类型的网络游戏(幻想大陆)吧!强烈要求加开新版块!

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SQUARE-ENIX新作《幻想大陆·零》故事和背景图文简介


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  世界著名娱乐制作运营商SQUARE-ENIX新作,全新MMORPG游戏大作《FE ZERO》暂定名:《幻想大陆·零》,在东京电玩展与China Joy大展公开亮相后,这款号称新概念的网络游戏已经逐渐引起了玩家们的关注。这款系出名门的作品也将由史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司于2007在中国推出,让我们拭目以待!


游戏故事:  
   《FE ZERO》暂定名:《幻想大陆·零》是设定在5个对立国家构成的一个幻想的魔法世界“多明尼恩”,因为这个魔法世界存在的一只充满魔力的“至尊指环”,为了争夺这个指环,多明尼恩中最强大的五个国家竟然彼此战争不休,不但无辜百姓牵连其中,甚至连魔物也四处横行作虐,整个世界面临分崩离析的命运。而在此时,一位带有解救苍生危难的少女出现,宛如圣女贞德一样号召有志之士响应,为了维护世界和平而奋战……从遥远已不可知的过去开始,传说中的国王就一直支配着整个神话时代。但是再强大的力量也必须面对有如娑罗双树般盛者必衰的情况,神话时代在传说中的国王离去后不久便结束了……无休无止的战乱时代开始了……

幻想大陆·零》的故事也从这开始了。传说中的国王遗留下象征着支配的指环丢失后,世界从此淹没在混战之中。整个大陆被分割成了五个国家,五个国家的国王为了争夺大陆霸权展开了斗争。进入《幻想大陆·零》的玩家,就身处在这样充满纷乱的世界中。你可以用自己的力量成为有名的战士、也可以成为美丽女王的守护骑士、还可以成为寻找幻想大陆宝藏的冒险者、又可以成为用自己的力量平定乱世的王者。

  《幻想大陆·零》结合了MMORPG、RTS及ACT为一体的新的游戏模式,其中添加了各式各样的新的想法,是一款在充满幻想色彩的3D空间,以战乱的幻想世界为背景而展开的新风格的网络游戏。《幻想大陆·零》保持了传统网络RPG游戏的一切特点:交流、协作、任务及自我支配等,而这些,还远远不能把这款游戏的“新风格”表现出来。 动作成分是《幻想大陆·零》的主要不同之一,你可以在战斗中只身一人冲入敌人大军中,用自己熟练的动作操作来实现一路的披荆斩棘,从而体验到网络对战游戏的乐趣所在。另外,与伙伴一起建立基地、要塞,搭建城堡,这一设定又将即时战略游戏的特点表现得淋漓尽致,只将自己的本领练得炉火纯青已经不再是决定胜负的主要因素了,想在大战中战胜敌人,就要有严禁的作战计划,网络游戏中的战争在升级,代替原始的野蛮斗殴式的战斗的,将是有战略、有战术的战争……

  与SQUARE-ENIX的《最终幻想》系列一样,在多明尼恩世界中,水晶是维持世界的能量之源。在天地初开之时,世界上只有一个水晶,后来大地的创造主将水晶打碎,破碎的水晶碎片成为山、成为海、成为树,然后出现了大地的万物。水晶是天地的起源,维系世界的动力。在游戏中,收集水晶获得强力技能就是主题所在。并且利用水晶还可以创造各种建筑物。
[ 此贴被聚缘v玄小龙在2007-03-22 01:42重新编辑 ]
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幻想大陆·零(FE ZERO)国家介绍!


【ネツァワル王国】(音译:尼夏瓦鲁王国)
支配着整个ビクトリオン(音译:彼科多利奥)大陆的国家。在以往战役中非常活跃的兽人王ロム用「兽王」ヒュンケル(音译:休恩凯鲁)的名字再次回来了、他的善政在国民中的得到了非常高的支持率。包括ヒュンケル在内、这个国家的守护士兵随身都携带着斧子。

【エルソード王国】(音译:艾鲁索多王国)
支配着整个ペデスタル(音译:贝蒂斯塔露)大陆的国家。使用各种魔术以及炼金术等技术的支援下、使国家越来越繁荣的「贤人王」ナイアス(音译:纳伊亚斯)的声望正越来越高。首都リベルバーグ(音译:利贝鲁巴克)是世界上无数魔法师和炼金术士的聚集地。

【ホルデイン王国】(音译:霍鲁丁王国)
支配着整个オーレオール大陆的国家。受到圣水晶启示的牧羊女ワドリーテ(音译:瓦多利提)率领民众平定长年持续着的内乱。在这位压倒性的领袖人物的超凡魅力下团结起来的的国民,有着开拓者的风气,崇尚武者的心意、非常多的人擅长剑术。

【ゲブランド帝国】(音译:凯布兰多帝国)
支配着整个ストリクタ(音译:斯托立克塔)大陆的国家。近年、前皇帝和平民的女性之间私生子ライル(音译:莱鲁)推倒了皇太子ケイ(音译:凯)而即位、指挥并聚集着大批从贫民层人士。民众和国家的联合正在加深,不过,贵族们非常排斥。

【カセドリア連合王国】(音译:卡塞多利亚联合王国}支配着整个エイケルナル(音译:艾伊凯鲁纳鲁)大陆的国家。近年、把原ゲブランド王国(音译:凯布莱多王国)离反的一个个国家集结起来的联合王国。守护着年轻的精灵女王ティファリス(音译:狄菲里斯)的是世界第一的弓箭手、有着「庸兵将军」称号ウィンビーン(音译:威丙)。兵团中有着非常多的弓箭手。
[img]http://www.uopark.com/attachments/幻想大陆专题/06-12-26/幻想大陆(FE%
20ZERO)五个国家.jpg[/img]
幻想大陆·零(FE ZERO)六大陆地图


最新增加的游戏地图分布在FE世界六个国家上,名字分别为:Esusetia大陆、Sutorikuta大陆、不灭焰大陆、Eikernuaru大陆、Bikutorion大陆、Oreoru大陆

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幻想大陆·零(FE ZERO)中立领土争夺战


本作的世界主要由六块大陆所组成

  原本由“多鲁库玛亚帝国”所共同统一,但在帝国瓦解后除了中央的大陆属中立地带外,外围五块大陆则分别由五个不同的国家所统治,而玩家则化身为这五个国家的其中一员,为争夺中央中立大陆而展开与其他国家成员的战斗。


幻想大陆·零(FE ZERO)不可或缺的水晶和战争建筑物


  在《幻想大陆》中,“水晶”是占有相当重要地位、绝对不可或缺的物品。水晶除了是创造世界的起源,也是所有力量的源头;玩家在游戏里收集的水晶,将可运用在各种地方,如于土地上建筑要塞等。

在《幻想大陆》中可以进行五十人对五十人的战争,获胜者将占领敌方建筑要塞,此次在游戏中加入了巨型水晶,可以通过水晶来筑因要塞,增加战争的胜利筹码.并可以利用水晶建筑更好的战争要塞。当然,玩家建筑要塞并不是看到空地直接盖就可以,还必须考量地形、配合地形所需的要塞类型等,要塞共有八个种类,可有防卫、监察等不同工能,而这也是本游戏另一个主要特色。

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召唤兽“飞龙”

召唤“骑士”
  
  每次的战场开战,双方都必须迅速行动,一面要派出人员干扰对方采取水晶建造,而另外则需要一面快速挖取水晶,树立“方尖塔”、“箭塔”等建筑工事加强防御,并不断使用“骑士”等各种召唤兽加强战斗力,在这同时也可以削减敌方“要塞”耐久。而玩家破坏敌方建筑工事、杀死敌方玩家等行为,同样是削减敌方“要塞”耐久的重要手段。在此过程中做出战场贡献的玩家可以获得不同的战场分数,换取相应的游戏角色经验值。


法师华丽的地狱之火

战士的强悍攻击

召唤“死灵”

华丽的国战现场

激烈的对决
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只看该作者 4 发表于: 2007-03-21
《幻想大陆·零》三大游戏职业简介:(图)


魔法师:用法术封锁对手,能够使用各种各样强力魔法的角色类型。也可以使用魔法来封锁对手的行动,造成伤害。

以下文字资料转自:天幻网

■概述

能自如运用丰富多采的强力魔法
魔法的效果不仅能造成伤害,而且可对敌人造成各类异常状态,令我方发挥优势
但是发动高阶魔法需要提前进行咏唱,要经过一段较长的间隔过程
由于没有弓那么远的射程距离,因此活跃在一定程度的战斗前线

■雷系魔法

从云际间自由召唤闪电,无视地形的高低差判定
锁定的是点而非面,须提前对目标的行动做出预测,上级者向
终极奥义具有多段攻击的特性,范围超广

■炎系魔法

通常攻击之后还能给予持续性伤害,法师中攻击力最强的魔法
高等级的<地狱焰火>对战士来说无疑是噩梦一般的存在

■冰系魔法

将敌人冻结,多是牵制住敌人移动的辅助性作用
对方大举推进时把战士冰封打断敌军的攻击节奏
单独一人在敌阵引起的骚乱效果可以多种多样
在小规模乱战中的特点也很突出
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只看该作者 5 发表于: 2007-03-21
幻想大陆(FantasyEarth)职业介绍:深谙奇袭的侦察兵


游侠:无论是使用弓箭来远距离攻击,还是使用短剑来奇袭,侦察兵深谙此道。擅长扰乱对手,令他变弱。

以下文字资料转自:天幻网

■概述

游侠分为使用弓箭的远距离攻击和使用短剑擅长于突袭的两种类型
弓手造成的伤害值低,但是射程距离是所有职业中最远的
刺客则是在潜入敌阵进行侦查等各种事情的时候非常擅长

■弓手型

弓手在远距离攻击方面非常得意
因为一旦被对方接近的话就极为不利,所以如何避免让敌人靠近自己显得至关重要
基本上不以个人而是以团体发挥威力
站在桥后端张开弹幕屏障确保前线一步一步地推进,抵御对方的进攻
对于体力很少的敌人进行狙击时也很有效率



■刺客型

用<隐身>潜入敌方阵营,然后用<惩戒重击>对敌人进行刺杀
<毒蛇撕咬>、<腕部破坏>等令敌人混乱以起到掩护队友的作用也很擅长
单独行动的话也能发挥出威力,不过如果跟同伴一道配合的话就更是如虎添翼

■混合型

刺客类型的大部分时间装备弓,在适当的场合分別使用弓箭和短剑交替攻击
但是完全兼顾两者的技能类型却少之甚少

幻想大陆(ZERO) 侦察兵.jpg
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只看该作者 6 发表于: 2007-03-21
幻想大陆ZERO 职业介绍:擅长肉搏的战士(多图)


战士:非常强的防御力与攻击力。在体魄方面比其他角色类型优秀,擅长肉博。

以下文字资料转自:天幻网

■概述

拥有固若金汤般的防御力和攻击力,得意于近距离战斗
大致可分为单手+盾的组合和双手类型,或那些混合使用的类型
战士的高防御力是其他职业所不能及的,经常冲锋在前线地带

■单手型

  持有盾的他们是所有人当中防御力最高的,但是攻击力就相对比双手武器有些弱势
为了弥补自己不足的攻击力,组队战斗变的尤其重要
<盾牌怒击>作为主打技能,在战场上起到非常明显的辅助性效果

■双手型

  因为不能装备盾所以防御力略低于单手型战士,然而拥有非常高的攻击力
双手武器使用的技能也多有助于发挥攻击力,在近距离和混战中相当活跃

■混合型

  平时使用单手+盾的组合,在需要高伤害输出的时候替换成双手武器使用
<盾牌怒击>→武器装备替换→双手攻击的模式最大限度活跃化
由于双手武器的高攻击力能够使破坏建筑物的效率提高
不过缺点是在技能修炼上不能习得完整技能

: 幻想大陆(ZERO) 战士.jpg
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只看该作者 7 发表于: 2007-03-22
幻想大陆(封测)三大职业技能详解!



幻想大陆(Fantasy Earth)(FE)
战士系

共通

单手武器

双手武器碎击

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只看该作者 8 发表于: 2007-03-22
不错,呵呵,什么们时候测试?
想法太多........
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只看该作者 9 发表于: 2007-03-22
幻想大陆(FE)战争流程教学!


本贴资料转自 天幻网 ,感谢三位制作人 LAYLA  星尘记忆0083  Cloud_67!

关于战争
 幻想大陆的PvP,能够享受到最多容纳50人vs50人的大规模对战的乐趣。同时,这也是游戏的最大玩点,除去了这点便无从谈起FE的专题。基本上谁都可以发起、参加战争,在战争中胜利的话这块土地就能成为自己国家的领土。
  FE的世界是由许多小区域集合而成,通常这些区域都被作为狩猎场所。在与敌人相接的领土上宣战的话,当前领土就成为了战争区域,并且不能进行狩猎。在各地经常同时发生着多场战争,但是无论怎么进攻,对方国家都是不会灭亡的。享受一次接一次的战争也是游戏最高的爽快感,不妨当成是[参加任务]或者[创建战争空间]吧。在这里24小时发生着从不间断的战争,领土也反复着夺取与被夺取的命运。
初学者来看看下面简单的战争描述吧。


战争流程
Ⅰ.战争的参加
Ⅱ.战争准备时间
Ⅲ.战争过程
Ⅳ.战争结束

战争的参加  
参加战争的方法,又分为加入已经开始的战争和亲自发表宣战布告两种情况。
参加通常的战争、或作为援军参战   若想加入已经开始了的战争,选择处于[战争中]的地点,点击所要参加方的[参加]按钮。另外,有本国作为进攻或者防御方的场合时,不能参加敌对国家的阵营。

■参加与本国牵涉的战争时…

    ■与本国牵涉的战争,不能参加本国以外的阵营。

■以下的例子除外,一般都能参加牵涉本国的战争。
■不能参加的特殊案例
■他国进攻的战争地点被相邻占领的区域所包围陷入孤立的场合。
■(跟本国区域没有交接点,普通情况下也无法进入)
■作为援军参加他国的战争时…
■想参加的战争区域必须邻接本国领土,不能在偏僻的地方参加。
■只能够加入人数少的那一方阵营。顺便提下,如果试着参加了他国的战争而使得本国人民和对方国家结怨的话便…-_,-|||
■事际上并不是点击完[参加]按钮就可以参加战争的,参加战争还有其它一些限制。
■各阵营的定员数最大为50人。
想要参战的阵营已经满50人的情况,不能加入这个阵营。无论如何都想加入那个阵营的话,只有等候有人退出战场了。
■根据人数差也有参加限制。
两阵营间的人数差达到5人(从目前的CA来看是2-5人不等)的话,则人数多的那一方阵营受到限制不能加入。
宣战布告  

   想发起战争的话,只要在战场上建起称为[要塞]的建筑物,就等于提出了宣战布告。


■[要塞]的建筑,需要满足以下的地理条件。
■宣战布告的区域同本国和平状态的领土相邻。
至少要有一处,不相邻则无法宣战。
另外,如果与本国停战状态的区域相邻的话也能够宣战。
■宣战布告的区域处于和平状态。
统治权转移中的区域不能进行宣战。
■[要塞]的建筑位置要一定程度远离[城堡]。
在与[城堡](防卫方据点,通常刚进入地图时背后的城堡)太近的地方不能建造[要塞],大致需要迷你地图上约4格区域左右的直线距离。
无法对非他国支配的区域宣战,不能进行内战,请不要见怪。
■如果满足了建造[要塞]的地理条件,到这个阶段为止还是不能完成设施的。为了开始建筑…
■需要不包含设置[要塞]者本身在内的本国国民4个人的同意。
满足了建造[要塞]的地理条件之后,在那个区域会发送给本国人民宣战的确认消息。这个时候,如果不能得到4人以上的同意,[要塞]的建筑请求将被取消。也就是说,想要发起战争,在当前区域内没有4个同行的本国国民是不行的。再者,有3人提出拒绝、或是经过60秒以后,宣战将被否决。
■宣战被认可的话,区域会马上转换到战争准备状态,同时向本国和对方国家的全部人民发出开战警报。
■另外,从发表宣战布告到战争准备期间、再到战斗的开始,即使防御那一方的玩家不在也会开战。如果就这样放任不管的话这块区域必定会落入攻击方手里,所以看到警报的时候还是赶紧进行防御吧。
■备注
■离首都越远的狩猎场所,怪物也越厉害。特别是中央大陆,受到怪物的攻击会有相当程度的损伤,在建造[要塞]的时候要千万注意。同样因为隐身技能对于怪物也是有效的,游侠便能够比较安全地到达目的地。
■建造[要塞]的时候设置者站立的方向就成为建筑物的正面,被击倒后会在位于[要塞]正面方向前的地点复活。
建筑者站立的位置即相同阵营全部人员的复活地点,不过多少有点误差。
建造[要塞]时根据所站位置的不同,有可能出现进攻方所有成员都被地形夹着不能移动的情况,在微妙的地方建造时要注意!
top

战争准备时间从宣战时的建造[要塞]起开始,发表布告1分钟、战争准备1分钟,总计2分钟后开战。
发表布告期间
■1分钟。
■这个时候不能从外部进入战场。
■宣战开始的瞬间正好在场的人能够优先地参加战争。
■单击出现在体力/能量/经验状态条上剑的图标。(不是用最初的十字光标选择,必须按Alt键切换到羽毛状态的光标)
2个阵营现在的人数和排名都会表示出来,然后选择想参加的一方。此外,因为有排名限制人数的关系,所以早来者早得益。千万不要因为自己晚到而无法参加战争哦~
■这个期间怪物还在战场上活动,大意死亡的话就…-v-
■此时军团聊天频道就会变成你所参加的国家。
战争准备期间
■1分钟。(准确的讲是1分5秒)
■进入战争准备态势的瞬间,不参加战争的人或者不能参战的人,从战场中被强行踢出。
■此时便能由战场外部进入参加战争了。
■参加进攻方的玩家在[要塞]旁边出现。(防卫方是在[城堡])
■这个期间战场上的怪物全部消失,不再出现。
■建造[要塞]的进攻方国家势力(名字颜色:橙色)、统治区域的防卫方国家势力(名字颜色:蓝色)。
■战争准备期间结束后,进攻方的玩家被自动传送到[要塞]前,防卫方的话是在[城堡]前。战争正式打响。
top


开战啦~战斗吧~~    
   FE的战争,由步兵的PvP战斗、与依靠建筑物夺取阵地之间同时着进行。最终目标是破坏敌人的据点,而且自军支配领域的扩大、对敌人步兵和建筑的伤害也能间接攻击到据点。



■对于步兵的支援,建筑物和召唤兽就显得非常有用,因此水晶便成为了必要品。水晶的采集,又需要步兵的力量…嗯,是一个循环的过程。如果能够快速有效展开的话,就成为了胜负的关键。
■一次战争的时间最大是45分钟,平均30分钟左右,当然中途也能退出。
■中途脱离战争的话,本场战争结束以前无法参加另外的战争。
■如果再度参加脱离了的战争,总分数还是会继承。(不用怕link dead咯~)
■若不继续参加脱离了的战争,结束后将得不到任何奖励。
■战争中死亡的话…
■对自己本身来说没有任何损失,唯一的只是失去所持的水晶3个而已。
■但是!伤害会被施加于本国据点,这便成为整支军队的败因之一了。
■复活的地点,防卫方是在[城堡],进攻方则在[要塞]。
■在一场战争中死亡的次数越多,复活所需要的相应时间也越长。
胜利条件和进攻方法
■胜利条件见下。●进攻方 敌人据点:[城堡]的破坏
●防卫方 敌人据点:[要塞]的破坏、时间结束
大部分的场合下,根据据点的破坏与否决定胜败关系。现状看来防卫方想要拖到时限取得胜利的战术实施起来比较困难,所以还是不要这么想得好。

画面上部中央宽幅的计量条表示双方据点的耐久值,细幅的计量条表示支配领土的大小,优势劣态一目了然。通过各种各样的方法减少敌人据点的耐久值,把对方据点的耐久值降为0是最大的目标。
以下是减少对方据点耐久值的方法。

方法 效率 内容
直接攻击敌方据点 × 在敌方据点前直接加以攻击。
这个方法没什么效率,换其它方法吧。
间接攻击 击倒敌兵 ○ 击倒敌兵造成的伤害施加予对方据点。
破坏建筑 ◎ 对方建筑的损坏同样施加予敌人据点。
支配领域 ○ 本国支配领域的大小比例一定时间内给予敌方据点损伤。(序盘的展开和前线的维持很重要)

■直接攻击
乍一看起来好像很有效,然而接近敌方据点一边迎击敌人、一边对据点加以攻击,不必说这肯定相当困难而且死亡的可能性非常高。间接攻击造成伤害的效率要高出许多。
■击倒敌兵
击倒1名步兵会施加予据点25000点的伤害,不用说非常好用。
■破坏建筑
从大到小的伤害加成顺序依次是方尖塔>巨人兵营>箭塔。
冥府之门目前不明,恐怕和巨人兵营差不多?
■支配领域
通常不能登上的悬崖也作为支配范围内的领域。
■参照以上的考虑,是应该扩大支配领域还是集中击倒敌兵,或者应该优先减少敌人的支配领域(=破坏建筑)呢…战场上的策略应该是随机应变的。
战术的指导
  仅凭一己之力与敌人抗衡的话,战斗的效果不言而喻。就像上面所说的那样,击倒敌人、破坏建筑物、往不利地点增援、以及保护本国建筑都是胜利的重要因素。观察迷你地图和聊天信息来了解各自的战况,如果有好的方案向大家传达,适时地听从指挥展开有效的战术联合,这就把自己跟胜利牢牢地绑紧了。反之,只追赶眼前的敌人而不顾大局的话,无论在哪一部分的战线上有多么出色的成绩都会输掉。另外要告诫的是不要只忙着自己升级而不管国家。

■首先生命诚可贵
玩家被击倒的话本军据点会受到损伤,所以自身受到的伤害要赶快恢复。虽然复活后体力完全补满,不过据点的HP却减少了。「还可以继续战斗」、「死回去的方法很有趣」、「用恢复药太麻烦」等这些想法是大错特错的。
假设敌人来偷袭的情况,逃跑前的最后一击令自己处于濒死状态,然后还拼命去追击对手就是一种[无谋]的行为。
■聊天
报告战况要尽可能得快速简洁,用通俗易懂的文字。应该汇报敌我的进攻状况,前线不利还是有利的变动等。记得添上坐标和方向再进行报告。
未确定的情报、搞错了的信息请补上注明。如果被当真的话就…-u-
总而言之重要的是汇报战场最新的状况。闲谈也可以,点到为止。
■统率和指挥
这个游戏有职业的概念,擅长或不擅长则相对的因人而异。正因为如此,比起淅沥哗啦的乱战,以一定人数组织有策略的团体行动才是取胜的王道。
同时,以数量强攻作为基本平衡成立的前提下,一旦孤立了少数人的话,很容易就被各个击破。
在前线战斗的人利用空隙时间留意状况报告,有富余时间的人查看迷你地图对敌人的攻击进行摘录并提供给前线。
由于系统没有设定军师之类的角色,由每个人自己判断各处的情报后再分头行动,如果有领导全体的能力和准备,务必尽快地提出建议方案。
没有理解规则的军师,如果指定出奇怪的作战方针,被当真的话会导致连续不断的一连串事态恶化,出现这种情况的场合要及早处理…
■战斗中遇到的敌人和同伴都是实实在在的真人。请注意控制自己不要说过分及侮辱人的话。忘掉过度RP(Role Play,角色扮演)导致周围不愉快的事情吧。


战争结束   根据据点的破坏与否等情况决定战争结束以后,区域的支配权转移至胜利国。各个玩家都能在战争结束时得到报酬。
  如果进攻失败则变为停战状态。
  要注意战术目标只有在支配权转移完毕之后才会确认为本国的领土。

■统治权转移期间和停战状态
10分钟。
防卫方获胜的话是停战状态,如果败北的话则为统治权转移期间。
处于停战状态的区域能够成为向邻接地点宣战的地理要素。(可以立即进行反击,防卫方胜利的特别待遇)
统治权转移期间不能够成为向邻接地点宣战的地理条件。
战争结束5分钟后怪物重新开始活动。
10分钟过后区域变成和平状态。
■紧接着结束之后,自己的战绩和名次会被列出来。同时能得到总分数、经验值、星石等奖励。
在排名表上单击各项目名称,每个项目分类都能排出对应的顺序。
报酬根据战绩的比例增减,排名靠前的话奖励也相应越多。
奖励的经验值最大能够提高等级1级。想一口气连升几级是不可能的。
■无论胜利还是失败都不会自行移动,也不会飞到首都等其他区域。
■战争结束后经常是召开反省会等的聊天时间。向大家留下一句“辛苦了”然后继续参加下面的战斗,会让别人涌现出亲近的感觉。
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只看该作者 10 发表于: 2007-03-22
《幻想大陆》霍尔丁国任务攻略


常常在游戏内听见有人问FE有任务吗?是的,FE是有任务的,虽然任务所占比率比较轻,但是完成任务所获得的奖励是非常不错的.

任务名称:我爱奶酪

流程:待补充

任务名称:新兵测验

流程:找到国王特使,他会叫你收集香草(香草杀蜘蛛会掉),回去交任务后会叫你选择体力和能量(这个随便选),然后会给你低恢复药一个,并且叫你去找肉片(肉片也是蜘蛛掉),回去与之对话后会获得新手比较强力的武器,至此任务结束.


任务名称:链金术实验

流程:杀地精首领(白天出现)会掉任务物品,可以合成召唤兽QML


任务名称:一把钥匙一把锁?

流程:杀鸟人会掉宝箱


任务名称:你运势如何

流程:每次给予他200金币即可抽取,奖励随机.

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召唤介绍及使用经验


战场建筑可以召唤死神,骑士,巨人.游戏内还有一些特殊召唤兽,必须持有通过杀怪获得的相关召唤物品,且城堡耐久达到一定数值之后才能够召唤.

目前已知:僵尸-龙魂

----------------------------------------下文转自:天幻 PhoeniX-R----------------------------------------

没看到有人写这个,俺来扔块砖

因为俺把一个单手战士培养成了2级残废……在后方采矿的话看前面那么热闹还坐不住……所以战场上只能多用召唤来冲 -_,-|||

奇美拉和龙从来没出过……所以关于这俩家伙的找别人吧 orz

1、巨人

需要建筑:巨人兵营   消耗水晶:30   HP:5400

技能:名字都忘了 orz 用编号表示吧…… 1、远程炮轰建筑,需要60能量  2、跺脚震飞身边的敌人,需要25能量

使用心得:

拆房子用的召唤,一般来说在我方局部地区步兵优势且骑士充足的情况下可以出来去拆对方的OB立自己的OB来扩大占领范围

当然需要注意的是,不要随随便便自己就去出巨人,要攻击哪里的敌方建筑一定要和队友交流一下

由于巨人走起来速度实在是太慢了……所以一般移动的时候都是跳着走的(僵尸状……)

至于操作技巧么,其实巨人没啥技巧…………

由于射程比较远,可以躲在双方步兵火拼的地方稍微偏后的位置远程轰炸

而如果被步兵包围的话就要一边跳一边使用踩地的技能把周围的步兵震开

当然也可以抓住机会继续轰炸

巨人在所有召唤中是扛打是仅次于龙的,所以即使被包围也能坚持很长时间

不过遇到对方骑士而我方骑士没到位的时候就要万分小心了,个人建议HP下降到20%以下就解除召唤

拆不了对方的建筑是小事,小命丢了可就是大事了(嗯……我比较贪生怕死 ~XD)


2、死灵

需要建筑:冥府之门   消耗水晶:50   HP:2300

技能:1、挥剑砍人,范围攻击,需要18能量  2、远程攻击附加钝足效果,需要14能量  3、令周围敌人失明,需要10能量(使用此技能时每3秒消耗9能量,期间能量不回复)

使用心得:

杀人用的召唤,在敌方大量步兵集中在交锋地点的时候可以召唤死灵去压制

由于消耗的水晶最多且HP最低,所以死灵的召唤要比巨人更谨慎

CA期间经常看到新人只顾杀人不注意战场情况一个劲要水晶出死灵……结果出去之后没杀几个人就被一堆敌方骑士给灭掉了…………(矿工怒:你个败家子!老子辛辛苦苦采集的50水晶就这么没了!)

死灵对于步兵具有超强的压制性,其前两个技能拿对步兵伤寒都在2、300左右,再加上攻击距离远,所以战场上如果看到敌方死灵出现就快闪吧 -v-

可能很多人都认为范围攻击的第一个技能比较好用,几下就能砍倒一批人

不过俺最常用的技能是第二个……

原因如下:

1、射程远,有时甚至在敌人认为还攻击不到自己的时候就已经中招了

2、附带钝足效果,就像第一点里说的那样,当他发现自己中招了想要跑,但是钝足却让他跑得跟爬似的,这时很轻松就能连续攻击直到灭掉为止

3、可以与敌人保持一定距离而不受到太大的伤害,因为死灵的HP少,被攻击力强的敌方步兵近身的话很容易就被打掉大量HP,虽说敌人靠近我方死灵就是找死,但是如果遇到几个不要命的冲上来消耗掉大量HP那也不划算

所以多用第二个技能是保持死灵压制步兵优势的关键

当然,如果敌人都冲上来的话也不用客气,回避的同时用第一个技能痛快地砍吧 -_,-+

被包围的时候就要及时使用第三个技能脱出,然后再找机会反击

此外,虽然死灵是压制步兵用的召唤,但是也万万不可单枪匹马去和一群人较量,只有和周围的我方步兵配合才能在交锋处完美地压制对手


3、骑士

需要建筑:要塞   消耗水晶:40   HP:2900

技能:1、短距离攻击,需要10能量  2、中距离贯通攻击,需要26能量

使用心得:

骑士可以说是战场上最重要的召唤,可以说战争双方哪边骑士用得好哪边就会取得较大的优势

骑士的具体作用如下:

1、攻击敌方召唤

骑士最开始就是作为攻击召唤单位的召唤出场的,其对召唤的攻击力在200~600之间,所以无论谁在战场上看到敌人的召唤单位的话要及时报告给我方骑士

由于骑士对召唤单位的高伤害,所以在我方出其他召唤的时候也都必须有几个骑士在一旁护卫,这时的目的就不是攻击了,而是对敌人的骑士起到一个恐吓作用,让他们不敢轻易出手

2、加速扩展/运输水晶

这两点就是骑士的对内引申作用了,由于骑士移动速度快的特点,在战争初期可以速出骑士带上一堆水晶去立塔,加快我方的扩展速度

而在战争中期,通常来说初始的水晶采空了的时候矿工就要转移,而很多地图上新的水晶距离要塞很远,这时就可以让一些受伤的骑士担当搬运工,把矿点的水晶运到要塞处的水银那里,以保证其他人出召唤的速度

3、骚扰/侦察/追击

这三点是骑士的对外引申作用

骚扰:战争初期可以到对方要塞的水晶点骚扰对方的矿工,由于骑士的第二个技能是贯通攻击,所以对于那些蹲着采矿的人一捅就是一串,受到攻击的敌人就会被打断无法继续采矿,这样敌人无论是扩展还是出召唤的速度都会大打折扣

侦察:骚扰的时候面对的是一堆人,无论技术再怎么好也不可能长时间骚扰下去,所以建议如果HP被扣掉了1/3的话就赶紧离开吧。这时候的骑士就可以在对方的要塞周围转悠,一是侦察对方的OB扩展到了什么程度,二是准备着应付敌人出来的召唤。当然并不是说非得先骚扰,这里只是接着着前面的内容说明而已,我方负责扩展的骑士在找不到地方继续立塔的时候也可以四处侦察以报告敌人OB的位置

追击:虽然骑士对步兵伤害真是少得可怜……只有7~30的程度……也有很多人认为骑士就不应该去对付步兵,专心对付召唤。但是有时候看到敌人的步兵被打得只有一丝HP了,但是谁都追不上怎么办,骑士的机动性就在这里体现出来了 -_,-+ 我打得再怎么少你也架不住我多打几下,反正你是跑不过我的 lol 不过也得看当时战场的情况如何,毕竟对付步兵不是骑士的本行


最后说点骑士战骑士的心得 -。-

三种召唤里俺出骑士次数是最多的……好歹也算比较熟练了……在CA后期战场上双方都是一堆骑士,骑士之间的较量也就成了衡量骑士技术高低的标准

1v1的情况下,看对手的技巧来决定自己以哪种攻击为主,如果敌方骑士看起来像个新手,跑的路线单调还经常用长枪攻击的话,那我们就也以长枪攻击为主,看准对手跑动的路线,算好提前量就可以捅下去了,当然也许会落空并遭到反击,但是如果是新手的话必然不会把时间差和攻击方向掌握得那么准,所以我方先刺下去来诱使他出枪反而是个攻击的绝好机会

如果敌人是个老手的话就要谨慎谨慎再谨慎了……尽量以短枪攻击为主,保持一定距离(基本就是长枪的攻击范围内,还可以更近一些)。如果是我追敌跑,不要追得过深,要是被引到敌人人堆里受到步兵的攻击就不划算了;反之同理,要把敌人带入我方的人堆里 - -+

1vN的情况下,啥也别说了,赶紧跑到我方人堆里和敌人周旋,等待我方骑士的支援

Nv1的情况下,敌人跑的时候不要全都追上去,多留意周围有没有敌人的骑士支援;嗯……如果他没逃跑反而勇于面对蹂躏的话……下手轻一些吧…… ~XD

当然,不是说Nv1就一定会很轻松的拿下,我方骑士之间配合不好的话被敌人以一条命换取我方几个骑士濒死的情况也不是没有,出枪要有次序,尽量不要同时向同一个方向出枪,如果落空很容易被敌人捅一串

NvN的情况下,可以先分散开变为上面几种情况再来对付,这种时候敌我双方通常都是集中对付一个人,所以没被锁定的可以游离到对方骑士后方偷袭


最后加一句,召唤虽然强但是也要小心操作,出击的时候要喊一声以告知队友;在HP过低的情况下一定要尽快解除召唤,同时报告给队友方便其他人重新出;不小心挂了的时候,如果在冻结时间内没人报告的话复活之后第一件事也应该是报告某某召唤没了
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幻想大陆·零》要塞系统图文简介


SQUARE-ENIX开发中的网游新作“幻想大陆FE”,近日正式公开了该作品中的要塞系统情报。

  要塞系统:在“幻想大陆FE”世界里,玩家将分成敌我两方展开大型战争。要取得战争的胜利,需要收集尽可能多的“水晶”(发动强大技能的能源),同时,在战斗中使用水晶,能够筑起我军的要塞,可大大提高我军的防御能力。要塞建立的位置是不固定的,玩家可随意在适合的地方筑起。

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只看该作者 13 发表于: 2007-03-22
如何领取部队制服


当自己所属部队达到 2级 时,可以领取到部队专用制服.


以霍尔丁国部队制服换取方式举例如下:

1.先到旅馆旁边的小丑那里对话,听取各项说明,可以获得到二本书。
2.然后去道具店,防具店,武器店各买一本(带数字的)书。
3.最后去城市的公爵(D8大门旁)那里兑换即可。
4.每一本书兑换一个相应的部队制服装备。
5.每个国家的部队制服颜色都不相同。
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FE ZERO日服人物角色注册截图(男)
幻想大陆·零》










































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