聚缘通行证:
设为首页 | 加入收藏
公告
外交 投诉
人事会务 技术办公
游戏统战 论图坛文
会员聊天 九阴真经 网页游戏 心情文学 影音动漫
会员风采 大宋OL 周年活动 精美贴图 休闲游戏
社区银行帐号发放
公会微博公会YY
  • 1896阅读
  • 0回复

依旧是转的~自己看

级别: 正式会员
发帖
470
缘宝
1124
威望
139
聚缘值
0
聚缘金币
720
最期待游戏
大航海时代OL
正在玩的游戏
网页类游戏网的36计
到了游戏后期,到底造几级兵的争论层出不穷。。。 cLpkgK&a  
F3L'f2yBG  
笔者在此发表一些个人观点,抛砖引玉 ~& ?{hd.  
8A3 pYW-  
Xob,jo}a  
UZ"jQJQ  
首先明确以下观点。 Z1t?+v+Ro*  
@Ht7^rz+S  
一,高级兵应该主用做进攻,低级兵主用做防守。并且,应同时拥有高级兵和低级兵。 DfJHH)Ry}  
t@(`24  
二, 去除一级兵,二,三级兵在未满编组情况下,性价比优于四级兵。 H ^<LnYZ  
_,m|gr ,S  
三, 应当编组尽量多的主战英雄带兵作战,平均分配低级兵,而不是单英雄带少量的高级兵, P b(XR+  
5lc%GJybV  
#~Z55 D_  
四,不论你建造低级还是高级兵,资源与时间的比例是永远固定的, c+^#(OB  
在20级兵营,10级军乐的条件下,每1秒需要3.125个粮草基本单位 Bh\>2]~@a  
D'! v9}  
=gjq@N]lAW  
五,应充分考虑性能,价格,时间之间的比例 <7;AK!BH  
_poe{@h!  
全区的科技等级和其他人的兵力等级影响兵的性能,比如现有的一区,一级兵完全由于性能太差的原因,可以逐步淘汰,在攻城战中可以说是完全的废物。 bim 82<F  
)GpH5N'EI  
全区的战争发生频率决定了造兵的时效性,在战火纷飞的时候,过分的追求造四级兵基本等同于 对国家不作为。(少数的几个RMB除外) ;=?f0z<  
h/t{= @ .5  
结论与建议: U=a'(fX  
对于现阶段的一区,主力应该为2-3级兵,1级兵淘汰,4级兵永远不会成为主流,仅做为特殊英雄的特殊配给 ,以及用作战略威慑。 Zoi\r  
(其他区基本也是在开出十一封之后进入到此阶段) ." #M X!  
10 D6fkjf  
造兵的合理规划应做好以下几点: g[d.lJ=Q-N  
1, 结合自己的资源城,兵城情况,合理调配木,粮,矿的比例 X/D^?BKC  
(我的个人推荐是平均分配兵城。3兵城,8资源城,每个兵城均为4步,4弓,4骑。我花150黄金多开了3个骑兵营,用于造运输车队和调整骑兵数量) 0 ; bi*2U  
.9Y,N&V<H  
2, 造兵应该是递进式进行,利国利民。 b+g(=z+  
计算自己主战武将能带兵的总和,如:我所有的主战武将带兵总数为2W3,那么,合理的规划应该是 一定是在完成60%的2级兵后,再进行建造40%数量的3级兵直至3级兵数量达到2W3后,才会建造4级兵。(有特例发生) | <q9Ee  
|Qe#[Q7  
K3Wh F  
2009-12-5 10:33 \~:Uj~  
AUk,sCxd  
关羽:进攻3-4级步或者3-4级骑,锁定最近目标,防守时2级步或2级骑,锁定最大攻击 A"`^A brm  
!k= ~5)x  
岳飞:4级弓,进攻时锁定最大攻击。防守时锁定最大攻击 8a;I,DK=j  
aj71oki)  
花木兰:3级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 #`>46T  
Q0\tK=Z/  
黄忠:3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 ^^-uq)A  
dD Zds k+!  
秦良玉:3级步,4级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 "&,Gn#'FG  
SX4"HadV>  
养由基:防守2级弓,进攻3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击  d Xiv8B1  
\ tK{!v+  
李牧:防守2级骑,进攻3级骑,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 %bp8VR sY  
yl=_ /'*  
狄青:防守2级步,进攻3级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 Hik :Sqpox  
F{g^4  
蒙恬:2级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 E_[)z%&n2  
OZ /!= ;  
霍去病:3级骑。进攻锁定最近目标,防守锁定最多粮草 LXm5f;  
(以上为10大常用主力武将) 4KkjBPV  
X}/{90UD  
强烈推荐在进攻型的战斗必将胜利时,带上满员低级兵的武媚娘,胜利后刷刷城墙。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
很多人不需要再见,因为只是路过而已;遗忘,是我们给彼此最好的纪念……
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个


      Powered by 聚缘联盟公会 苏ICP备11088966号-1 Code © 2006-09 游戏公会