根据大家建议,刨去了很多没有实质内容的部分。
再次重申:本帖的目的不是介绍测试这个行业,本人也没有义务扫盲。
这里实在太水了,我辛辛苦苦写个帖子砸下去连个浪花都看不到。看来真正开放申请的时候,申请的ID(包括马甲在内)没有上万也有几千,竞争将会非常激烈,大家估计都是为了这个来的吧。
我这个帖子不能保证你能申请到测试号,但我希望可以通过我这个这贴可以对你在申请过程中有所帮助。毕竟作为一名软件测试工程师,我多少可以揣摩到官方在挑选测试人员的时候会注意哪方面的能力。有人戏称和面试差不多,那就当做一次面试吧,别和我说你不想在成千上万的竞争者脱颖而出。
第一:
一名测试人员日常做得最多的工作不是测试本身,而是编写文档。拿到一个测试项目,需要根据说明书和需求分析、详细设计编写测试计划,测试过程中需要编写成百上千个测试用例,发现BUG后需要编写缺陷报告。可以说,我自从从事这个职业以来,写的比做的还多。
试想想,参与封闭测试的玩家有1000人,每人每周提交至少5个BUG,那一个星期累计也有5000个,如果金山内部专门处理缺陷报告的人员有50人,那这些人员每周要处理的缺陷报告就有100份,这不是一个小数字。
所以,我给大家的建议是:强调自己编写文档的能力。一份标准的缺陷报告,可以方便开发人员省时省力的去重现缺陷步骤,从而保证及时去修复BUG,提高工作效率,达到邀请玩家参与测试的目的。
第二:
细心和耐心。
游戏缺陷的多少依赖于程序做得是否稳定,对于问题多的模块,即使测试人员不怎么用心去测,也能发现很多缺陷。而对于比较成熟的游戏,即使用心去测,问题也可能不会太多。因此,不会去量化测试人员发现缺陷的数目,测试的工作在很大程度上依赖于测试人员自己,所以,要求测试人员具有很强的责任心,能被动去做测试去完成任务
着重去表现自己的责任心,细心和耐心,比起展示自己有多么丰富的网游经验,有多么的热爱金山游戏,更能打动对方。
第三:
具备一定的专业知识。
试想,你进入了剑3,该如何去寻找BUG?如何判断一个缺陷是不是BUG?BUG出现后你怎么样去重现BUG?这些都需要一定的知识。打个比方,同样的两个人,如果有一个会用按键精灵去实现一些步骤的重复,而另一个不会,那“测试工程师”会去挑选谁?答案不言而喻。
不需要很高深的技术,但有些东西你得尽量掌握。
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暂时想起那么多就先写这些,测试是一个很辛苦的职业,但乐在其中。
大家看完后帮我顶一下,我祝你们都能得到宝贵的测试号,尽早体验剑3的魅力。
我将不断完善这个帖子。