聚缘通行证:
设为首页 | 加入收藏
公告
外交 投诉
人事会务 技术办公
游戏统战 论图坛文
会员聊天 九阴真经 网页游戏 心情文学 影音动漫
会员风采 大宋OL 周年活动 精美贴图 休闲游戏
社区银行帐号发放
公会微博公会YY
  • 2026阅读
  • 0回复

新国战刍议之进攻篇

级别: 预备会员
发帖
48
缘宝
216
威望
40
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
正在玩的游戏
作为一款战争网游,PK永远是巨人中最为玩家热衷和津津乐道的部分。而新国战,又毫无疑问是所有PK中场面最宏大、舞台最宽广、过程最跌宕的一种,自然而然也就成了众多战争发烧友玩家的最爱。本文旨在国战双方实力相当的前提下,就攻防双防的战术进行探讨,希望对广大玩家有所裨益。

    一、组织指挥

    国战的指挥,大体上可分为指挥体系的构建和战斗中的实时指挥。

    相对于军团战,国战的规模决定了其指挥难度。有鉴于此,在构建指挥体系时可以使用巨人已经具备的国家-军-团体系,即把军作为战役单位,元帅直接指挥军,把指挥权下放到团,并且在战前提前给国内各实力军分配好任务。这样比起打散军团编制,在职业搭配上可能稍有不足,但有效地降低了指挥难度,也就提高了整个战场的协同能力。

    战斗中的实时指挥,建议使用游戏内置的UT,一来方便快捷,二来可以避免外国间谍窃取情报。对应三级别指挥体系,可以分别建立国家对军的指挥房间和各军内部的指挥房间。

    二、战前准备

    凡事预则立,不预则废,反映到军事上,就是不打无准备之战,避免准备不充分之战。要赢得一场国战,缜密的战前准备是必不可少。

    1、情报收集。在战前,元帅应充分动员国民,利用在对手国的小号或本国特系,监听对方国聊,刺探对方消息,利用这些情报来判断对方防御重点;同时还可以在散布一些消极言论和谣言,干扰对方备战。

    2、战斗预案。相对于防御国,进攻国的优势在于有多种进攻方式可供选择,占有绝对的战略主动性。但要把这种主动性转化为优势,就绝不能等到开战了才仓促选择进攻方式,除非本国的团结程度能够达到万众一心。国家领导层大可以在开战之前,有重点、有针对性的准备几套战斗预案,并下发到各实力军团,这样既减少了指挥压力,又能提高全体国民的进攻同步性。

    3、协调盟国。由于国战与团战是同一时间开战,因此盟国很难第一时间加入战场。但这并不意味着就可以忽视盟国,相反的,开战之前就应该将本国的进攻计划向盟国通报,协调盟国人力,对盟国什么时候加入战斗,大致有多少战斗力量加入做到心中有数。同时还要及时将战况向盟国通报,以便于盟友配合作战,避免盟国之间“你打你的,我打我的”。

    三、战略战术

    总体而言,国战进攻国的战略原则只有一个:兵贵神速。开战前,进攻国领导阶层就要动员国民进行集结,保证一旦开战,在尽量短时间内以最大兵力首先攻破城门,之后就要集中所有兵力上团装备,打掉尽量多的防御国碉堡,为后续进攻创造条件。可以说,第一波进攻的发起的时间、投入的兵力、取得的成果,很大程度上左右了国战的胜败。

    第一波进攻结束后,可供进攻国选择的战术,主要有以下三条:

    1、步步为营,稳扎稳打。

    集中兵力,首先攻陷军基地,把复活点前推,然后再攻打司令部,打下之后把防线往前推到司令部前的台阶处,爆破和指挥顶在最前面抗人。

    优点在于对国民协调度和指挥体系要求不高,同时首先打下对方军基地,既能夺取复活点,提供稳定的进攻出发阵地,又能避免本方刷出指挥所遭受对方攻击,陷入两线作战的不利局面。缺点则是比较耗费时间,又便于防御国防守,极易陷入缠斗。

    2、发则必中,直捣黄龙。

    部分人员徉攻军基地进行牵制,主力部队利用铁路输送、海上装备运送和元帅战争号角直扑司令部,在防御国主力回防前攻下司令部。

    优点在于有效地避开了对方防御重点,能够在短时间内取得较大战果。但缺点在于,在没有打下军基地的情况下进攻司令部,就不能把复活点前移,打下来之后的防守难以为继;半小时不打下军基地,本方指挥所就会刷出,在进攻的同时还要兼顾防守,牵扯兵力。

    3、声东击西,隐真示假。

    首先集中兵力攻打军基地,在防御国将防守重点移到军基地后,通过战术2的几种方式,将主力部队绕过军基地攻打司令部,造成大兵压境的态势。待防御国将主力调回司令部后,主力部队再从本方复活点出发,一鼓作气打掉军基地。

    优点在于,能够有效地避开对方防御重点,在较短时间内不仅打掉了军基地,而且也使对方司令部大量掉血,从而营造出极其有利于攻方的态势。缺点则是要调动对手,自己就需要先大量调动,对指挥体系和国民协调度要求极高。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个


      Powered by 聚缘联盟公会 苏ICP备11088966号-1 Code © 2006-09 游戏公会