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本帖被 聚缘V紫龙 执行加亮操作(2009-12-20)
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1.生产消耗 Te7xj8<
相同等级的兵营,马厩,弓箭营,如果都24小时不停出兵,消耗的资源(按 3:1.5:1 )的比例计算是一样的。 YZ6"
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以20级兵营,10级军乐台为例,出2级兵,一个出兵建筑每小时消耗的当量粮食为 11250。 - 9a4ej5
有人问多少资源村可以满足一个兵村的需求? 大约2个150村可以满足1个满级兵村的生产需求(出兵粮食另外算)。 pg{cZ1/
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2.高级兵会消耗更多的资源吗? -{NP3zy
如果兵营都保持24小时不间断,出1级兵和4级的的消耗量几乎是一样的。 _Oy;:XN
以20级兵营,10级军乐台为例: Nu@dMG
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100个1级骑兵要5小时46分钟,消耗资源13000,39000,13000,平均一小时2254,6763,2254 资源 yBfX4aH:`
100个2级骑兵要20小时,消耗资源45000,135000,45000,平均一小时2250,6750,2250,资源 O[ F
100个3级骑兵是41小时46分,消耗资源94000,28200,94000,平均一小时2250,6750,2250 资源 e;9x%kNs!
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简单地说,都一样。高级兵是让英雄更好地发挥作用,但生产缓慢。低级兵是让英雄有兵可带,但死得快,攻击也低。 R
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3.出门到底带多少粮食好? <yw56{w,
出门有几种情况,按不同的情形,应该有不同的应对。 \W7pSV-U
A) 蹲点防御 m[s$) -T
这种是重要城市。防御的目的,一是不让对方小部队偷袭成功,二是大规模战役发生时为主力到达迎取时间。 小部队偷袭一般1-2回合可以结束,受到大部队进攻时,守城部队一般数量上处于劣势,在和敌军接触2个回合内会被消灭。所以蹲点防御只需要很少的粮食,我建议,蹲点部队粮食不超过5回合,在灰多的前提下,弓兵可以略微增加。 %#E$wz
B) 进场援助 {pC$jd>T
援军进场,会和敌军优势部队接触(假设场内守军已经差不多完蛋了),近身部队会先受到敌人猛烈攻击,一部分会和蹲点部队一样,2会合内被消灭。还有一部分会幸存。如果防御方优势明显,那么可能可以活到7,8会合甚至撑到战役结束。 个人建议, 进场援助部队,近身的带8回合粮食,弓兵可以带10-12回合。 >FqU=Q
C) 大规模绞肉型攻击 [I}xR(a@n
首批进场绞肉的应该在数量上有优势(如果直接撞墙的就是指挥不力,到目前为止还没看到过ORZ有这样的事故),3到4个会合内应该可以解决掉蹲点部队,然后和敌人的支援部队交火。如果敌人支援零散到来,那么可以一直吃下去。如果主力优势兵力压秒进场,那么攻击方先头部队会受到重创,一般近身部队撑不到2个回合。我认为带8-10回合粮食比较适合绞肉型攻击部队。 5jH
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D) 长途奔袭 4++p K;I
这样的攻击是以踩地为目的,速度越快越好,踩的越多越好。这种情况下,粮食携带量应该超过12回合,最好有15回合的量,高智力英雄特别要多带。这种情况也适用于开始打NPC城的时候。 !HKW_m^3J
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以上ABCD针对的是1,2级兵(至少现在1,2级兵是战场的大部分),高级岳飞情况不一样,使用者自己决定。 ;3+_aoY
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我说一下普通传奇带3级和4级的情况(2级兵使用者参考)。 i-R}O6
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先看上水战役楚凡人的战报: 0e(4+:0
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您的战果: oObQN;A@6
消灭部队: 49062 人 |2Uw8M7.E
损失部队: 13631 人 mEyIbMci
李牧 获得经验 213846 e//jd&G