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到了游戏后期,到底造几级兵的争论层出不穷。。。 ZAy/u@qt  
G8__6v~  
笔者在此发表一些个人观点,抛砖引玉 6p S}\aD  
#"!ga)a%L  
o[ks-C>jw  
d7r!<u&/  
首先明确以下观点。 56c[$ q  
v@GhwL  
一,高级兵应该主用做进攻,低级兵主用做防守。并且,应同时拥有高级兵和低级兵。 yv]|Ce@8A  
+:ms`Sr>  
二, 去除一级兵,二,三级兵在未满编组情况下,性价比优于四级兵。 .'H$|"( v  
?.F^Oi6 u  
三, 应当编组尽量多的主战英雄带兵作战,平均分配低级兵,而不是单英雄带少量的高级兵, gy,)% {,G  
$'5rS$]a/  
n!~ $Z/  
四,不论你建造低级还是高级兵,资源与时间的比例是永远固定的, Zqe$S +u  
在20级兵营,10级军乐的条件下,每1秒需要3.125个粮草基本单位 p.8  
u&S0  
!LpjTMYs  
五,应充分考虑性能,价格,时间之间的比例 `i(b%$|^&Z  
|4pl}:g/Z  
全区的科技等级和其他人的兵力等级影响兵的性能,比如现有的一区,一级兵完全由于性能太差的原因,可以逐步淘汰,在攻城战中可以说是完全的废物。 vxk0@k_  
B=n90XO |  
全区的战争发生频率决定了造兵的时效性,在战火纷飞的时候,过分的追求造四级兵基本等同于 对国家不作为。(少数的几个RMB除外) 2bw) , W  
r^msJ|k8[  
结论与建议: p6BDhT(RS  
对于现阶段的一区,主力应该为2-3级兵,1级兵淘汰,4级兵永远不会成为主流,仅做为特殊英雄的特殊配给 ,以及用作战略威慑。 nj;3U^  
(其他区基本也是在开出十一封之后进入到此阶段) 0U*f"5F  
Z8ivw\|M8  
造兵的合理规划应做好以下几点: 8N"WKBj|_d  
1, 结合自己的资源城,兵城情况,合理调配木,粮,矿的比例 Ag+B*   
(我的个人推荐是平均分配兵城。3兵城,8资源城,每个兵城均为4步,4弓,4骑。我花150黄金多开了3个骑兵营,用于造运输车队和调整骑兵数量) =8tK]lb  
CYE[$*g6y  
2, 造兵应该是递进式进行,利国利民。 1,OkuyXy!>  
计算自己主战武将能带兵的总和,如:我所有的主战武将带兵总数为2W3,那么,合理的规划应该是 一定是在完成60%的2级兵后,再进行建造40%数量的3级兵直至3级兵数量达到2W3后,才会建造4级兵。(有特例发生) $MQ<QP  
%>9L}OAm  
= 8`KGeP$  
2009-12-5 10:33 :NWIUN  
`S-l.zSZ4B  
关羽:进攻3-4级步或者3-4级骑,锁定最近目标,防守时2级步或2级骑,锁定最大攻击 Wp:vz']V  
Z&iW1  
岳飞:4级弓,进攻时锁定最大攻击。防守时锁定最大攻击 d`flYNg4  
2 yANf  
花木兰:3级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 ;8&/JSN M  
Xp06sl7 M  
黄忠:3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 3V^5 4_  
P/[RH e  
秦良玉:3级步,4级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 d oEuKT  
XgnNYy6W  
养由基:防守2级弓,进攻3级弓,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 T+B-R\@t  
4OJD_  
李牧:防守2级骑,进攻3级骑,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 G}l9 [lE  
u1UCe  
狄青:防守2级步,进攻3级步,进攻锁定最近目标,防守锁定最高攻击 `^^t#sT   
Vq-Kl[-|  
蒙恬:2级任何兵种,进攻锁定最近目标,防守锁定最大兵力 6XZjZ*)W  
>jmHe^rH  
霍去病:3级骑。进攻锁定最近目标,防守锁定最多粮草 >m;nt}f'+  
(以上为10大常用主力武将) ]u-bJ  
mejNa(D ^  
强烈推荐在进攻型的战斗必将胜利时,带上满员低级兵的武媚娘,胜利后刷刷城墙。
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