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到了游戏后期,到底造几级兵的争论层出不穷。。。 >yt8gw0J  
-h&KC{Xab  
笔者在此发表一些个人观点,抛砖引玉 |)YN"nqg  
|#O>DdKHT  
ALp|fZ\vp  
^ r 9  
首先明确以下观点。 mA\}zLw+r9  
\hqjk:o  
一,高级兵应该主用做进攻,低级兵主用做防守。并且,应同时拥有高级兵和低级兵。 PCiwQ4 ~  
6"U$H$ i.G  
二, 去除一级兵,二,三级兵在未满编组情况下,性价比优于四级兵。 -pm%F8{T]  
9.l*#A^  
三, 应当编组尽量多的主战英雄带兵作战,平均分配低级兵,而不是单英雄带少量的高级兵, p y%RR*4#  
z7]GZF  
.QM>^(o$Z  
四,不论你建造低级还是高级兵,资源与时间的比例是永远固定的, .arWbTR)~U  
在20级兵营,10级军乐的条件下,每1秒需要3.125个粮草基本单位 S,qEKWyLd  
6F3FcUL  
,\ z x4 *  
五,应充分考虑性能,价格,时间之间的比例 lemUUl(^  
YyD0g9{  
全区的科技等级和其他人的兵力等级影响兵的性能,比如现有的一区,一级兵完全由于性能太差的原因,可以逐步淘汰,在攻城战中可以说是完全的废物。 ]9$^=z%SE  
 D ~t  
全区的战争发生频率决定了造兵的时效性,在战火纷飞的时候,过分的追求造四级兵基本等同于 对国家不作为。(少数的几个RMB除外) ;0:[X+"(  
X32{y973hT  
结论与建议: %1kIaYZ  
对于现阶段的一区,主力应该为2-3级兵,1级兵淘汰,4级兵永远不会成为主流,仅做为特殊英雄的特殊配给 ,以及用作战略威慑。 p2(Z(V7*  
(其他区基本也是在开出十一封之后进入到此阶段) LCemM;o  
ze#r/j;sw  
造兵的合理规划应做好以下几点: )s>R~7  
1, 结合自己的资源城,兵城情况,合理调配木,粮,矿的比例 Xny{8Oo<1?  
(我的个人推荐是平均分配兵城。3兵城,8资源城,每个兵城均为4步,4弓,4骑。我花150黄金多开了3个骑兵营,用于造运输车队和调整骑兵数量) mBg$eiGTB  
yey]#M[y  
2, 造兵应该是递进式进行,利国利民。 C5EaP%s  
计算自己主战武将能带兵的总和,如:我所有的主战武将带兵总数为2W3,那么,合理的规划应该是 一定是在完成60%的2级兵后,再进行建造40%数量的3级兵直至3级兵数量达到2W3后,才会建造4级兵。(有特例发生) wp>L}!  
\~I>@SG2W+  
h=MEQ-3jg  
2009-12-5 10:33 5 /m}v'S%  
%"BJW  
关羽:进攻3-4级步或者3-4级骑,锁定最近目标,防守时2级步或2级骑,锁定最大攻击 !4(QeV-=  
A$W~R  
岳飞:4级弓,进攻时锁定最大攻击。防守时锁定最大攻击 DAx 1  
.CBb%onx  
花木兰:3级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 s7 3'h  
OH6-\U'.Z  
黄忠:3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 } o@Dsx5  
{Z^q?~zC[  
秦良玉:3级步,4级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 BKd?%V8:Q  
RZqou|ki  
养由基:防守2级弓,进攻3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 H[U"eS."  
J)= "Im)  
李牧:防守2级骑,进攻3级骑,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 v8 pOA<s  
U'0e<IcY  
狄青:防守2级步,进攻3级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 "{M?,jP#  
V ^hR%*i'  
蒙恬:2级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 i^"!"&tW#  
?CE&F<?#@  
霍去病:3级骑。进攻锁定最近目标,防守锁定最多粮草 OzU o}QN  
(以上为10大常用主力武将) i@#=Rxp  
j},3@TFh  
强烈推荐在进攻型的战斗必将胜利时,带上满员低级兵的武媚娘,胜利后刷刷城墙。
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