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惊天动地CABAL内测评测报告

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惊天动地CABAL内测评测报告
游戏工会:聚缘联盟
评测人员:聚缘V故人
游戏角色:聚缘V故人
游戏职业:狂剑士

游戏名称:CABCL 中文名:惊天动地
游戏类型:MMORPG
游戏特征:角色扮演
开发公司:韩国ESTsoft
运营公司:CABAL中文网
国内网站:www.cabalcn.com

基本运行配置  
CPU     奔腾3800MHz 以上  
内存     256MB 以上  
显卡     支持3D 显卡  
加速器   DirectX 9.0c 加速器
硬盘容量 1GB 以上

推荐配置
CPU     奔腾4 1.4GHz 以上
内存     512MB 以上
显卡     Geforce Ti 以上 支持3D显卡
加速器   DirectX 9.0c 加速器
硬盘容量 1GB 以上

测试环境
CPU:   奔腾4 2.4GHz
内存:   512MB
显卡:   Geforce 5600
硬盘容量 80G

游戏简介
Cabal Online由韩国原著名网络技术服务商ESTsoft历经数年秘密研发。终于与06年E3大展开始崭露头角。并迅速间完成了其在韩国、日本已经欧美的运营代理工作。伴随着越来越多的玩家开始关注这款游戏,现在又被确定中文名为《惊天动地》。11月25日《惊天动地》正式在国内进行内测。

游戏背景
传说是很多很多年前,有着超越现在的远古文明及发达社会,但是由于人们的傲慢激怒了恶魔,于是魔王带着他的六个仆人来毁灭这个世界。远古文明被摧毁,人类遭受了歼灭性的打击,海洋干涸,陆地塌陷,黑暗种族的怪物以人肉为食物。人们大批大批的死去,圣者瓦伦汀带着残存的人类往世界的边缘逃亡……魔王之力是不可战胜的,翻手为云覆手为雨,强大的魔力主宰带着黑暗与死的气息肆虐整个世界,在人类即将遭受毁灭之际,救世主挺身而出。魔王被封印在冰川之下……瓦伦汀的血液与灵魂化作了六个封印,镇压住魔王的力量……代价则是他的生命……转眼逝去千年,那个传说中的文明已经变得缥缈虚无,而在战争中,用自己的生命换来了宁静与和平的圣者瓦伦汀也只剩下残像。人们过着安静祥和的日子,美满的家庭,幸福的生活……却不知道黑暗正在慢慢吞噬他们的世界……一些变化,悄悄的在森林的深处及沙漠的边缘开始蔓延……树木逐渐枯萎……沉睡在黑暗中的魔物们睁开惺忪的眼睛……亡者栖息之地偶尔传来毛骨悚然的叹息声……连原本温顺可爱的兔子也变得残暴异常…… 恶魔即将苏醒……魔王的侍从将带领部属…解开封印释放魔王……毁灭悄无声息的开始了……
作者评价:游戏背景故事以西方魔幻色彩的神话为蓝本,这也是目前很多流行网游所采用的故事蓝本,对广大玩家来说这类故事背景具有较强的冒险性,这也是吸引玩家的一个重要因素,虽然惊天动地的背景故事没有什么创新的地方,但就玩家而言,这并不是最重要的,游戏内在的品质才是主导玩家的关键。

游戏音效
虽然官方的介绍中没有大牌的制作,但是CABAL的音乐给人的感觉是出色,在不同的场景有着不同音色的音乐,慢摇的,激烈的,不同的音乐配合着不同的场景显得相得益彰,个人非常喜欢血色冰峰场景的音乐,给人以一种强烈的震撼力。在细节方面,CABAL技能的声音做的也很好,人物使用技能的时候可以听到金属打击的声音,非常逼真,而且脚步声,趟水声,这些细小的音效都十分的清晰,不能不让人感叹其水平之高啊,如果满分为100的话,本人打95分。

游戏画面
刚进游戏给人的感觉是强烈的金属质感,现实出游戏独特的现代气息,游戏画面非常的逼真,细腻,从跑动的人物到林中的植物,从天空中的风景到潺潺的流水,甚至人物跑过水塘时溅起的水花都清晰可见,无不显示出这款游戏的逼真效果。游戏玩家可以自由的转换视角,并在不同的地区有着不同的环境效果。在雪地有着纷飞的大雪,在热带雨林有着绵绵的稀雨。玩家甚至可以看水里看到游动的小鱼。放大些看,还能看它们身上的纹路。不过在3D表现力上,CABAL的物理结构还有待提高,这是因为游戏中的部分墙壁,物理效果处理的不当,也和游戏视角有关,在角色靠近建筑的时候,视角拉动太大的情况下,会显示到人物背后的墙体内。总的感觉CABAL的画面足以媲美如今的任何一款高质量的网游,无论从整体还是到细节都突显了韩国游戏在画面上的高超造诣。

职业技能
  在CABAL中,人物角色的划分也是男女两种照型,游戏一改如今流行的种族阵营模式,而是简单的以职业分开。这样玩家在创建人物的时候就省去好多选择的麻烦。游戏中分为狂剑,双剑,魔剑,魔导等6个职业。每个职业都有男女两种造型。在人物区别上,除了后期玩家的装备外,玩家还可以在创建的时候选择人物的发型,发色,脸型。虽然简单,但也是种最省事的玩家个性区分方法了。在职业技能方面,Cabal一共分为四组技能分类,他们分别是剑技能、魔法技能、更新技能与特殊技能。不过就技能的分类内容来看,前两个的技能描述应该是翻译误差,所谓剑技能其实就是物理属性技能,而魔法技能则是法术属性技能,并不是武器上的区别。而在特别技能中,又分为星际武器、出错模式、战斗模式、连击模式与社交模式。其实在此看来,在特别技能中,星际武器因该是玩家后期拥有的现代类武器或驾驶的飞船,而出错模式则是类似与狂暴姿态的一种辅助提升技能。战斗模式比较特别,变身后的战士,会有“死亡镰刀”模式。虽然时间有限,但攻击能力强,而且变身后相当的帅。连击模式也是一大特色。
CABAL的技能模式也比别的游戏有很大的变动。技能在CABAL游戏中起到决定的重用。 CABAL的技能等级分别是“新人”“见习”“正规军”“专家”“高级专家”“长官”“高级长管”“超级长官”。每个级别都有新的技能可以学习。每个级别里的技能都可以升级. 升级技能等级的方法就是不断的使用技能,比如从见习升到正规军就需要17 级,每升一级,就可以得到一点技能点,技能点可以加到见习级别技能里,使技能更加强大。除了战斗技能。还有制造技能,当人物到了50级,就可以接到制造技能的任务,任务完成后,会给你一个工匠之盒。 工匠之盒有专门制作,一般制作,分解物品,3个功能。
专门制作:根据工匠之盒的类型可制作相应的装备。
一般制作:任何类型工匠之盒都可以制作的功能,主要制作一些药水等类型。
分解物品:可将装备分解的功能,分解之后可获得相应的材料。
作者评价:CABAL的职业技能有着诸多的亮眼之处,目前主流的阵营选择已被他完全舍弃,这可以说是一种大胆的尝试,确实给人的感觉是耳目一新,而且CABAL的技能学习和选择的空间非常大,玩家可以根据自己的不同喜好来选择相应的技能,可以说相同职业的玩家可以使用完全不同的技能,这也适得角色的多样性大大增加,角色的成长游戏有固定的目标,省去了玩家加错点的烦恼,有人说这限制了角色的发展,笔者则人为恰恰相反,前面已经说过,CABAL的亮点在与技能学习的巨大空间。很多人都说在CABAL中级别优势将不在明显,笔者觉得这又是CABAL的一大创新之处,低级别的玩家只要选择技能合理加点正确完全可以和相对较高级别的玩家抗衡,增加了游戏的操作性和可玩性。平凡之中显新意,这就是作者给予的评价。

操作系统
鼠标加键盘的操作模式。
作者评价:这点恐怕没什么好点评的,现在很多游戏都是采用这种模式,一般的玩家在看过官方的操作说明之后应该可以很容易上手的。

游戏装备
CABAL的装备非常华丽。装备最高可以+7。从+5开始,就能明显看到装备的光亮。 在CABAL中,装备的重要性无须质疑。有一套好的装备可以在战场上的生存率加大。 CABAL中装备有2种的升级方法。第一种是升级磁心(也就是升级石头).点击右键,再点装备就可以升级。还有一种是力量磁心.使用力量磁心的装备必须要有带“洞”,也就是蓝色装备,到魔法商人那里可以进行升级。
作者评价:CABAL的装备给人的感觉就是酷,华丽的外表让人爱不释手,那略县夸张的漂亮装备穿在身上相信可以满足每一个玩家的虚荣心。看见CABAL里的装备不由得让作者想起了奇迹里的装备,二者有点相似,不过CABAL的更加细腻一些,让作者来评价CABAL的装备就两个字:养眼。

任务系统
CABAL的任务系统和大多数网游还是比较相似的,在游戏中按T键可以打开任务栏,里面有进行中任务,任务列表,放弃任务, 查看可进行的任务,组队任务等。非常方便。玩家每级都可以接到任务,完成任务会 给予丰厚的经验和金钱。
任务种类
一般任务:比较简单的任务,可以得到经验和金钱。
剧情任务:这也是CABAL的一大特色,每个剧情任务都是独立,在不同的技能能接到更高的任务。
职业任务:会和升阶任务有关。
作者评价:玩家在游戏中感觉什么最累,肯定是练级最累,但在CABAL中这一现象将大大缓解,玩家不再是在游戏中一味的升级打怪,多种多样的任务和练级有机得结合在了一起,在完成任务的同时,自己也积累了足够的经验,而且任务的奖励还是比较丰富的。非常有特色的洞穴式副本任务让玩家眼前一亮,笔者记得原来在玩龙魂的时候曾经体验过这种单人任务的副本,相当不错,当你厌烦喧闹嘈杂的环境去下副本是个很好的选择。在CABAL中任务不再是鸡肋,它将人物的成长紧紧地结合在一起了,这也是CABAL做的非常出色的地方。


交流系统
游戏中,按回车键就可以进行聊天。默认的聊天模式是普通聊天。
聊天的分类
一般聊天:可与自身附近玩家聊天。(快捷键:/N)
密聊:与指定用户进行1:1聊天。(快捷键:/W)
回应密语:恢复密聊的玩家(快捷键:/R)
交易聊天:聊天的内容会保留在屏幕上5分钟(快捷键:/T)
队伍聊天:可与自己所在的队员进行聊天。(快捷键:/P)
公会聊天:可与自己所在的公会会员进行聊天。(快捷键:/G)
全体聊天:整个服务器都能看到(快捷键:/L)
公会系统
CABAL建立公会比较简单,只需要玩家40级,就可以申请建立公会。
一个公会最高可容纳111人(包括会长)。
建成公会之后按快捷键“B”,可进入公会界面。会长可以在这里修改,公会信
息,会员驱逐,委任会长(被委任人必须要达到50级以上)。
作者评价:该有的他都有了,与现在流行的网游一样,交流系统的模式没有什么大的改观,在这里想提出一点,CABAL中的个人商店不是十分的人性化,没有快捷的图标,需要从对话框输入命令,而且在购买商品时需要输入相应的金额和在包裹里留好所需的空格,建议购买的方式更加便捷一点。

P K 系统
CABAL分为二种PK。
第一种是PVP。
PVP是直1对1的竞技,不算恶意攻击。也不会有惩罚。
首先要向对方申请PVP,如果对方不同意则无法进行,如果同意则开始进行PVP。
第二种是PK。
PK是指恶意攻击他人。会进行PK惩罚制度。
按住shift 攻击他人即可开始PK。
当遭到他人PK时进行反击,不会进行PK惩罚。
PK惩罚制度
恶意攻击他人将损失1000点的名义指数。
恶意攻击他人并且将他人杀死将损失10000点的名义指数。
1PK阶段惩罚:10分钟内无法使用商店。
2PK阶段惩罚:30分钟内与NPC无法对话。
3PK阶段惩罚:60分钟内与NPC无法对话,并且其他玩家可随意攻击你。
4PK阶段惩罚:100分钟内与NPC无法对话,并且死亡时会一定几率掉落物品。
5PK阶段惩罚:150分钟将被关在监狱中。
作者评价:CABAL有不同的频道对PK加以限制,从最大限度上防止了恶意PK,玩家可以根据自己的喜好选择不同的频道进行游戏,而且,游戏中有专门的战争频道以满足那些PK狂人的需要,在战争频道中恶意PK是不受惩罚的,如果你的实力足够强,那么去那里展示你的风采吧!对于CABAL的PK系统,笔者认为设置得比较合理。

综合评价
与神泣那浩浩荡荡的宣传相比,惊天动地显得低调了很多,许多玩家只知道神泣公测,但是一句老话说的好:是金子总会发光的,惊天动地正是在平凡中显示光芒的这样一款游戏,游戏无论在画面,还是在可玩性上都显示出高品质,与神泣那每每饱和的服务器相比,笔者更愿意选择惊天动地,虽然在人气上它比不上神泣,但是随着众多玩家的参与,我想惊天动地一定会发挥出它越来越多的能量,我想经的起市场考验的网游才是一款真正的好游戏,从内测的情况看惊天动地在各方面的表现都是相当出色的,期待他在公测中有更加好的表现。
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只看该作者 1 发表于: 2006-12-04
写的不错,有个建议啊,你可以图文间杂的,你点发表帖子的时候,点
如果附件中带有图片,并希望进行图文混排操作,请在选中此项
就可以了
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只看该作者 2 发表于: 2006-12-04
呵呵,不会啊,我试了好多次都不行啊!
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只看该作者 3 发表于: 2006-12-04
你点好这项以后,点提交,然后你传的图就会到上面,然后你再自由选择
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只看该作者 4 发表于: 2006-12-05
我试试看,下篇评测报告吧!
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只看该作者 5 发表于: 2006-12-24
好厉害啊 。。。
弄得好详细。。。。
  都不知道怎么夸你好。。。

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只看该作者 6 发表于: 2006-12-30
谢谢夸奖,今后还要不断努力!
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只看该作者 7 发表于: 2011-10-11
楼主也是玩网游的,王朝霸域也不错哦
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