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CG2的加点变化!

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  CG2里把强度跟体质合并了,把速度分成灵巧和速度了,那么加点变化如下:
  配点的5个属性:

  体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

  力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

  灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

  速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

  精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

  据说灵巧属性影响施放魔法的速度速度属性影响出手先后顺序.施法中会被打断.所以大家要理性选择自己的配点方法来决定我们所选的职业的配点方式!

  
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我没在玩耶!你们加油啊!我不会玩的。
聚緣y⌒oㄇg遠⒋最火√Dの!
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我感觉魔法系的加灵巧要比速度好 个人的一点不成熟看法
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