一款游戏的正式运营.要经过漫长的时间来等待.除了游戏的开发.我们能接触到的.只有封测.内测.压测.公测以及正式运营.
先介绍一下各个测试的作用.
封测 封闭测试。其版本实为未成熟的版本。或者是基本成熟的版本. 里面的游戏玩法和正常玩法没有区别.但.不能注册帐号.只提供小部分的帐号给玩家以体验.
封测主要目的是寻找游戏中的BUG.如果玩家发现BUG.一定要反馈给官方.官方将出新的补丁.来弥补次BUG.封测的帐号是不保留的. 内测 经历封测阶段的考验.游戏一般来说.已经是成熟版本的.官方会发出较多的帐号给玩家体验.有些游戏的内测帐号可以自由申请.但有些不可以.
内测的主要目的是接受玩家的建议和反应.对游戏的BUG.职业.设置做更完善的修订.一般来说.内测的帐号是不保留的.但也不排除例外. 压测 顾名思义就是压力测试.一般在游戏的公测之前.
主要目的是测试同时可在线人数的极限值. 公测 游戏版本的成熟版了.游戏代理方开启用户注册。就是所有玩家都能在公测的时候玩。公测到正常收费的时候,建里的帐号和任务信息都保留。 友情提醒 一般来说.在封测期间.官方有权对游戏的服务器.帐号.人物进行改动.因为封测是一款游戏的最不稳定期.在着期间.游戏会随时的回档.人物数据错乱.人物消失.帐号不能登陆.服务器的忽然掉线.停线等等.对于着些情况.公会的会员一定要以理性的想法去看待.不能因为这些事情而于官方发生争执或者泼口大骂...封测本来就是寻找游戏的不稳定的因数.所以.以上情况也是正常的.
而内测是多人数的测试.服务器的“卡”,也是属于正常现象.对于内测来说.会员的主要精力还是放在游戏的认识和熟悉上.级数不要看的太重.寻找游戏的窍门和练级地点.职业的使用.技能的选择.等等.[ 此贴被聚缘v少爷在2006-11-30 08:21重新编辑 ]