由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.1
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 2.7
弧形闪电 [C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
第一级 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
第二级 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
第三级 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
第四级 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
雷击 G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成275点的伤害。
第四级 - 造成350点的伤害。
静电场
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
第一级 - 减少5%当前生命值的生命。
第二级 - 减少7%当前生命值的生命。
第三级 - 减少9%当前生命值的生命。
第四级 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 [W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
第一级 - 造成210点(335点)的伤害。
第二级 - 造成335点(460点)的伤害。
第三级 - 造成460点(570点)的伤害。
强大的GANK英雄~~在CW,MYM都是人气很高的一个英雄~强大的技能伤害.到7级能瞬间秒人600血.对与初期贫血的英雄来说是个噩梦~~~~
推荐加点1级弧形闪电(补兵用,不推荐前期加满,加满也就增加一半的伤害)
2级雷击(宙斯的核心技能,伤害高,0.1秒的打断技能,到7级加满)
3级雷击
4级静电场(无视魔法免疫,满级每次释放魔法降低现血量的11%,在范围内的隐身英雄 还能开隐身0.5秒)
5级雷击
6级雷神之怒(强大的技能,全图5英雄全中,想一想,当对方英雄剩一点血逃回家到半路 正在偷喜的时候,一个雷电降下.那是多么有快感的事情)
7级雷击
8-10级弧形闪电
11级雷神之怒
12-15级静电场跟黄点互加
16级雷神之怒
之后就是静电场跟黄点互加加满为止
前期出门最好是4吃树2回蓝1头环1树枝出门
中期看线上压力,压力大的话出1-2个力量护腕过度后出秘法(6.51版本后的瓶子被削弱太多,不推荐宙斯用)
秘法出来后可以考虑出飞鞋+振魂石撑血(跳刀6.51被削弱了,不推荐使用)
后期可以出风杖,羊刀或者梅肯,死灵等都可以出..主要看阵型,自己考虑~~
这里要记住雷神之怒不仅仅具有全屏的AOE伤害,还有独特的侦察作用.用雷神之怒,侦察敌方的位置.从而防止Gank,给我方提供可Gank的目标.
后期静电场才是宙斯驰骋的资本~~~~
要用好宙斯,最核心的是什么?走位!
学会如何游走在对手的技能释放距离之外,停留在视野的盲区,获得下一次出手的机会.
了解白天和夜晚的视野差别,高地及树林周边的光线变化.这就是视野的运用,没有视野的对手,是无法对你进行任何攻击和技能防守的.依靠你良好的预判和走位,在对手视野的盲区内行动,避免受到伤害.
我就曾多次利用地形,视野实现反杀.天灾上路外塔那片神奇的树林,Merlini更有一人独杀3hero的神作.
话说宙斯最大的优势就在于雷神之怒和雷击两个技能可以说是无视地形的释放,且可短时间获得对手的视野.这就是得天独厚的优势所在.恰好雷击又是的高伤害,短的CD的技能.
加上上宙斯本身较小的模型,暗影里的众神之王就是对手的梦魇.
团P前,尽量的站的偏远一些,选择在阴影里面尤佳.在对手第一轮的Aoe和限制技能放出之后,方可进入战场.雷神之怒和雷击配合队友的爆发力输出,完成秒杀.雷击的打断作用也万万不可忽视.
站在合适的位置,持续的刷弧形闪电.静电场的作用距离是800的范围,且无视魔法免疫.无论团战还是Gank,你都需要大致了解对手技能CD和施法距离,这将帮助宙斯很好的存活下来.团P走位依旧关键,你的存活对团队帮助不小。
试想一次团P,1000+mana耗完,输出可观,对手伤亡惨重,效果不逊Dps.