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本帖被 聚缘v雪凝 从 『永恒之塔AION』 移动到本区(2009-03-10)
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公测内容抢先!访《永恒之塔》开发组长的最后一篇!本次采访主要围绕以《永恒之塔》强化的制作和战争为中心的独特的房屋系统展开。
▲更好生存的经济,魔石的暴率不变
Q:游戏里以普通方法游戏时,角色都买不起符合自己等级的技能书,是不是因为某种理由故意选这种经济系统?
A:首先,我们将减少技能书在经济系统中所占的比率。游戏将变得更好生存。个人看来,《永恒之塔》里缺钱是因为《永恒之塔》比其他游戏可做的东西要多所以才缺钱。
Q:在内测第二季上获得好评的魔石在内测第三季里却很难到手,相关数值也减到了一半以下。所以很难使角色变得个性化。
A:短时间来说个性化是少了不少。但是从长远看若暴率过高有可能出现一模一样的魔石。所以为了避免出现一样的魔石,我们正在微调魔石的性能。但是魔石的暴率将维持内测第三季的水平。可以说内测第三季参与玩家数比公测后的玩家数要少很多。因此寄卖行使用率少,也可能导致玩家们觉得魔石的暴率过低。
▲制作大师等级的添加!专门化的制作
Q:制作的物品比深渊中的物品效率低,不少学习制作的玩家表示不满。制作部分有没有变化的地方?
A:制作物品的性能强化,费用也将比以前低廉。普通玩家在成为大师级之前可以轻松学到制作相关技能。
Q:所谓大师级指的是多少以上的技能熟练度?
A:指的是制作技能熟练度399以后。399以后将会有单独的大师等级。可以看作是完全不同的内容。现有游戏的制作最遗憾的是游戏里的制作太简单,制作玩家是谁都无所谓。所以我们添加了制作玩家可以获得认可的制作大师等级。但是大师级之前是无论任何玩家都可以轻松学习制作。游戏里还将登场独一无二的物品或攻城专用的道具。游戏中的六个制作技能中玩家可以选择两个升到大师级。要想提升制作大师等级需要去做付出很多金钱或努力的相关任务。
Q:大部分物品只通过精英怪物爆出,普通玩家很难获得好物品。富的人越来越富,穷的人越来越穷的现象变得明显。
A:这部分我们将通过把精英怪的刷怪时间改成随机来解决。
▲预计推出成为战争延长线的房屋系统!
Q:是否策划在游戏中添加房屋或据点系统?
A:当然有。甚至还准备了掠夺敌军村庄火烧房屋等内容。游戏里敌人的摆设、建筑等都可以打碎。计划开发成在空中可以体验到轰炸乐趣的那种。
Q:那是不是除了单纯的房屋系统,还添加村庄等内容?
A:是的。不仅可以阵营之间战斗,还可以进行角色之间的战斗。战争开始不是就会有人联合起来造房子吗?目前正在考虑是单独制作地图供建房还是在普通地图中实现建房功能。玩家可以打碎或建造地图上的所有设施是游戏的终极目标。
Q:有没有计划添加迷你游戏?
A:尚未考虑。
Q:除了天族和魔族之外有没有计划打造非人类的种族?
A:目前有提出,但尚未决定。
▲死亡惩罚的弱化,通过对服务器的控制来维持种族比
Q:死亡惩罚将继续维持?
A:死亡惩罚将弱化,尤其是复活费用会降低很多。死亡时大部分会选择经验值的恢复。
Q:种族比率如何维持?
A:首先,种族比率过度偏向一方服务器将会启动相应程序禁止玩家继续生成该种族。而且一旦种族平衡打破,将出现种族特性。就是一个种族太弱会有相应保护神的祝福。这可以看作是给这个种族加BUFF。
Q:据说远程攻击角色的动作比近战角色要单调。
A:目前正在修改。实际上已经修改了一部分。
Q:在德国游戏展负责NCSOFT海外分公司的Sebastian Vidal称,《永恒之塔》的竞争对手将是《战锤OL》、《科南时代》、《巫妖王之怒》等。认为游戏在韩国国内有何竞争作?
A:我们把相同时期出来的游戏都看作是竞争作。不过目前主要是进行《永恒之塔》的开发,没有时间对其他游戏产生兴趣。
Q:除了《永恒之塔》之外,最近有没有玩过其他游戏?
A:《科南时代》或《pirates of the buming sea》等差不多的海外网络游戏都关注过。但是不知是否是因为以开发人员的视线去看游戏,大部分都是玩一半就能了解该游戏的结构或目的。游戏的过程中通常是边想象人家在开发这个时是什么状况边游戏。
Q:最后想说的一句话是?
A:《永恒之塔》在内测时就有很多玩家期待。目前仍有很多玩家期待《永恒之塔》能早日公测,这点我们表示感谢。我们将修正内测中出现的问题,努力把《永恒之塔》打造成好玩的游戏。以后也将继续把游戏打造成更为好玩的游戏,敬请期待。