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主策划和你聊剑三<第八辑>——关于任务探索性与3D游戏操作

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大家好,主策划和你聊剑三<第八辑>又和大家见面了。

      剑网三如期上线进行了技术内测,非常感谢众多玩家一直以来的支持与期待!五年的自主研发时间在国内应该也算首创了。其实剑网三为了跟随游戏时代的进步步伐,研发过程中曾有过数次重大变动,同样我们也走了很多冤枉路。但幸运的是风风雨雨那么多,我们终于封测了!我代表全体研发向一直给我们鼓励和支持的玩家致以最真诚的感谢!我们的梦想全因有了你们的支持!

    这几天仍然一如既往地关注论坛,首先我想说的是任务的探索性

    大家其实也知道剑网三基本是通过任务来升级的,而在任务中我们希望能尽可能地提供给玩家对整个游戏世界的认知,包括里面复杂丰富的人物关系、故事、剧情发展等等,无非就是为了玩家更加融入游戏。
    当然如果您是一个非常在意等级的玩家也可以只看任务中的关键提示,不必去细细琢磨。但是我个人建议大家能以更加RP的心态去体验游戏,你们会发现原来游戏世界中的角色也在成长,像稻香村的兄弟王大石、高人李复等都会伴随玩家一起成长。在做任务的同时也希望玩家能互相交流相互帮助,建立更多友谊,而不是按键就自动跑路自动打怪,这样何来交流可言!?

    我们的期望是营造一个虚拟而又真实的武侠世界,除了玩家有爱恨情仇外,游戏里面的人物同样也有爱恨情仇!我相信只有赋予游戏灵魂和感情,才能让人感受到内涵与精髓。
      在封测阶段对那些被任务卡住的玩家深感同情,我也同样恼火,因为在跟大家一起玩的时候我也是受害者,深刻明白大家感受,我们一定会尽快解决这些问题。

      第二个要说的是关于为何会选择3D操作方式(呵呵,这个话题好像非常敏感)。

     2D游戏和3D游戏的区别不是取决于游戏内的场景角色是不是3D建模,而是取决于是不是支持3D逻辑,包括突破2D层的概念和镜头限制。(很多开放了镜头的游戏在程序技术上仍然是2D逻辑)
      我们以后会提供鼠标点击操作,但这不是我们游戏鼓励的操作方式,因为这样至少在高级副本或后期PK的复杂操作上一定是非常吃亏的。为什么呢?原因很简单:
      由于3D游戏里镜头是不固定或者说是需要随时移动的(3D表示四面八方都需要关注),所以当玩家在全方位开放的镜头角度里去点击确定方向是非常复杂的事,而玩家手动控制镜头的操作又是必须的,而2D游戏不会遇到这些问题的;其次大家也知道3D游戏是镜头追尾的,如果点击移动的话,你会发现游戏系统自动接管了镜头的追尾操作,导致镜头会因为地形的起伏晃来晃去非常容易晕(2D游戏的镜头是不受细微地形的影响的,因为2D游戏只有层的概念,而在同一层是没有小的起伏变化的),就算我们提供点击操作,这种操作也一样不会流行!最大的原因是因为3D游戏镜头不固定,所以我们现在采用的是大部分玩家都能接受和熟悉的3D操作!

       这期主策划和你聊剑三暂时就到这里。顺便打个广告,官网本周更新内容:新一期研发日志;恶人谷十大恶人之一“雪魔王遗风”的曲折身世;有人物角色的游戏截图。请慢慢欣赏!
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只看该作者 1 发表于: 2008-11-25
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