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本帖被 聚缘V紫龙 执行加亮操作(2009-12-20)
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1.生产消耗 ty8\@l
相同等级的兵营,马厩,弓箭营,如果都24小时不停出兵,消耗的资源(按 3:1.5:1 )的比例计算是一样的。 ^,Sl^ 9K
以20级兵营,10级军乐台为例,出2级兵,一个出兵建筑每小时消耗的当量粮食为 11250。 =w~phn
有人问多少资源村可以满足一个兵村的需求? 大约2个150村可以满足1个满级兵村的生产需求(出兵粮食另外算)。 =xs{Ov=
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2.高级兵会消耗更多的资源吗? {y{&tzZ
如果兵营都保持24小时不间断,出1级兵和4级的的消耗量几乎是一样的。 [WOLUb
以20级兵营,10级军乐台为例: xK`.^
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100个1级骑兵要5小时46分钟,消耗资源13000,39000,13000,平均一小时2254,6763,2254 资源 DhQYjC[
100个2级骑兵要20小时,消耗资源45000,135000,45000,平均一小时2250,6750,2250,资源 a\wpJ|3{=T
100个3级骑兵是41小时46分,消耗资源94000,28200,94000,平均一小时2250,6750,2250 资源 N6GvzmG#g
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简单地说,都一样。高级兵是让英雄更好地发挥作用,但生产缓慢。低级兵是让英雄有兵可带,但死得快,攻击也低。 |JpLMUG
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3.出门到底带多少粮食好? HiBw==vlV
出门有几种情况,按不同的情形,应该有不同的应对。 ;tS 4h
A) 蹲点防御 4eSV(u)4
这种是重要城市。防御的目的,一是不让对方小部队偷袭成功,二是大规模战役发生时为主力到达迎取时间。 小部队偷袭一般1-2回合可以结束,受到大部队进攻时,守城部队一般数量上处于劣势,在和敌军接触2个回合内会被消灭。所以蹲点防御只需要很少的粮食,我建议,蹲点部队粮食不超过5回合,在灰多的前提下,弓兵可以略微增加。 uZyR{~-C
B) 进场援助 fbbk;Rq.'3
援军进场,会和敌军优势部队接触(假设场内守军已经差不多完蛋了),近身部队会先受到敌人猛烈攻击,一部分会和蹲点部队一样,2会合内被消灭。还有一部分会幸存。如果防御方优势明显,那么可能可以活到7,8会合甚至撑到战役结束。 个人建议, 进场援助部队,近身的带8回合粮食,弓兵可以带10-12回合。 UTatcn
C) 大规模绞肉型攻击 i;1EXM
首批进场绞肉的应该在数量上有优势(如果直接撞墙的就是指挥不力,到目前为止还没看到过ORZ有这样的事故),3到4个会合内应该可以解决掉蹲点部队,然后和敌人的支援部队交火。如果敌人支援零散到来,那么可以一直吃下去。如果主力优势兵力压秒进场,那么攻击方先头部队会受到重创,一般近身部队撑不到2个回合。我认为带8-10回合粮食比较适合绞肉型攻击部队。 H8>u:
D) 长途奔袭 %"R
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这样的攻击是以踩地为目的,速度越快越好,踩的越多越好。这种情况下,粮食携带量应该超过12回合,最好有15回合的量,高智力英雄特别要多带。这种情况也适用于开始打NPC城的时候。 [l+1zt0w0
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以上ABCD针对的是1,2级兵(至少现在1,2级兵是战场的大部分),高级岳飞情况不一样,使用者自己决定。 #j_<iy
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我说一下普通传奇带3级和4级的情况(2级兵使用者参考)。 &^HqbLz
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先看上水战役楚凡人的战报: cuJ%;q=;
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您的战果: @K
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消灭部队: 49062 人 ))M; .b.D
损失部队: 13631 人 AZmA
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李牧 获得经验 213846 ^9})@,(D
陈庆之 获得经验 158882 W_zv"c
蒙恬 获得经验 14790 ]-o0HY2
养游基 获得经验 171164 !MOgM
花木兰 获得经验 17875 49o5"M(
霍去病 获得经验 61160 q@;z((45
狄青 获得经验 78891 ''9FB5
黄忠 获得经验 78704 k1A64?p
关羽 获得经验 176289 ~Wq[H
岳飞 获得经验 850640 FFT h}>>
妲己 获得经验 164338 0Ey*ci^ue
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凡人总共消灭近5万敌军,经验总数是200万,其中岳飞85万,平均杀一个人40点经验。 ub|tX 'o
除了岳飞以外,最强的是李牧,21万经验,大概杀了5000兵。 |[k/
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杀5000兵,如果都是2级的,大概消耗50万粮食。 非岳飞英雄可以去查一下自己的战报,比楚凡人的李牧经验多的有几个。 8:j8>K*6
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我经常看到有人二级弓或者二级骑带超过100万粮食出门,如果是三级的,不到100万都不出门。但是大家仔细想一下,有过几次是英雄没粮食靠边的。自己回忆一下,英雄挂的时候留下了多少粮食? 带着100万粮食挂掉的,是因为自己运气不好,还是这其实是统计规律?在如今1,2级兵为主的情况下,有几个非岳飞英雄一仗单人拿到万人斩的? 如果大家都没怎么发生过,是不是发生在自己头上的概率很小? cLN(yL
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现在的赵,地少,产量比别人低(0% 和 +10%),100万粮食差不多是1个150一天的产量, 还要算上死掉的运输兵运输车,这是多大的浪费? 粮食多的,可以给杀手,让他投到更有用的地方,也可以自己多开兵村,上面说了1小时1个兵营消耗量是11250,100万可以给4个兵营生产24小时,换句话说,500个2级兵, 或者1500个1级兵。 r^uo7?gZ^
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4. 到底高级兵还是低级兵?
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经常看到有人拿1级兵去攻击,然后说怎么砍不动啊! 当然砍不动。 _,hhO
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36计攻击计算公式是: Z4\$h1tl
被杀的数量 = 攻击兵数量 * (单位攻击 - 单位防御) / 防御方生命 ^cYm.EHI
单位攻击就是基础攻击,加上科技,武将武力智力,加上吃药和城防效果(所有加成都是加法),乘以兵种相克系数。 c}nXMA^^
单位防御就是基础防御加上长城,城防,吃药。 *"N756Cj
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1级骑兵基础攻击是20, 科技算10级,加10, 武力算100(4点加1%攻击), 加5, 不吃药,打对方轻骑。 EwSE;R -
对方基础防御5,加长城和城防 100%,5,防御就是10。 83*"58
轻骑生命是145, 也就是要10个轻骑可以打对方1个。 Ea%}VZ&[
当 单位攻击 和 单位防御数字接近时,就越来越砍不动。 M(,npW
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当攻击力低的时候,对方的城防就很恐怖了。 以后还出1级兵打人不? Z/ "jLfP
JW!SrM xF
反过来对方打你一下: mWUo:(U
对方基础攻击20,加科技10,加武力5,加城防50% 10,单位攻击 45 Fe(qf>E
自己防御5,没了 &j@i>(7
对方打你 3.5杀一个。 I("J$
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1级兵守城还不错吧。 -[kbHrl&
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现在的战争,讲究速度。大家兵力都很强,给予时间,哪国都能弄出几十万,一旦投进战场,攻击部队就危险了。一定要用至少2级的兵力出门,每下给予对方守军实质性的伤害。 l$%mZl
我很不希望看到我方攻击战场上出现1级兵: <r*A(}Y
坏处1: 给对方送肉 ^L&hwXAO:
坏处2: 拖延自己时间 _rQM[{Bkg
坏处3: 战报难看,给别人鼓舞士气 /aepE~T
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1级兵攻击只有2个情况可以接受: w5I
+5/I
1. 灰 )v!>U<eprD
2. 扫灰(注意自己的锁定)