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仙剑OL职业分析--灵蛇刀客

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基础技能————————
 

蛇影随形————


灵蛇刀客的第一个基础技能——“蛇影随形”——技能类型为主动,目标单体,1级就可以学,施法时间为0.3秒,冷却时间为10秒……效果是“瞬间到目标身边”……这个基础技能不仅仅适用与PK战中,还适用与副本战当治疗团遇险时去瞬间随行到怪的脚下然后“鬼嘲”救险……现在不清楚的是“射影随行”究竟有没有距离限制……若是有……究竟是多远呢?可能现在看来这个距离没有什么大的必要……不过,相信以后会看出来它的重要性……还有一个小小的疑问:不同平面内……可以“随”到吗?不如说刀客玩家站在山坡上……脚下就是个怪……可以瞬间跳下去贴到此怪的身边吗?……=0=



灵蛇出洞————


“灵蛇出洞”也是必点技能……该技能满级为13级……很有提升的空间……作为前期必须的主攻技能与后期同样也很重要的输出技能……建议多点……瞬发+5秒冷却……绝对是刀客前期生存的惯用技能……



蛇音鬼嘲————


该技能是灵蛇刀客作为一个团队中的T,必须要点的技能……2级习修,技能为瞬发+5秒冷却……挑衅范围内的所有对手,使对手攻击自己……然而,究竟加多加少呢?
该技能满级为“10级”,也就是说每多点1级“蛇音鬼嘲”将会提升刀客吸引周围怪物仇恨的仇恨度……我认为后期36人的大型副本中,只有高等级的“蛇音鬼嘲”才能有力度吸引住周围的怪与能秒脆弱职业的BOSS……不过职业在冲50的过程中……在普通团练的升级中……地图怪究竟对“蛇音鬼嘲”是否很敏感呢?……不得而知……可以肯定的是绝对没有大型副本里的BOSS敏感……不过再冲50的过程中,“蛇音鬼嘲”技能成长的中前期究竟是“可以点就点”还是“适当的预留1、2级”,这就要看游戏中普通地图怪的脾气了……



左线技能————————

 

山龙攻势————


“山龙攻势”仅有1级,将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害……瞬发+10秒冷却……必点……从10秒的冷却时间来看,该技能效果所持续的时间不会太长……



猛蛇望月————


“猛蛇望月”6级习得,同样是左线系技能中必点的技能……施法0.5秒+20秒冷却……一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力……同样为用舍弃防御的方式换取输出的巨大……该技能满级为5级……若是每多点1级换取的暴击率可观的话当然要点满……这不仅仅是灵蛇刀客前期必须每20秒一施放的技能,还是该职业在后期谋取高输出的必施技能……然而,现在不清楚“猛蛇望月”每多点1级,再得到更多的暴击率的同时,会不会带来更令人恐怖的防御流失……总之,该技能等级提升的同时所减的防御一定会随之增加的……不清楚的是这个减少的“数目”是否“可观”……别得不偿失就好……毕竟灵蛇刀客最主要是来抗怪的……



风云激荡————


首先呢……“风云激荡”这个技能的名字我超级喜欢……因为本人《轩辕2飞天》的公会就叫“风云天下”(简称风云)……同样该公会也是“飞天”时代最强之公会(NO.1)……呵呵……开始正题…………
“风云激荡”必须在“闪龙攻势”的状态下被动施发……还需自身的体力低于上限的60%……此技能可以使中线攻击系技能的“飞蛇逐日”得到其1.5倍的伤害值……几率是40%……该技能满级为7级……每点1级可能提升的是触发几率与“飞蛇逐日”的伤害倍数……然而……“需自身的体力低于上限的60%”这一条件就得知我们深思了……我们的医疗团会让我们的主T的体力值一直在60%以下吗?也就是说一个一直半血的刀客……谁会对其放心呢?……所以,此技能很值得我们放弃……但是,这个技能又必须点上1点……为的是它的下一个……“莽蛇归山”…………



莽蛇归山————


提倡攻击的刀客来说……“莽蛇归山”是必点技能……我认为修习“风云激荡”的唯一意义就是点开“莽蛇归山”……当目标体力低于一定程度时,被动使施展中线的“冥蛇炼月”伤害威力增加……既然没有触发几率……而且“冥蛇炼月”的冷却时间仅仅8秒,也就是说“冥蛇炼月”可以不断……那么“莽蛇归山”也可以不断……每多点1点“莽蛇归山”可能换来的是更高的“冥蛇炼月”对目标的伤害……该技能满级为5级……走攻击输出路线的刀客……一定要点满…………不过,“当目标体力低于一定程度时”这句话却很模糊……究竟多少算是“一定程度”呢?若是1%、2%的话,此技能将毫无意义……当然1%、2%只是玩笑……希望这个“一定程度”会令我们满意……还有就是这句话是否也适用于血超厚的BOSS呢?若是同样适用的话……当一个BOSS的血过了这个“一定程度”的线后……刀客将会疯狂的给与该BOSS惊人的高“冥蛇炼月”输出……



罗织乾坤————


“罗织乾坤”施法条件是在山龙攻势的情况下……当目标被“雷霆震怒”击晕时……有40%的几率被动触发该技能,给与目标造成50%的物理攻击伤害……可以看得出来,这是为灵蛇刀客的控场技能“雷霆震怒”的一个候补延续……延续的不是控场,而是击晕状态下的几率伤害……该技能等级也为7级……然而,本人认为没有必要点满……甚至可以放弃该技能……毕竟此技能的伤害值没有“莽蛇归山”配合“冥蛇炼月”那一路来得有效……控场就是控场……还有就是“罗织乾坤”这条路的下一个技能“毒蛇拦路”同样不咋地=0=



毒蛇拦路————


“毒蛇拦路”需在山龙攻势下,施发中线的“毒牙钻”……有50%的几率被动触发该技能,在一定时间内,降低目标的移动速度……同样为控场技能……不过控得麻烦……控得没有击晕彻底……除非某某副本的BOSS会到处乱跑…………



灵蛇舞动————


左线终极技能“灵蛇舞动”为34级方可习得……360秒的冷却时间……该技能状态下,施发“灵蛇出洞”、“飞蛇逐日”、“冥蛇炼月”或“万蛇刀势”都会给目标带来两次的效果……很爽的技能……不过冷却时间很长……“灵蛇舞动”满级为2级,不知道多点那1点带来的估计是状态时间的延长……现在不清楚1级的“灵蛇舞动”状态时间究竟多长……若是合理+满意的话……再配合“冥蛇”、“蟒蛇”路线……刀客……太可怕了…………




中线技能————————


飞蛇逐日————


基础的五属性单体伤害技能……瞬发+12秒冷却……该技能与“灵蛇出洞”的输出搭配将是灵蛇刀客前期的必须……“飞蛇逐日”满级为12级……很有发展前景……若是高等级的“飞蛇逐日”在后期的输出依旧可观……值得多点……



雷霆震怒————


灵蛇刀客的控场技能……瞬发+8秒冷却……在一定时间内给敌人晕厥……然而,却不知道此技能的触发几率是多少……还是100%命中的……还有就是“在一定是间内”指的是多久的一个范围呢?不过它的冷却时间仅仅为8秒……那么估计被击晕目标晕厥的时间不会太长……该技能满级为5级……作为控场的主T……建议点满……

 

冥蛇炼月————


灵蛇刀客最主要的物理攻击输出技能……同样也是最最实用的物理输出技能……配合左线的“莽蛇归山”将是攻击型刀客的最优路线……该技能瞬发+8秒冷却……满级为9级……若是不出意外……加满是必须的……

 

毒牙钻万————

此技能也就是施毒……应该是没有触发几率的,而是100%施发成功……不过究竟施毒的效果如何呢?会不会只是个鸡肋技能呢?…………这些还不清楚……不过该技能满级为8级……看来也会有一定的提升空间……猜想高等级的“毒牙”绝不是鸡肋……然而耗费8点天赋点去点它到最后究竟有没有其他瞬间输出的技能划得来呢?……未知…………

 

万蛇刀势————


很霸气的终极技能……冷却时间仅仅15秒……而且是五属性群攻……不过……刀客究竟需不需要群攻呢?这就要看个人的练级理念与后期BOSS的设计了…………这个技能可能会引来一个3人小组的“拉车”升级队伍……一个刀客拉一车怪~~每15秒一施放“万蛇刀势”……后面两个辅助加血加状态……刀客在空隙期间“鬼嘲”来吸引仇恨……还有就是若《仙剑OL》中的BOSS同“飞天”般周遭会有成群的小BB……而且是定时从BOSS身下刷出新的一群BB的话……作为主T的刀客,这个技能将派上用场……该技能满级为5级……同样很有拓展空间……



右线技能————


地龙守势————


没什么好说的……仅为1级的状态类技能……将己身物理攻击力转嫁为防御能力,减少受到的伤害……防守路线的刀客必点……其实,攻击型路线的刀要点上它……以免意外=0=



白蛇意志————


一定时间内,抵抗敌人所造成的晕眩效果……施法1秒+2秒冷却……是个可以每3秒就可以用出来的技能……而且还是灵蛇刀客唯一能为队友加上的抗性状态技能……满级为5级……是右线必点技能……该技能肯恩随着每一级多点而实现更持久的抗性时间……从这个技能的设定来看……《仙剑OL》里的怪一定有会晕人的……而且不会很少……最起码副本里的BOSS是很会晕人的……该技能根据BOSS的晕人特性来绝对点多少点适合……



灵蛇蜕幻————


“灵蛇蜕幻”是团队专业抗怪类的主T型刀客必点的技能……在施展“蛇音鬼嘲”来吸引仇恨时将被动触发该技能,在一定时间内提升格挡率……该技能满级为7级……为了生存……值得点满……



青蛇缠身————


这是同“灵蛇蜕幻”一路而来的技能……同样很值得加满……在施展基础攻击技能“灵蛇出洞”的状态下,将被动触发该技能,降低敌人的攻击速度……要知道……攻速就是输出……所以降低攻速也就是降低敌人的输出值……对我方的补给+喘气很有帮助……况且施放条件的技能“灵蛇出洞”又是基础的攻击技能……不会因为要点“青蛇缠身”而去浪费多余与没用的天赋点数……为了自己与团队的安全……作为主T的你……点满它吧……



逆鳞————


作为防御性主T的刀客,该技能同样很有用……在抗的基础上输出……在受到物理攻击时,有几率以“逆鳞”反击对方……并累计真气……而这种“反击”是无视防御的伤害……说白了就是一种无视防御的反弹他人攻击的技能……



毒牙锁喉————


半控场、半输出、半自保的技能……在玩家受法术攻击时,有几率呈现“毒牙锁喉”状态,在累计真气的同时,使对手在一定时间内 法术禁锢……也就是在一定程度上控制了对方的法术施放频率……对于boss来说……就是减少了队友与自己被秒的几率……对于狂爱施法的BOSS来讲……值得加满……不过对于普通地图怪来说……这个技能还真没什么用处……



血艳生死门————


同样为超爽的技能……状态时间内,将每次所受伤害的转为自身体力……不仅仅能瞬间自保,避免死亡的发生……还可以为团队治疗体系带来一段时间内的解放……该技能满级为2级……希望它的状态时间会让人满意……当然……这是BOSS们最不爱看到的…………
[ 此贴被聚缘v酒剑仙在2008-10-09 12:27重新编辑 ]
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只看该作者 1 发表于: 2008-10-09
灵蛇刀客

  角色数值:

  体力,灵力,真气

  武器装备:单手刀和重甲[这些是官方数据]双手刀,盾[个人预测]

  先说职业定位:

  技能树三个分支,中间一条基本可以无视,都是些主动技能,刀得分类我看了下应该会有两种.[当然这是指后期为副本,你非要说PK双修请直接无视我]

  刀客---我们从官方的介绍中我们可以明确到刀客是非常具有攻击性的一个职业.攻刀,应该是物理输出得代表,其实大家没必要为刀和灵狐谁是主力DPS争论,灵狐后面我会详细分析,从职业设定上来看,狐狸都不可能和轩辕OL1或者WOW里得刺客一样,他必然不是一个主力DPS.

  先说攻刀[也就是左刀]

  分析前先说些题外话,仙剑OL游戏设定已经很明显是轩辕OL+WOW得游戏设定,所以我分析里也扯上WOW一些职业和技能,当然如果你觉得不对可以直接跳过.

好了,切入正题.

  先从技能起:

  山龙攻势主动自身3级瞬发10秒将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害。

  这个技能可能没玩过WOW的应该不是很明白,其实这个技能不算是一个BUFF或者伤害技能,这个应该该是类似WOW战士战斗姿势得一个技能,可以理解为一个不替换就永久存在得属性转换,也是某些技能得必要条件.

  猛蛇望月主动自身6级0.5秒20秒一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力。

  很单纯得属性转换BUFF

  风云激荡被动自身14级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,当自身体力低于上限60%时,施展「飞蛇逐日」有40%机会为原本的1.5倍伤害。

  罗织乾坤被动自身14级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,当目标被「雷霆震怒」击中,呈现晕眩状态时,有40%机率发动「罗织乾坤」,造成物理攻击力50%伤害。

  莽蛇归山被动自身23级瞬发0秒当目标体力低于一定程度时,施展「冥蛇炼月」的伤害威力增加。

  ﹝须要在「山龙攻势」状态下,才能够发动此技能﹞

  毒蛇拦路被动自身23级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,施展「毒牙钻」时,有50%机率发动「毒蛇拦路」,一定时间内,降低敌人移动速度

对中线技能得被动BUFF,这个认识字就看得明白吧...

  灵蛇舞动主动自身34级0.5秒360秒状态时间内,施展「灵蛇出洞」、「飞蛇逐日」、「冥蛇炼月」或「万蛇刀势」都将带给敌人两次的效果。

  ﹝与「血艳生死门」有共同的冷却时间﹞

  超强终极技能...有理由不点吗...

  其实算一算满级50,按官方消息说30级30点那么50级也就是50点,左刀注定中线投资会有一定比重,所以左线得点数会很紧啊.

  个人认为如果以后期为目标得话

  中线得万蛇刀势应该放弃,或者只加一点.

  而罗织和毒蛇作为两个控制技能,建议主动只点一点,被动嘛,就看每级提升到底是威力,还是几率了.不过个人觉得1级几率就已经很大了,提升得很大可能是威力,所以也是一点过路.

  毒牙这个技能,普通攻击带一种DOT伤害,当然现在这个DOT伤害到底是多少不得而知,不过既然是WOW理论,估计不用抱太大希望,各位是否想起战士得撕裂和流血了.

  上面3个技能如果是PVP为重,多点前2个控制技能.如果是PVE为重,多点毒牙了了.相信以后全程冥蛇会成为左刀输出得标志.

  最后就是莽蛇,这个技能应该是左刀得主要输出来源,想都不用想.必满...

  建议加点:

  技能树1行蛇影随行13点灵蛇出洞1点合计14点

  技能树2行蛇音鬼嘲1点合计15点

  技能树3行山龙攻势1点飞蛇逐日1点合计17点

  技能树4行猛蛇望月5点雷霆震怒5点合计27点

  技能树5行风云激荡1点罗织乾坤1点真蛇炼月9点合计38点

  技能树6行蟒蛇归山5点毒蛇拦路3点毒牙转1点合计47点

  技能树7行灵蛇舞动2点万蛇刀势1点合计50点
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只看该作者 2 发表于: 2008-10-09
前面已经分析了攻刀,就不多说废话啦,直接切入正题.

  盾刀[也就是右刀]

  很明显不管从哪一方面来看,都绝对是队伍得MT,如果以后有大团队挑战BOSS,甚至是FT3T4T得不2人选.在仙剑OL得世界里,几乎没有职业可以和盾刀比谁更沙包,唯一可以穿重甲得职业,防御姿态,稳定得仇恨.所有得一切,使盾刀必然成为队伍得领袖.

  同样先从技能开始:

  地龙守势主动自身3级瞬发10秒将己身物理攻击力转嫁为防御能力,减少受到的伤害。

  很明显,防御姿态嘛...

  白蛇意志主动队友单体6级1秒2秒一定时间内,抵抗敌人所造成的晕眩效果。

  BUFF技能,应该和猛蛇望月不能共存得BUFF吧,需选择吗,WOW里BOSS得打晕还没把你折磨够吗?

  灵蛇蜕幻被动自身14级瞬发0秒在「地龙守势」状态下,施展「蛇音鬼嘲」时,将发动「灵蛇蜕幻」:一定时间内,提升格挡率。

  逆鳞被动自身14级瞬发0秒在「地龙守势」状态下,受物理一般攻击时,有机率以「逆鳞」反击,并累积真气。

  「逆鳞」:范围无视防御伤害

  青蛇缠身被动自身23级瞬发0秒在「地龙守势」状态下,施展「灵蛇出洞」时,将发动「青蛇缠身」:降低对手攻击速度。

  毒牙锁喉被动自身23级瞬发0秒在「地龙守势」状态下,受法术攻击时,有机率使施放者呈现「毒牙锁喉」状态,并累积真气。

  「毒牙锁喉」:一定时间内,使对手无法施展法术。

  这4个技能,没有正式玩到还真不好说.首先到底BOSS吃不吃嘲讽?再是BOSS可不可以被封?毒牙锁喉如果对BOSS无用那真是一练级技能,不过既然只能预测,我就按WOW得理论BOSS不吃嘲讽BOSS不能被封[但可以被打断]来分析.有了这个条件以后逆鳞和青蛇就成为了主力加得技能,逆鳞无疑可以增加额外仇恨,让MT可以有一条更稳定得仇恨链,青蛇不用说了吧.变相增加容错率咯.灵蛇蜕幻如果嘲讽在BOSS处不能成立,就成了一个BUFF格挡得技能...适量加点吧...毒牙锁喉如果魔封如果不能成立,打断技能一个,过路咯...

  血艳生死门主动自身34级5秒360秒状态时间内,将每次所受伤害的转为自身体力。

  ﹝与「灵蛇舞动」有共同的冷却时间﹞

  E...这个是盾墙吗?不是...但它比盾墙强大太多了...状态时间内无敌伤害变血...需要理由吗?满...

  盾刀和攻刀不一样,根本不用点到中路.因为中路技能对盾刀来说没有BUFF,实际上不点得话,对于盾刀得生存完全没有影响.请注意我说得是生存,所以说什么万蛇拉怪不要急着喷,不过鉴于中路对制造伤害,也就是建立仇恨来说,都过路一点吧.万蛇不是一个很好得拉怪技能吗...

  同样以50点来算...盾刀加点应该更注意自己对队员得影响,是否增加了治疗职业的容错,以及仇恨链是否成立,给DPS更大得发挥空间.

  建议加点:

  第一行蛇影随行1点灵蛇出洞1点共计2点

  第二行蛇音鬼嘲10点共计12点

  第三行飞蛇逐日1点地龙守势1点共计14点

  第四行雷霆震怒1点白蛇意志5点共计20点

  第五行真蛇炼月1点灵蛇蜕幻6点逆鳞7点共计34点

  第六行毒牙转8点青蛇缠身5点毒牙锁喉1点共计48点

  第七行血艳生死门2点共计50点

  这样盾刀嘲讽技能不低,增加格挡,可以打断BOSS施法,减慢BOSS攻击频率.在仇恨制造方面有逆鳞和毒牙以及嘲讽...

  分析得不好请各位多包涵了,我也只是提出自己想法和大家讨论下...
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只看该作者 3 发表于: 2008-10-09
都谁有号了?偶没申请到号,5555555555555
走自己的路让别人无路可走,穿别人的鞋让别人找去吧~~~
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