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仙剑OL职业分析--练气士

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练气士——可有优异远、近距离的战斗体术。由于极好的拉怪和从远处攻击敌人的能力,让他们能更安全的打倒敌人、但舍弃优越远袭能力的练气士,在近身战斗中似乎也有着突出的表现。由于对玄灵系统还不了解,所以本次的技能分析以人物本身为主。而且相信不会比玄灵系弱,应该说很强。

  直入主题,技能加点:

  推手

  穿云指

  [初始技能,前置比加,实用,不做解释]

  --------------------------------------------------------------

  气合5/5

  [练气士招牌技能,超强的输出离不开灵气玉,推荐加满]

  穿冲气诀1/9

  [前置技能,初期有一定作用]

  先天气合9/9

  [精髓技能,用普攻积累玄气玉,节约真气,加满几率高]

  气环动止1/6

  [1级足矣,前置,pk用]

  行云小步1/6

  [前置吧,团逃命用,平时跑快点,实战上效果不强]

  浩然玄罡1/5

  [状态技能,时间内加攻,但是点实在不够,为超强技能输出,忍痛了吧]

  翠云壁1/5

  [基本同上,防御机能,还是要忍痛]

  霸气合6/6

  [积累玄气玉的大技能,为了短时间高输出,建议加满]

  玄气易血6/6

  [唯一的回复技能,且冷却1秒,攻防1体、持续作战就靠这个,加满]

  玄气内劲1/12

  [前置技能,作为输出技能,早期就有点作用,为了后期技能,放弃加高]

  灭魂击1/11

  [同上]

  太乙破龙鸣1/9

  [攻击后5秒会变为范围攻击(为什么来个5秒),如果很有兴趣就在其它技能上取舍吧,个人不推荐,前置]

  玄华玉气贯8/8

  [比较稳定输出技能,威力大,冷却6秒,主力技能,点满]

  五玄真力1/3

  [该技能就是积累玄气玉的主要目的,冷却6秒,增加暴击率,但是会被最终技能消耗掉,所以这个状态也不会持节,先加1点吧]

  穹苍天惊震4/4

  [超高伤害的输出技能,消耗五玄真力状态,冷却只有6秒,靠快速的积气技能可再次发动,造成持续高伤害。]

  最后还剩一点,推荐加到五玄真力上,也可从上述技能节约出一些加到玄灵系上(推荐玄灵气合,积气用)。

  总结,这个加点的精华就是集气,穹苍高输出和易血回复。如此分析,练气士在掌握好节奏的情况下,30级后将拥有持续的高输出与一定自我回复能力(高输出技能出现前就委屈点)。单练时,有依靠短时间高伤害越级打怪的可能,一般情况下,配合推手打怪,续战能力还算不错,输出强。组队可成立主要打手,加上玄气易血,高输出的同时还能减少医疗队员的压力,总之很强。
[ 此贴被聚缘v酒剑仙在2008-10-09 12:27重新编辑 ]
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只看该作者 1 发表于: 2008-10-09
推手、穿云指、气合,基础技能加满,不用我说了吧。7/7还剩43点
之后的左中右技能分别是,左右配合,中右配合。

左右配合:玄灵为主,附加效果为辅。
气灵幻化,影响BB攻击等基础能力的技能,加满。9/9
怒叱,1级即可,在其他队友没有用引仇恨的技能前提下,玄灵用1级就可以吸怪。1/9
气合同归,加满,配合右线技能使用。6/6
迟行咒,群练的话用处不大,不建议加,所以,1点即可。如果pk的话,可以加满。1/5
移形换位,替代性能,帮助血气不足的玄灵,承受攻击。1级即可。1/5
碎裂咒,加满,另类的群攻击。6/6
玄灵嫁衣,加满,另类的肉盾。6/6
共30点,还剩13点。
穿冲气诀,几率性技能,为了学下面的技能,1点,即可。1/9
先天气合,几率性技能,为了学下面的技能,1点,即可。1/9
气环动止,定身技能,bb专用。加满。6/6
浩然玄罡,加满,5/5。增加本身攻击。

中右配合:自身为主,附加效果为辅。
推手、穿云指、气合,基础技能加满。7/7还剩43点
玄气内劲,威力不会很大,1点即可。1/12
灭魂击,加满,能持续消耗对方体力。11/11
太乙破龙鸣,加满,传说中的群攻击。可以配合舞者群练。9/9
玄华玉气贯,暂时考虑不加,主角可以用穿云指。但是由于要学下面技能1点即可。1/8
五玄真力,爆击技能,加满。3/3
穹苍天惊震,牛b技能,配合五玄威力很大,加满。2/2
共26点,还剩17点
穿冲气诀,几率性技能,为了学下面的技能,1点,即可。1/9
先天气合,几率性技能,为了学下面的技能,1点,即可。1/9
气环动止,定身技能,bb专用。1/6
行云小步,1点即可。1/6
浩然玄罡,加满。5/5。增加本身攻击。
翠云壁,一点即可,为了学下面技能。1/5
霸气合,一点即可,1/6
玄气易血,加满,保命技能。6/6

以上 ,仅供参考。
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