事先声明,我这篇评测从工会角度出发,大家自己看,不给媒体,所以懒得添加虚伪的修饰词,直截了当,可能有点主观,因为我实在是不高兴像写媒体的游戏评测那样整理思路了。
游戏名:QQ仙侠传
公司:腾讯
类型:MMORPG
公测时间:2011年2月
收费模式:道具收费
一、画面
画面是一款游戏最直观的印象。这方面仙侠传(以下简称XXZ)表现差强人意,画面倾向于卡通画,人物又不是完全的Q版,不会让人眼前一亮但也不至于让人讨厌,中规中矩。
景色及建筑贴图远远谈不上精致,草木和水纹处理上有点粗糙,一个字假,但由于做了卡通化处理倒也比较讨巧。
二、机器配置
配置要求不高,但相对于它的画面和游戏内容来说比较过分,本人I5,4G内存,GT460显卡的机器,效果全开无问题,但在城内人多地方还是必须屏蔽周围玩家才能完全流畅,由此可见优化较差,机器不好的朋友基本上在人多的地方就准备好全程屏蔽周围玩家。
三、操作性
基本上无操作要求,各职业技能简单,操作是大众化的键盘+鼠标,当然要全鼠标操作也无问题。
四、游戏性
1、升级和任务
升级极其简单,尤其是30级以前,基本上几个小时就够了。任务无出彩之处,典型的XX地杀XX只怪,然后给钱给经验,任务内容无内含无深度,快餐型。
2、职业和平衡性游戏分4大门派,分别为:天道盟,九重天,逍遥派,星华宫。我们可以把它们简单的对应为:战士,法师,弓手(刺客),奶妈;其中每个门派根据加点不同各分为3大流派,但是这样分基本上属于无用功,因为到达30级之后进入中期基本上所有门派都是双修甚至三修,单修完全就是废号。平衡性是扯淡,前期逍遥废物,星华强势,中后期拼装备和技能等级。
3、技能
这个是游戏的重头戏,前面说了这游戏光升等级极其简单,可惜它有个十分恶心的设定技能也需要用经验来升级,而且没10级一个坎,技能没有升到相应等级人物也无法升级。举个例子吧39级的人物升40级大约需要100万经验,勤快点的人3小时就能打到这100万经验,可是有了100万经验你无法升级,它还要求至少一项门派基础技能达到35级,一项特殊技能达到25级,还有门派特有技能达到14级,我粗略算了下,要把这些技能都升到标准,大概需要600万经验。。。。。而且我前面说了所有人都至少双修,那么大家自己算吧。。。。所以经常可以看到有人维持在某一个等级长达几天,就是为了把经验存下来升技能,最最关键的是升级技能需要花金币,当技能达到30级以上时,升一级大概需要1金多点,越后面越贵。。。。
4、副本和活动
游戏有大量的每日活动和副本,大约30多个吧,其中不乏比较趣味性的宝壶点兵(3D版扫雷)等任务,其他诸如逃之夭夭等活动都还算有创意,但是由于玩家的经验获取途径主要就来源于这些活动,那么我们试想一下当你几十天如一日的“扫雷”,那么请问您能坚持多久?
副本设计极其失败,基本上就是一个洞分三层,每层有大量小怪和一个boss,杀之得经验得装备,boss技能设计基本忽略,区别在于血多血少而已。。。。。
5、pk和帮派系统
典型的比人数比装备,有帮派战,但无实际好处打赢了系统帮你刷下世界:XX帮战胜了XX帮。。。。仅此而已,无攻城战和据点战,游戏对抗性不足,且无专门战场。。。失败中的失败。
6、宠物和坐骑系统
这个是本游戏的特色,宠物也确实多种多样,玩家在平时打怪时候就可以抓宠,抓到宠物属性好坏看运气,宠物的好坏占角色强力与否的60%甚至更多。。。。所以极品宠物卖天价很正常,当然宠物装备和技能必不可少。坐骑还是蛮漂亮的,有莲花,剑,马,白麒麟,当然除了普通的马,其他要人民币,大约50块用一个月吧,再当然坐骑是可以用人民币来升级的,加人物血上限等熟悉的。。。。
五、财政系统和商城
先说商城吧,黑上加黑。大家都已习惯了装备强化和打孔以及宝石,这些当然一个都不少。强化装备有增加成功几率的道具,也就是所谓的防爆符(虽然我觉得没啥用,道具说明上写的就是:增加一定几率的成功率,它他苗的连多少几率都不告诉你,还是赌运气),这也就算了,比较过分的是强化用的道具除了升级大礼包送点,其他必须买,1块钱一个。。。。强化1次1块钱,本人曾经买了100个石头,然后悲剧的成功把2个装备到6.。。。然后用光了。。。
游戏内财政系统倒不错,玩家间的流通还不错,交易系统和摆摊系统都比较完善,有交易行,不过交易行的东西都用元宝也就是人民币交易。。。。系统比较黑,技能升级回收大量的金币,其中药水等更是贵得离谱。。。。
总结:非常典型的短期圈钱游戏,完全不适合公会入驻,目前也没发现知名公会进驻,游戏内玩家整体素质和年龄偏低,也不适合公会管理进入招募人才。
适合有钱人找快感,或者有时间想进去赚钱的个体工作室等,毕竟抓宠物打装备是不需要钱的,只需要时间和运气。。。。