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到了游戏后期,到底造几级兵的争论层出不穷。。。 f4F13n_0X  
_ZUtQ49  
笔者在此发表一些个人观点,抛砖引玉 /~`4a  
O/EI8Qvm  
WN8XiV  
Fljqh8c5  
首先明确以下观点。 ;OjxEXaq  
R:49Gn:F  
一,高级兵应该主用做进攻,低级兵主用做防守。并且,应同时拥有高级兵和低级兵。 P~Ss\PT  
Y>v(UU  
二, 去除一级兵,二,三级兵在未满编组情况下,性价比优于四级兵。 VB x,q3.  
~Y=v@] 2/  
三, 应当编组尽量多的主战英雄带兵作战,平均分配低级兵,而不是单英雄带少量的高级兵, [|{2&830  
HPM ggRs  
w\wS?E4G  
四,不论你建造低级还是高级兵,资源与时间的比例是永远固定的, w7d(|`  
在20级兵营,10级军乐的条件下,每1秒需要3.125个粮草基本单位 >|h$d:~n  
@&!`.Y oy  
*7MTq_K(An  
五,应充分考虑性能,价格,时间之间的比例 ^~iu),gu  
:ryyo $  
全区的科技等级和其他人的兵力等级影响兵的性能,比如现有的一区,一级兵完全由于性能太差的原因,可以逐步淘汰,在攻城战中可以说是完全的废物。 -P"9KnsO  
%-C   
全区的战争发生频率决定了造兵的时效性,在战火纷飞的时候,过分的追求造四级兵基本等同于 对国家不作为。(少数的几个RMB除外) ]z5`!e)L  
uA]Z"  
结论与建议: sp%EA=: E  
对于现阶段的一区,主力应该为2-3级兵,1级兵淘汰,4级兵永远不会成为主流,仅做为特殊英雄的特殊配给 ,以及用作战略威慑。 $-4OveS~B  
(其他区基本也是在开出十一封之后进入到此阶段) 1&\ A#  
VKUoVOFvPR  
造兵的合理规划应做好以下几点: ^&gu{kP  
1, 结合自己的资源城,兵城情况,合理调配木,粮,矿的比例 9I3vW]0x[  
(我的个人推荐是平均分配兵城。3兵城,8资源城,每个兵城均为4步,4弓,4骑。我花150黄金多开了3个骑兵营,用于造运输车队和调整骑兵数量) .~J}80a/  
GF(<!PC  
2, 造兵应该是递进式进行,利国利民。 r)S tp`p  
计算自己主战武将能带兵的总和,如:我所有的主战武将带兵总数为2W3,那么,合理的规划应该是 一定是在完成60%的2级兵后,再进行建造40%数量的3级兵直至3级兵数量达到2W3后,才会建造4级兵。(有特例发生) :oRR1k  
I9JiH,+  
@wa2Z  
2009-12-5 10:33 ,khB*h14;h  
"[W${q+0x  
关羽:进攻3-4级步或者3-4级骑,锁定最近目标,防守时2级步或2级骑,锁定最大攻击 fZM)>  
bvVEV  
岳飞:4级弓,进攻时锁定最大攻击。防守时锁定最大攻击 vU5a`0mH  
# `}(x;ge  
花木兰:3级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 3/+r*lv>X  
Z)=S. )  
黄忠:3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 H(}Jt!/:  
JBY` Y ]V3  
秦良玉:3级步,4级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 ?[~"$  
3q +C8_:  
养由基:防守2级弓,进攻3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 !ho~@sc{W  
%6-5hBzZN  
李牧:防守2级骑,进攻3级骑,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 ;+pS-Zb 6  
3{wr*L1%-~  
狄青:防守2级步,进攻3级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 !V|%n(O"  
"VEA71  
蒙恬:2级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 A6D.bJ)  
5}J|YKyP  
霍去病:3级骑。进攻锁定最近目标,防守锁定最多粮草 v2X>%  
(以上为10大常用主力武将) L< 3U)Gp  
g5THkxp  
强烈推荐在进攻型的战斗必将胜利时,带上满员低级兵的武媚娘,胜利后刷刷城墙。
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