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【经典游戏】@@@@@@@@@!!!------经典街机游戏回顾------@@@

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人们常说“人生如戏,人生如戏”,“戏”可以是电影可以是小说也可以是戏剧,然而,对于“玩”并快乐着成长起来的一代,“游戏”或许才是最好的诠释。形形色色、各式各样的游戏伴随着我们成长,带给我们最深沉的感动和最美好的记忆……
  游戏的定义有很多种,在那个物质匮乏的时代,纸飞机、弹弓、泥巴都都是我们游戏的工具、抽陀螺、打水漂、滚铁环同样让我们乐此不疲……伴随着科技的发展,电子游戏走进了我们的生活,一款款经典的街机游戏带来的是前所未有的震撼。在现在看来,那些不算华丽甚至有些粗糙的游戏画面依旧是记忆里最浓重的一笔。那时的我们,口里谈论的是它,心里盼望的也是它,甚至连梦里也会梦到它。简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西……
“机”情燃烧的岁月
  已经不记得第一次走进街机厅是什么时候了,但是可以肯定的是那时的心情一定不是用文字所能表达的。或许比哥伦比亚发现新大陆更新奇,比达芬奇画完蒙娜丽莎更有满足感——原来世界上还有这么好玩的东西,屏幕上那一个个跃动的虚拟人物第一次征服了现实中的我,眼睛、双手、大脑,当然还有心灵,第一次沉醉在一个与自己毫不相干的世界。
  那是个街机遍地,全民“街”兵的时代,男女老幼都是街机厅中的常见的身影,发福的中年大叔、够不着键盘的幼龄孩童、还有大多数背着书包和我们一般的学生构成了屋子里最和谐的画面。经常见到大妈级的人物拎着小孩的耳朵将其赶出街机厅,几分钟后,杀个回马枪,自己继续在按钮和摇杆上忙得不亦乐乎。那也是个“衣带渐宽终不悔,为游戏消得人憔悴”的时代。最初水平不高的时候,为了多玩几盘游戏,每天会从省下中餐的零钱,游戏成了最美味的精神食粮。那种游戏过程所带来的爽快和紧张,游戏结果带来的荣誉和成就没有任何事物可以比拟,即便到了今天,依旧无法忘怀街机游戏带来的最初的感动。 







记忆中的那些经典
  经典可以跨越时间和空间,就像酒,时间越长味道越香越醇。一如那些经典的街机游戏,时代变迁而经久不衰,始终是心底最深的一道痕。细腻的操作、华丽的技能、精心设计的关卡相互之间的激烈对抗让整个游戏过程显得紧张而刺激,这个是后来的PC游戏尤其是目前的网络游戏无法企及的高度。
  阿基米德说过,给我一个支点,我可以撬起整个地球,玩遍了街机游戏的我们,熟悉了每个任务的一招一式,每个关卡BOSS的一举一动,同样可以自豪的说,给我一个游戏币,我可以打通所有的关卡。八神永远冷酷的面孔和经典的三段笑深深烙印在我们脑海,亚瑟王和圆桌武士的故事同样让我们心驰神往。名将、拳皇、侍魂、惩罚者、西游记、三国志、街头霸王、恐龙快打、三国战记、圆桌武士……等经典游戏犹如不朽的电影镜头,一遍又一遍的在我们心底重现。
  网络游戏如何回归?
  我们怀念过去玩街机游戏的那段岁月,怀念那些经典的游戏作品带给我们的真正的游戏快乐。然而时间从来不曾停止不前,伴随着互联网的兴起,街机逐渐退出市场,成为尘封的历史记忆。于是铺天盖地的网络游戏开始席卷而来,不可否认,网络游戏带来了新的互动娱乐方式,然而同质化的内容和玩法同样成为多数网游不可突破的瓶颈。越来越高端的平台、越来越艳丽的画面、越来越复杂的系统却让我们怀念曾经的简单快乐。
  如果我们厌倦了千篇一律的打怪、枯燥重复的跑任务和无尽的刷副本,心里不禁要问,那些曾经经典街机游戏带给我们发自心底的快乐哪里去了?当装备和等级代表一切,要结果不要过程的游戏方式横行网游的时候,我们怀念一个个经典街机带给我们的感动,那些百玩不厌的关卡设计、细致的操作感和爽快的对抗感何时才能经典重现?
  游戏的真谛是带来快乐,作为玩家,我们渴望着快乐重演,回归游戏带给我们最真实的快乐;我们也期待经典再现,那些曾经打动过我们的优秀街机游戏的网络回归。我们,在等待……
  -经典街机游戏回顾,哪个你最强?






[font=]《拳皇97》
  KOF 97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。 首先,从操作系统来看,完善了KOF 96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使KOF 94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 然后,从游戏画面来看,比之KOF 96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。 
  再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。当你以草稚、八神、神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局。







[font=]
《快打旋风》
  故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》,真是超一流的经典。无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲。 这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性,真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与之相媲美。自89年后,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为版本。






[font=]《圆桌骑士》
  此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历。一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙。人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因。
  为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。






[font=]《名将》
  有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。
  另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一牛人1币通到第6关惊为天人。







[font=]《恐龙快打》
国内名称很多,比如龙霸天下等,是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅。 由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。即便是这样,依然不能说它不是经典。







[font=]《天外魔镜》
  HUDSON公司1995年产品,跟《侍魂》有点像,不同的是此作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏boss。而且游戏的音乐和背景也做得非常有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲。







[font=]《侍魂2》
  本作的大BOSS是巫女——罗神•水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头,因此也称为罗将神。她极为崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》——“霸王丸地狱变”中!
  这款格斗游戏当时的投币率也是相当高的,画面较一代更加华丽。虽然《侍魂3斩红郎无双剑》和《侍魂4天草降临》在操作手感和连续技上加强了不少,但还是撼动不了《侍魂2》在整个作品中的地位。







[font=]小飞侠》或《铁钩船长》
  90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏。 共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有 







[font=]对于这款游戏,只能用4个字形容——经典经典。虽然做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力!
这招! 这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。






[font=]街头霸王 格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。 不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!






[font=]《月华剑士》是SNK公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏。故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀。画面有应该自动伸缩放大的技术。月华系列比较注意连技,速度感比较强,系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质。[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义。







[font=]日落骑士
  有的地方叫《西部牛仔》这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏。 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双枪型的,老三和老四的枪的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩,游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS,枪快子弹多,比较难打。







[font=]该游戏第一次将格斗游戏的连招引入,但还没有连到夸张的地步,可选3位主角。
续《电精1》之后Banpresto公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。






[font=]拳皇94
KOF 94是SNK公司的投石问路之作,只能一组组选人,不能将不同队伍的强力角色进行优化组合,算是一大弊病。画面粗糙,摇招困难,格斗感生硬,使得这款游戏还远远不能与红透半边天的街霸抗衡。 毕竟是KOF的第一部作品,FANS们可以一试。但个人认为94是另类格斗游戏的开始,在当时来看是一款吸引眼球的格斗游戏。







[font=]拳皇95
KOF 95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。 但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。







[font=]拳皇98
 KOF 98可以称作KOF97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。KOF98虽然号称KOF97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。KOF 98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。







[font=]拳皇99
 KOF99是SNK拳皇新的篇章。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。最大的锐意创新却不是上面这些,而是护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。 但是,这些变化到底是成功还是失败,需要时间检验。






[font=]变身忍者
说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的。 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩。






[font=]龙王战士
 由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士! 游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强,强到可以用BT来形容。







[font=]忍者棒球
 这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是 差不多的,都是Q版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只 要有《快打旋风》的基础,再不济也能 坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都 大同小异,触类旁通嘛!刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多。






[font=]龙虎之拳
由著名游戏制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了坂崎良和罗伯特为了营救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闯入龙潭虎穴,打败了南镇的黑帮头目MR.BIG,并最后与戴着天狗面具的神秘人交手的故事。
 游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必杀技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按 下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。从后来SNK出品的格斗游戏可以看出,南镇是一切罪恶的根源,饿狼传说也是发生在南镇。







[font=]饿狼传说1
由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔,使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有“会当凌绝顶”的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路。




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茶,要喝浓的,直到芳香犹在.路,要走难的,直到苦尽甘来.人,要感情深的,直到下辈子还能再相爱.
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只看该作者 15 发表于: 2015-05-26
好!让我想起了中国电气产业网cnee88。cn
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只看该作者 14 发表于: 2012-08-04

抗盲北鼻沟  哟哟切克闹
[url=http://www.buyintb.com]伟哥[/ur]
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只看该作者 13 发表于: 2008-09-01
额  我的最爱 就是 拳皇啊!!!!!现在 就是上网      
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只看该作者 12 发表于: 2008-09-01
怎么没三国战记?  
该得到的尚未得到,该丧失的早已丧失。
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剑侠情缘三
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剑侠情缘三
只看该作者 11 发表于: 2008-09-01
你介绍的80%游戏我玩过 陪着我过来的```我的童年里面占了好大一部分呢`      
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只看该作者 10 发表于: 2008-08-03
都是经典啊!!
曾经的记忆 又浮现在了眼前!
 
一个人慢慢的旅行 直到世界的尽头!!
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AION
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只看该作者 9 发表于: 2008-08-01
怀念当初为勒玩通光买勒一大把游戏币...
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只看该作者 8 发表于: 2008-08-01
我家以前就是开机室的..这些我基本都玩过
夢会醒,情会灭!
原来时间眞的会消磨两个人的激情!
为什么妳会选择放手?
为什么妳会选择离开?
不是说要一辈子在一起?
难道她眞的不值的我再為她一辈子守侯了吗?
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坦克世界(网通区)
只看该作者 7 发表于: 2008-08-01
忍者棒球~~~玩了整整三年哦~~~...
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只看该作者 6 发表于: 2008-08-01
    想当年手里要是有一把游戏币放学之后肯定有好多同学跟着你转
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巫妖王
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WOW
只看该作者 5 发表于: 2008-07-31
我记得的最经典的就是双截龙和魂斗罗。还有打飞机的1943。那时候还真是吧中饭钱都省下来去玩啊!
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大宋
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只看该作者 4 发表于: 2008-07-31
好贴 基本都玩过 而去不停的通关 艾~~~~~~那个时候去得较多 口袋里的钱少得可怜
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只看该作者 3 发表于: 2008-07-31
额  我的最爱 就是 拳皇啊!!!!!现在 就是上网了
我的世界只剩下黑与白!!!!!!
http://new.qzone.qq.com/471893844
大家没事的时候多给给哥们空间踩踩阿
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只看该作者 2 发表于: 2008-07-31
这么多。。。
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