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DOTA英雄攻略复仇而生--复仇之魂(转)

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英雄属性

初始速度295
初始力量16  增长 1.8  每级.
初始敏捷22  增长 2.35 每级.
初始智力15  增长 1.75 每级.
初始攻击力34-48.
初始生命值454.
初始魔法值195.
初始护甲3.1
攻击范围400.

英雄技能

魔法箭

快捷键C

向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩该单位1.75秒。
第1级 - 造成100点伤害。冷却时间10秒。消耗90点的魔法
第2级 - 造成175点伤害。冷却时间10秒。消耗110点的魔法
第3级 - 造成250点伤害。冷却时间10秒。消耗125点的魔法
第4级 - 造成325点伤害。冷却时间10秒。消耗140点的魔法

恐怖

快捷键T

复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
第1级 - 减少2点护甲和5%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第2级 - 减少3点护甲和10%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第3级 - 减少4点护甲和15%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第4级 - 减少5点护甲和20%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。

命令光环

快捷键无

增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
第1级 - 增加12%基础攻击力。
第2级 - 增加20%基础攻击力。
第3级 - 增加28%基础攻击力。
第4级 - 增加36%基础攻击力。

移形换位

快捷键W

瞬间和一个英雄交换位置。冷却时间45秒。

第1级 - 与距离600码内的英雄交换位置。消耗100点的魔法
第2级 - 与距离900码内的英雄交换位置。消耗150点的魔法
第3级 - 与距离1200码内的英雄交换位置。消耗200点的魔法

复仇之魂的技能可以派生出两条完全相反的成长路线。魔法箭是一个强力的Stun技能,在敌人被晕的这段时间里你还能普攻他几下造成更多的伤害。与魔法箭密切相关的当然是移形换位这个游戏中可能最强的Gank技能。魔法箭这个技能使你可以做到两件事:瞬间高伤害和追击。移形换位与魔法箭配合可以产生先换后定或者先定后换的效果。

命令光环和恐怖通过增强你的攻击力和降低敌人护甲使你成为一名DPS型英雄。恐怖技能通过降低敌人护甲和攻击力使之与复仇之魂在伤害上产生一条不可逾越鸿沟。两个技能看似各自分离毫无关联,但当两技能完美集合后复仇之魂可以轻易战胜那些比自己强大的敌人。

两种技能升级路线看似相互对立,实际上两种路线的融合可以产生更好的效果。Stun技能使你抓住敌人或者产生一个机会让你对敌人造成更多伤害。恐怖技能也可以用作辅助,它可以通过减低敌人的攻击力和护甲来帮助队内的DPS型英雄更好的输出。此外设想一下如果你可以总和队友保持在300距离,那么命令光环将有可能完成它辅助技能的职责,增强队友在团战的输出。

首先点满魔法箭是毫无疑问的,因为它将使复仇之魂前期变的十分强大。

第二级、第四级以及八到十级选择属性点代替命令光环,因为属性点不仅能像命令光环那样增加攻击力还能增加你的生命值和魔法值,这些都是早期游戏中复仇之魂迫切需要的东西。此外,命令光环对本方小兵攻击力的提升导致很难控线,战线过于前推容易被Gank。

移形换位这个技能是可以点就马上点。之后应该优先点满命令光环,因为游戏中期你不再需要担心战线的过于前推而36%的攻击力提升将使你和你的队友受益匪浅!

17-20级点满恐怖技能对游戏后期十分有用。恐怖拥有长达20秒的作用时间并且如果施放合适的话可以同时对敌方5个英雄起作用。我最早对恐怖的理解是完全错误的。恐怖的作用范围很大(我想应该是700左右)并且可以完美的和命令光环技能相结合,达到降低敌人护甲同时增强本方的攻击力的完美效果。

最后我想强调一下这个技能录像在实战中不会有太大变化。魔法箭必须在7级时加满并且在前期游戏中先加属性点绝对好过优先命令光环。命令光环又应该优先于恐怖点满,我个人17级前加恐怖技能绝对是浪费。在实战中唯一可能发生变化的是如果你一直处于不利局面,12-15级选择属性点会更加明智。

我的物品选择源于我对复仇之魂的理念:前中期的Ganker、后期的伤害输出者。遵循这个物品选择将会提供给你最好的生存、辅助能力,并且能够有不错的输出。

前期3护腕1瓶子的少不撩的~瓶子优先考虑(保证自己外出GANK的补给)。。远行鞋在中期最好可以补出来。。在后期看阵容决定装备,,,如果队伍中没DPS你可以考虑出DPS装备,有DPS你可以出些辅助装备~~~~~

在6级以前,你的主要目标就是配合队友给敌人两个晕技“尝尝”。这点虽然很简单,但是要主要技能应该记住在一个人身上,分散火力可不是个好主意。还有记得要做一下动画取消。当复仇之魂发出魔法箭后,她总会傻傻的站在原地什么也不做。所以,发出技能后我们马上控制复仇之魂向前移动同时攻击敌人。别小看这一点,有时候正是它确保你可以把红血的敌人送回祭坛而不是无奈的看着他跑回去泡温泉。

当到达6级,也就是复仇之魂真正“复仇”的开始。换位+魔法箭有队友配合你或者在塔下的话。基本能拿到一个人头~~~

成功的ganker需要以下五点:

1.眼睛:眼睛 还是眼睛:你需要眼睛原因有三点。首先,眼睛可以告诉我们敌人的位置。最坏的方式结束gank就是死在敌人无数技能之下。如果能够知道敌人的动向,我们甚至可以组织防守反击来个瓮中捉鳖。其次,眼睛可以为你的移形换位提供视野。你有过黑夜里只能看见前面和周围很近距离,前面一片漆黑的感受吗?没有视野就大大减弱了移形换位的威力。尤其是中路高地群站中,往往一个恰到好处的移形换位就能左右战局,而这一切的前提就是视野,就是高地上一个不起眼的眼睛。最好,不要投入过多钱在买眼睛上,试着让队中其他经济宽裕的队友也买些。不然,后期的你……。

2.神符:抢到一个神符对为Gank而生的复仇之魂来说简直是事半功倍!怎样做才能抢到神符呢?这就需要我们在河道左右两侧的神符点安放眼睛。任意一个神符都在gank中对你有所帮助。双倍伤害使你快速解决战斗,以免拖延时间敌方队友救援;隐身神符帮助你找到合适的机会初期不易发动攻击,最终一连串技能解决掉敌人;加速神符确保你以最快速度出现在敌人面前发动技能,敌人就算逃命你也是开着“跑车”在后面不紧不慢的尾随,最后一技魔法箭送其归西;幻想神符让你的敌人因为搞不清哪一个是真身而把一些强力技能浪费在幻想上,接下来等待他们的是什么?不用我说你也知道了!最后,结束了一场苦战的你,赶紧使用回复神符,然后精神抖擞的再次投身到下一次gank中去吧。

3.与队友通力合作:记住,你不是一个人!如果附近没有队友而使用移形换位是毫无意义的。如果不想浪费技能,应当先施放一个晕技,然后两个人追上去打两下,接下来移形换位队友再放个限制性技能,接着追打。估计一套下来敌人也就死了,如果还没有就再放个魔法箭了结他吧。还有不要两个限制技能一起放,那样就浪费掉了。配合还需要在游戏中多磨练,不是光看文章就能掌握的,有时候技能施放的晚1秒都可能导致团灭。所以还请各位玩家多多联系。

4.动画取消以及良好走位:动画取消和良好走位对于复仇之魂尤为重要。动画取消让你可以总和敌人保持一段距离,并且可以在移动中攻击更多次。有时候和你队友一起,良好的走位可以让本想上前骚扰的对手有所顾忌,而你们可以从他走位的失误中获得机会拿下人头。

5.不要过于深入:不要因为一时贪念越塔追杀,说不定对手是故意红学引诱你,等你过去发现是个埋伏那就为时已晚了……。如果能够成功把敌人打成红学,但敌人跑到塔后其实人物就完成了,完全可以安心的打钱或者去支援队友了,不要一心只想着杀人。

移形换位不要动不动用,应该把他留给gank或者更重要的团战等。当你闲着没事的时候,尽量为了后期装备去打钱吧!当你有了挑战头巾的8点/秒生命回复后,野怪对你来说简直就是小菜一碟,快点去把他们清理掉吧!

移形换位可以说是把“双刃剑”,正确使用它就是一个可怕的技能,直接宣判被换英雄的死刑。使用不当,它就是你及你的团队最大的危险。

一些你需要知道有关移形换位:

-移形换位无视天神下凡状态,所以当你看到小狗开大准备逃走时,结束他的美梦吧。

-移形换位无法被打断

-移形换位可以打断那些持续施法技能。

-移形换位有很短的施法时间,即使敌人进入战争迷雾或者脱离施法距离也会被换。

-移形换位可以使熊猫酒仙的大决元素分离失效,只要你他分身前使用

-移形换位同样可以使裂魂人的大决幽冥一击失效

先晕再换 VS 先换再晕

这两种方式都能得到相同的结果,但依据不同的环境你需要采取不同的方式。

先晕再换更加适合1对1 的战斗。如果先换敌人可能会向你的反方向逃跑,而他还不在你的魔法箭射程之内。但是先晕的话你就可以利用动画取消这个技巧,在他被晕的时候走到他身边打他一两下,等他醒了再追着他攻击。如果敌人还试图逃跑,那么使用移型换位将他换回来吧。当你有了远行鞋之后追击将更加简单。先晕再换在你移形换位还是一级时效果最好,因为移形换位的作用范围只比魔法箭多100。

先换再晕适合用来缩短目标与队友之间的距离。更加适合把一个掉队的正在逃跑的敌人换到自己队友面前。移形换位到达第3级时效果会更加显著。当移形换位处于第二级或第三级时,先换再晕效果绝对要好过先晕再换。

救援队友

这个技巧也不难,只要将重伤的队友换回来,然后晕掉敌人逃跑即可。记住,当你有把握能够既救了队友又能自己逃生再去尝试。此外,在对待持续施放的魔法时效果更好比如痛苦之源大决恶魔的掌控还有屠夫的肢解等。
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只看该作者 1 发表于: 2008-08-02
看的头都晕了``先坐下沙发

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只看该作者 2 发表于: 2008-08-02
....看来板凳是没人坐的..
愛她,請給她安全感。
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只看该作者 3 发表于: 2008-08-02
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