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— 本帖被 聚缘V紫龙 执行加亮操作(2009-12-20) —
1.生产消耗 Te7xj8<  
相同等级的兵营,马厩,弓箭营,如果都24小时不停出兵,消耗的资源(按 3:1.5:1 )的比例计算是一样的。 YZ6" s-  
以20级兵营,10级军乐台为例,出2级兵,一个出兵建筑每小时消耗的当量粮食为 11250。 - 9a4ej5  
有人问多少资源村可以满足一个兵村的需求? 大约2个150村可以满足1个满级兵村的生产需求(出兵粮食另外算)。 pg{cZ1/  
k;jXVa  
2.高级兵会消耗更多的资源吗? -{NP3zy  
如果兵营都保持24小时不间断,出1级兵和4级的的消耗量几乎是一样的。 _Oy;:XN  
以20级兵营,10级军乐台为例: Nu@dMG <5  
100个1级骑兵要5小时46分钟,消耗资源13000,39000,13000,平均一小时2254,6763,2254 资源 yBfX4aH:`  
100个2级骑兵要20小时,消耗资源45000,135000,45000,平均一小时2250,6750,2250,资源 O[F  
100个3级骑兵是41小时46分,消耗资源94000,28200,94000,平均一小时2250,6750,2250 资源 e;9x%kNs!  
W:O p\  
简单地说,都一样。高级兵是让英雄更好地发挥作用,但生产缓慢。低级兵是让英雄有兵可带,但死得快,攻击也低。 R _Z 9 aQ  
M# cJ&+rP  
3.出门到底带多少粮食好? <yw56{w,  
出门有几种情况,按不同的情形,应该有不同的应对。 \W 7pSV-U  
A) 蹲点防御 m[s$)-T  
这种是重要城市。防御的目的,一是不让对方小部队偷袭成功,二是大规模战役发生时为主力到达迎取时间。 小部队偷袭一般1-2回合可以结束,受到大部队进攻时,守城部队一般数量上处于劣势,在和敌军接触2个回合内会被消灭。所以蹲点防御只需要很少的粮食,我建议,蹲点部队粮食不超过5回合,在灰多的前提下,弓兵可以略微增加。 %#E$wz  
B) 进场援助 {pC$jd>T  
援军进场,会和敌军优势部队接触(假设场内守军已经差不多完蛋了),近身部队会先受到敌人猛烈攻击,一部分会和蹲点部队一样,2会合内被消灭。还有一部分会幸存。如果防御方优势明显,那么可能可以活到7,8会合甚至撑到战役结束。 个人建议, 进场援助部队,近身的带8回合粮食,弓兵可以带10-12回合。 >FqU=Q  
C) 大规模绞肉型攻击 [I}xR(a@n  
首批进场绞肉的应该在数量上有优势(如果直接撞墙的就是指挥不力,到目前为止还没看到过ORZ有这样的事故),3到4个会合内应该可以解决掉蹲点部队,然后和敌人的支援部队交火。如果敌人支援零散到来,那么可以一直吃下去。如果主力优势兵力压秒进场,那么攻击方先头部队会受到重创,一般近身部队撑不到2个回合。我认为带8-10回合粮食比较适合绞肉型攻击部队。 5jH r?C  
D) 长途奔袭 4++pK;I  
这样的攻击是以踩地为目的,速度越快越好,踩的越多越好。这种情况下,粮食携带量应该超过12回合,最好有15回合的量,高智力英雄特别要多带。这种情况也适用于开始打NPC城的时候。 !HKW_m^3J  
*s|'V+1  
以上ABCD针对的是1,2级兵(至少现在1,2级兵是战场的大部分),高级岳飞情况不一样,使用者自己决定。 ;3+_aoY  
bRK\Tua 6  
我说一下普通传奇带3级和4级的情况(2级兵使用者参考)。 i-R}O6  
r\FduyOXv  
先看上水战役楚凡人的战报: 0e(4+:0  
hpYW1kfQl  
您的战果: oObQN;A@6  
消灭部队: 49062  人 |2Uw8M7.E  
损失部队: 13631  人 mEyIbMci  
李牧   获得经验    213846       e//jd&G  
陈庆之   获得经验    158882       _=HNcpDA;0  
蒙恬   获得经验    14790       :}-izd)/j  
养游基   获得经验    171164       {TaYkuWS  
花木兰   获得经验    17875       b fI= =  
霍去病   获得经验    61160       ogJ *  
狄青   获得经验    78891       3;3 cTXR?=  
黄忠   获得经验    78704       ;Swy5z0=ro  
关羽   获得经验    176289       D&G^|: G  
岳飞   获得经验    850640       ba^/Ar(B  
妲己   获得经验    164338       L+8O 4K{  
|g1Pr9{wy  
凡人总共消灭近5万敌军,经验总数是200万,其中岳飞85万,平均杀一个人40点经验。 6_>(9&g`zV  
除了岳飞以外,最强的是李牧,21万经验,大概杀了5000兵。 9s?gI4XN  
VXl|AA<OG  
杀5000兵,如果都是2级的,大概消耗50万粮食。 非岳飞英雄可以去查一下自己的战报,比楚凡人的李牧经验多的有几个。 M"yOWD~s~  
Wjr^: d  
我经常看到有人二级弓或者二级骑带超过100万粮食出门,如果是三级的,不到100万都不出门。但是大家仔细想一下,有过几次是英雄没粮食靠边的。自己回忆一下,英雄挂的时候留下了多少粮食? 带着100万粮食挂掉的,是因为自己运气不好,还是这其实是统计规律?在如今1,2级兵为主的情况下,有几个非岳飞英雄一仗单人拿到万人斩的? 如果大家都没怎么发生过,是不是发生在自己头上的概率很小? D7g B%  
GIhFOK  
现在的赵,地少,产量比别人低(0% 和 +10%),100万粮食差不多是1个150一天的产量, 还要算上死掉的运输兵运输车,这是多大的浪费? 粮食多的,可以给杀手,让他投到更有用的地方,也可以自己多开兵村,上面说了1小时1个兵营消耗量是11250,100万可以给4个兵营生产24小时,换句话说,500个2级兵, 或者1500个1级兵。 r(JP& @  
m+xub*/  
4. 到底高级兵还是低级兵? H{1'- wB  
经常看到有人拿1级兵去攻击,然后说怎么砍不动啊! 当然砍不动。 2IXtIE  
P<=1O WC  
36计攻击计算公式是: n _kE  
被杀的数量 = 攻击兵数量 * (单位攻击 - 单位防御) / 防御方生命 /ACau<U]t  
单位攻击就是基础攻击,加上科技,武将武力智力,加上吃药和城防效果(所有加成都是加法),乘以兵种相克系数。 L9d|7.b  
单位防御就是基础防御加上长城,城防,吃药。 ] U,m 1  
A+( + Pf U  
1级骑兵基础攻击是20, 科技算10级,加10, 武力算100(4点加1%攻击), 加5, 不吃药,打对方轻骑。 x|)pZa  
对方基础防御5,加长城和城防 100%,5,防御就是10。 \s7/`  
轻骑生命是145, 也就是要10个轻骑可以打对方1个。 g-4ab|F  
当 单位攻击 和 单位防御数字接近时,就越来越砍不动。 Jv?EV,S/e  
| nBZ:$D  
当攻击力低的时候,对方的城防就很恐怖了。 以后还出1级兵打人不? (W?t'J^#  
?nZe.z-%6  
反过来对方打你一下: 3ej[  
对方基础攻击20,加科技10,加武力5,加城防50% 10,单位攻击 45 k\IdKiOj!D  
自己防御5,没了 ~bz$]o-<  
对方打你 3.5杀一个。 9V>C %I  
1P WTbd l  
1级兵守城还不错吧。 RV%)~S@!R  
Cng_*\=O  
现在的战争,讲究速度。大家兵力都很强,给予时间,哪国都能弄出几十万,一旦投进战场,攻击部队就危险了。一定要用至少2级的兵力出门,每下给予对方守军实质性的伤害。 RSCQ`.  
我很不希望看到我方攻击战场上出现1级兵: 4<Kxo\\S  
坏处1: 给对方送肉 FIx|4[&>S  
坏处2: 拖延自己时间 FmgMd)#  
坏处3: 战报难看,给别人鼓舞士气 \cK#/;a#  
WAJ KP"  
1级兵攻击只有2个情况可以接受: ~Gl5O`w(  
1. 灰 jtgj h\Nt  
2. 扫灰(注意自己的锁定)
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只看该作者 1 发表于: 2009-12-20
额~~~说实话  还是有点不懂
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