任何游戏都是以YY或IS或QT为主,以语音聊天为主从而导致论坛的人气严重不足是很普遍现象。
导致的结果是论坛冷冷清清,十天半个月也没个新人来报道,一般都是在YY报道加了马甲以后就可以了,把论坛严重无视了。
废话不多说,正题
现在基本各个新游戏都有所谓的内测号、测试号等等各种各类的号。
也就出现了一批跟号跑的流浪人员,可能到公会来要号的有100人,领到号留下来的有40人,留下来经常在YY的可能有20人。常在YY又上论坛的可能有5-10人。这5-10人里发现论坛没什么人气的后再上论坛的人数可能只有1个。也就是说,一款新游戏所吸引来并能上论坛的只有1%。
要改变这点只能靠强制性手段,发号不能只靠带队的统战人员或指定的专人去发放,可以用一系列的手段。
发号的标准不能只是常在YY出现的人就可以领,因为工会不是只有YY,还有论坛,常在YY的会员可能会是一个活跃的会员,但是只有常上论坛的人才能叫老会员。
严格控制发测试号的标准,比如每次发号都以论坛的活跃度为重要标准之一,如每次发号可以选2到3个在线时间稳定的并跟过公会1到2个游戏的人(自愿)在论坛开专门的发号贴。
只有每天在论坛比较活跃的人才有资格申请使用内测号
YY活动经常参加(建议每次大型活动都有专人记录参加人员,比较活跃的人可以申请体验内测号)
建议内测号由专人申请帐号并申请密保(视号的数量选择人数),每个帐号的使用人的论坛ID,YYID,游戏ID需在论坛指定的贴内记录,如果有特殊情况不能上号的话可以联系《统战人员》(这里可以专门建立一个帐号管理部门,大概要3-4到人就可以了,需要QQ在线稳定),让《统战人员》在论坛的指定贴里更改。(此贴的大概内容可以考虑,ID,在线时间,联系QQ,根据在线时间2人玩同一个号,并且游戏内任何事务均由他们2人负责),最好是一个帐号,后面写上使用人的ID(开始的时候可能会有点累,但是做好之后就比较简单,只是修改一下而已)。
大概提个思路,细节懒的想,马上12点了,闪人睡觉。。我感觉工会人员的思路是宁缺毋滥,招100个随时会走的人也不如3到5个会一直留下来的人。这是实际经历,我CF人最多的时候上百人一起玩,基本上都是今天来1个,明天走1个,最后留下来的只有20个人左右。但是就我们这20来个人我们一起玩了2年。游戏,开始玩的是游戏,最后玩的就是友情~~~~