到了游戏后期,到底造几级兵的争论层出不穷。。。 cLpkgK&a
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笔者在此发表一些个人观点,抛砖引玉 ~&
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首先明确以下观点。 Z1t?+v+Ro*
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一,高级兵应该主用做进攻,低级兵主用做防守。并且,应同时拥有高级兵和低级兵。 DfJHH)Ry}
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二, 去除一级兵,二,三级兵在未满编组情况下,性价比优于四级兵。 H^<LnYZ
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三, 应当编组尽量多的主战英雄带兵作战,平均分配低级兵,而不是单英雄带少量的高级兵, Pb(XR+
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四,不论你建造低级还是高级兵,资源与时间的比例是永远固定的, c+^#(OB
在20级兵营,10级军乐的条件下,每1秒需要3.125个粮草基本单位 Bh\>2]~@a
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五,应充分考虑性能,价格,时间之间的比例 <7;AK!BH
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全区的科技等级和其他人的兵力等级影响兵的性能,比如现有的一区,一级兵完全由于性能太差的原因,可以逐步淘汰,在攻城战中可以说是完全的废物。 bim
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全区的战争发生频率决定了造兵的时效性,在战火纷飞的时候,过分的追求造四级兵基本等同于 对国家不作为。(少数的几个RMB除外) ;=?f0z<
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结论与建议: U=a'(fX
对于现阶段的一区,主力应该为2-3级兵,1级兵淘汰,4级兵永远不会成为主流,仅做为特殊英雄的特殊配给 ,以及用作战略威慑。
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(其他区基本也是在开出十一封之后进入到此阶段) ."
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造兵的合理规划应做好以下几点: g[d.lJ=Q-N
1, 结合自己的资源城,兵城情况,合理调配木,粮,矿的比例 X/D^?BKC
(我的个人推荐是平均分配兵城。3兵城,8资源城,每个兵城均为4步,4弓,4骑。我花150黄金多开了3个骑兵营,用于造运输车队和调整骑兵数量) 0
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2, 造兵应该是递进式进行,利国利民。 b+ g(=z+
计算自己主战武将能带兵的总和,如:我所有的主战武将带兵总数为2W3,那么,合理的规划应该是 一定是在完成60%的2级兵后,再进行建造40%数量的3级兵直至3级兵数量达到2W3后,才会建造4级兵。(有特例发生) |<q9Ee
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2009-12-5 10:33 \~:Uj~
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关羽:进攻3-4级步或者3-4级骑,锁定最近目标,防守时2级步或2级骑,锁定最大攻击 A"`^Abrm
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岳飞:4级弓,进攻时锁定最大攻击。防守时锁定最大攻击 8a;I,DK=j
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花木兰:3级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 #`>46T
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黄忠:3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 ^^-uq)A
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秦良玉:3级步,4级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 "&,Gn#'FG
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养由基:防守2级弓,进攻3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 d
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李牧:防守2级骑,进攻3级骑,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 %bp8VR sY
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狄青:防守2级步,进攻3级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 Hik :Sqpox
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蒙恬:2级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 E_[)z%&n2
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霍去病:3级骑。进攻锁定最近目标,防守锁定最多粮草 LXm5f;
(以上为10大常用主力武将) 4KkjBPV
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强烈推荐在进攻型的战斗必将胜利时,带上满员低级兵的武媚娘,胜利后刷刷城墙。