我来公会也有一段时间了.刚刚进来时感觉我们公会非常热情、人又很多。在此得到了很多朋友的帮助。结交了一些忘不了的朋友。
但是,自从公会大部份成员退出大唐后,就再也没有以前家的感觉了。退出大唐后,大家各自找游戏玩。五花八门的什么游戏都有,导致公会的人员分散。也许这是管理层的漏洞吧。我对公会的管理层有极大的意见。特些在以下发表一下个人的意见。忘各位管理层的哥哥姐姐们表生气~!
第一点:我们公会的管理层太专政了。决定什么事从来没和大家商量,在IS上开什么会议了都把门锁上,我们想发表一些意见都找不到人。在此强烈BS紫龙。
第二点:公会的宣传做的不够,应该说是从来就没人做过。我到过很多游戏论坛了,公会论坛了,很少发现我们公会的贴子,哪里像其它公会几天时间就盖了万层高楼。
第三点:公会的制度,我们光有制度没有人执行,写了等于白写,管理各个部门的人,你们对自已的部门管理满意的,对你们的职位满意吗?
好了,还是少点写缺点了。。。要不某些人就要扔电脑砸我了。。。
为了使我们公会再次走向辉煌,发表一下小弟的想法和意见:
聚缘联盟【新家法】管理篇
第一条:公会提倡军团制管理,由高层管理选出各团团长;游戏动向由高层管理分配;各团团长要绝对服从;每个团限定正式会员人数;游戏里建帮名字由公会统一(具体名字再商议决定),各团团长负责团内一切事项,团以下设副团长、军师、战队、小组都由团长负责。(*注*:游戏里事项管理层无权干涉)。
第二条:各部门工作问题:提倡任务制管理,由管理部门发出任务由各部门完成,提议在论坛建一个【部门任务】版块,任务为时间限制任务,要求在一定时间内完成,由管理部门负责检查,(如:宣传部门今日任务是在某个论坛做宣传,管理层限定3天内盖多少层高楼,3天内完成)
第三条:建立财政部门,负责公会经济发展,主要职责对游戏公会基金、游戏帐号 (注:公会基金和游戏帐号在后面会有注明)进行分配,建议发展一个点卡卖区,使公会有一定有经济基础。本人觉得这个部门非常重要,对公会的发展前途有不可缺少的一部分,虽然很多公会都没有成功,但我相信我们公会。
第四条:公会要进驻所有游戏,包括内测、封测、公测。公会向官方要的号少就以精英战队进入,要是多就以军团进驻。总之,一切游戏都要有我们聚缘的宣传贴,无论是好游戏还是坏游戏统统进驻。(各位会说这样会分散公会人员的,我指的是战队或军团,如进驻传世网游,虽然内测号少但只要进入少部份的人,就可以发展帮会,建了帮会就会曾加我们公会的知名度。对我们只有好处没有坏处的)。
条五条:在此注明:选军团一定要严格对于以后的发展有很大的重要因素;每个正式军团每星期或每天上交公会基金(数量由游戏情况而定),交给财政部门专人收取;每个军团退出游戏后,帐号统统上交,也交给财政部,由财政部门负责处理掉,当作公会基金。每个正式成员每天少交一点帮费日积月累也是一笔不小的数目,为家族着想交这点钱不算什么,具体交多少由军团团长制定。
第六条:赏罚制度:在财政部门正式成立后,开始赏罚制度。有功责赏,建议公会论坛加上一个功勋。有功者加功勋,当功勋达到数量时,财政部给予奖赏(奖赏要等财政部门有一定有基金后才实行)。
今天先写到这,还有好多想法,一下写不出来。尽量在明天发上来!