剑网3从整体上是很成功的,拥有自己的风格和路线,可见是金山投入巨大精力的一部巨作,其中不美和遗憾我在这里给大家说说,发表下自己的愤慨。 Ty]~68/jp
剑网3的画面,没话说,就现在本人(10年的游戏路程)所玩过的游戏来说,还没有任何一款游戏的画面能够对比。但是其中细节上也有不完美的地方,在这里我说下。某些地方的地面过于重复,造成玩家直观上的一些错觉,具体的表现为,在地面上由于地面一片一片的重复,在地面上出现一条直线,对于一个精品游戏,这样的现象容易让玩家失去游戏创造出的真实感。 V(R1_oW]
界面:从整体上讲界面比较灵活,但是其中显示HP和MP的血条和蓝条有点问题,我个人感受太窄,操作上不是很方便,尤其是治疗方面,而且早PK杀BOSS的时候不够醒目。容易造成失误。 RC'hmpA
职业,剑网3截至目前一共拥有5个职业,每个职业用有2中内力,每种内力对应的不同技能,我们从通过选择内力来选择对应的技能,改变角色的不同的玩法,这点虽然具有很高的灵活性,但是由于切换内力就等于换了一种职业,所以过多的技能图标造成玩家对职业不够理解,具体表现为,过多的技能图标非常混乱。无形中增加了复杂性。 T1 y\ z>R
*X M+X9
技能:说起技能,首先要说的就是技能图标不够醒目,没有特点,虽然金山的工作人员注意到了技能图标的风格,但是在图标的醒目和反差方面做得非常差,就那万花的治疗技能来说吧,一片绿油油,玩家不仔细去观看根本无法分辨技能,而且技能的动作一部分过于繁琐,你不要忘记了,除去引导型的技能和一部分特殊技能,其他的技能要受公共冷却的约束的,在公共冷却结束技能的动作也应该结束的。 U+h@4 k
生活技能:说起生活技能,本人没太注意,但是其中的阅读技能,本人比较看好的一个,提点意见,为什么不做一些侠客探险的书,这些书是侠客们在去各个难度副本中探险或是剧情,然后科幻出他们在里面与某个BOSS战斗,所书写的书那,这些书有任务或野外的特殊BOSS获得。这个既丰富了任务也对玩家击杀高难度BOSS或副本提供帮助,岂不是一举两得。 ]MO;BpNd
任务:剑网3的任务引导玩家做得很好,但是一部分任务在操作方面有点问题。一部分任务在剧情内容不够丰富。一部分任务过于做作,那印象比较深的2个任务来说,一个是是跳崖那个任务,一个是纯阳从寇岛回到纯阳宫。感觉上跳崖那个是非常的做做的一个,那个女的走到悬崖边,一边读诗一边跳下悬崖,虽然让人记忆忧心。但是表达的方式让人起鸡皮嘎达。如果我做那个任务,应该是走到悬崖,然后看见自己的情人死在悬崖边上,然后上去伏在自己的情人身上哭泣,然后读出那段伤感的诗。最后抱起情人跳下悬崖,任务结束。另外一个就不说了,根机器的配置有比较大的关系。 4X/D .k
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好了,先写这么多吧,这个帖子不断更新,我整理下思绪在写。 _9)(;WoS
最后祝福聚缘和金山风雨无阻。 [eYxxmvR
再次感谢下(晨雨以及聚缘所有的朋友们)。 FD;z|;}
从总体上讲,剑网3非常出色,是一部宣扬中国文化的巨作。