到了游戏后期,到底造几级兵的争论层出不穷。。。 *pD;AU
kZ.3\
笔者在此发表一些个人观点,抛砖引玉 _Usg`ax-
ck~xj0
_dBU6U:V
9|WWA%p
首先明确以下观点。 ^Q,/C8qeb
S+y2eP G
一,高级兵应该主用做进攻,低级兵主用做防守。并且,应同时拥有高级兵和低级兵。 #"{8Z&Z
uRy6~'
二, 去除一级兵,二,三级兵在未满编组情况下,性价比优于四级兵。 dJ^`9W
e,*[5xQ
三, 应当编组尽量多的主战英雄带兵作战,平均分配低级兵,而不是单英雄带少量的高级兵, UQcmHZ+lf
/a|NGh%
19u?^w
四,不论你建造低级还是高级兵,资源与时间的比例是永远固定的, c6m,oS^
在20级兵营,10级军乐的条件下,每1秒需要3.125个粮草基本单位 <"+C<[n.
.KsvRx
qU
n>
五,应充分考虑性能,价格,时间之间的比例 KRZV9AJ
Fb'wC
全区的科技等级和其他人的兵力等级影响兵的性能,比如现有的一区,一级兵完全由于性能太差的原因,可以逐步淘汰,在攻城战中可以说是完全的废物。 {LD8ie|x1`
PK4UdT
全区的战争发生频率决定了造兵的时效性,在战火纷飞的时候,过分的追求造四级兵基本等同于 对国家不作为。(少数的几个RMB除外) dR+$7N$
NFc8"7Mz}
结论与建议: qi2dT
B
对于现阶段的一区,主力应该为2-3级兵,1级兵淘汰,4级兵永远不会成为主流,仅做为特殊英雄的特殊配给 ,以及用作战略威慑。 "\[>@_p h
(其他区基本也是在开出十一封之后进入到此阶段) \-0` %k"&
F]*-i 55S
造兵的合理规划应做好以下几点: Pvw%,=41O
1, 结合自己的资源城,兵城情况,合理调配木,粮,矿的比例 %S#"pKE6R
(我的个人推荐是平均分配兵城。3兵城,8资源城,每个兵城均为4步,4弓,4骑。我花150黄金多开了3个骑兵营,用于造运输车队和调整骑兵数量) k9xKaJ%1
cj#q
7
2, 造兵应该是递进式进行,利国利民。 "y0A<-
~
计算自己主战武将能带兵的总和,如:我所有的主战武将带兵总数为2W3,那么,合理的规划应该是 一定是在完成60%的2级兵后,再进行建造40%数量的3级兵直至3级兵数量达到2W3后,才会建造4级兵。(有特例发生) !v L:P2
6 {Z\cwP)c
8W>l(w9M
2009-12-5 10:33 !gf3%!%
:GYv9OG
关羽:进攻3-4级步或者3-4级骑,锁定最近目标,防守时2级步或2级骑,锁定最大攻击 5w1[KO#K|
urB3
岳飞:4级弓,进攻时锁定最大攻击。防守时锁定最大攻击 ,AM-cwwT:u
7$=@q|$
花木兰:3级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 0cUt"(]
P.B'Gh#^
黄忠:3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 xH[yIfHkG@
/,UkT*+>!
秦良玉:3级步,4级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 1F,_L}=o1s
3T/j5m}+!
养由基:防守2级弓,进攻3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 ?$c
2AW{qwk7
李牧:防守2级骑,进攻3级骑,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 <Y2!c,"
kwR@oVR^
狄青:防守2级步,进攻3级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 *~uuCLv_
] O>7x
蒙恬:2级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 z0[ZO1Fo(
3pW
MS&
霍去病:3级骑。进攻锁定最近目标,防守锁定最多粮草 Z5[:Zf?h7J
(以上为10大常用主力武将) RWo B7{G
[
]0~9,u
强烈推荐在进攻型的战斗必将胜利时,带上满员低级兵的武媚娘,胜利后刷刷城墙。