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无敌MONK终极教程(僧侣)

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转自173. 愿作者 darkedenrocks

楔子:
经常有人在论坛上问“我看某某MONK一个人单挑10多只怪根本不会挂,甚至都看不到他掉血,是怎么回事啊,是不是外X?”“我听人家说一个人单打地下城,是怎么打的啊”“别的玩家好有钱,他们是怎么打钱的啊” 这样类似的问题。这些问题的答案都是一个“无敌MONK”。
但是每当我这样回答的时候,总会引来后续无穷的问题,例如“要带什么技能,怎么用这些技能啊,怎么搞-50HP副手啊。”所以我决定写一个终极的无敌MONK教程,争取一贴回答所有疑惑,争取完全的教会大家真正理解无敌MONK的原理以及运作方式,从而自己能够想办法找到问题的答案。不会在每次游戏技能更新后,大喊“为什么我的无敌MONK不再无敌”。而是自己重新调配技能,使被官方弱化无数次的无敌MONK再次无敌。

无敌MONK的历史:
早在2005年6月间。美服玩家首先发现这种无敌MONK的运作方式,并且命名为无敌MONK。此种近似于新职业的产生对官方造成了无情的打击,由于无敌MONK对物理攻击型怪物免疫的特性,造成了无敌MONK出色的打钱能力,严重破坏了游戏的经济系统。故官方通过不断的游戏更新来削弱无敌MONK,但是玩家的想象力是无穷的,直到今天无敌MONK依然存在,但是操作难度大大增加,不再属于大众老百姓,只属于那些懂原理肯钻研的玩家了。

无敌MONK的用途:打钱,打装备。

哪里可以使用无敌MONK: 以打钱为目的,游戏里的大部分地方都可以使用。
哪里不可以使用无敌MONK:除了打钱为目的的一切活动。

到底有几种无敌MONK:多种,所谓无敌MONK只由几种核心技能构成,其余技能皆可因人因地因怪更改

下面我们来打造属于你自己的无敌MONK

想打造一个无敌MONK,要解决以下四个问题:

1. 解决承受伤害的问题。如何通过正确的技能搭配/使用,装备的选择使承受敌人每次攻击所受伤害最小。
2. 解决回血的问题,如何在敌人不断的进攻下,保持自己的血量在一个绝对安全的位置。
3. 解决回蓝问题,无敌MONK在抵抗怪物时,如何解决用蓝消耗过大和回蓝速度不够的问题。
4. 解决攻击的问题。如何有效快速的攻击敌人,才是我们的目标。
5. 如何使用技能以及运作原理。知道怎么带技能不等于会用他们,熟练地在正确的时间使用正确的技能才是王道。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-12
伤害篇

首先,我们来解决问题1。

我们注意到在MONK祈祷保护系里有2个技能,把自身血量和所受伤害联系了起来。他们是保护之纽带(Protective Bond)和保护之圣灵(Protective Spirit).
保护之纽带使队友受到的最大伤害不超过最大HP的5%,当每次受到攻击时减少6MP-3MP。保护之圣灵使队友受到的最大伤害不超过最大HP的10%。
保护之纽带虽然可以保护队友所受到的最大伤害小于保护之圣灵所起的作用,但是我们将无法解决保护之纽带所带来的MP消耗问题,所以我们把保护之纽带排除出去。保护之圣灵将会成为我们的无敌MONK唯一的保护技能。
一个20级的MONK不带任务装备,衣服上没有任何补丁是480HP,在保护之圣灵的保护下 480X10%=48HP,明显,每次攻击受到48伤害,不坏。但是这个远远不是我们所要求的无敌。我们要想办法把HP降到越低越好,HP低意味着受的伤害就小。我们在5件套的衣服上分别打上5块高级补丁,每块补丁会-75HP。此时的总HP会成为 480-75X5=105HP,所受单次攻击伤害会成为105X10%=10.5,因为GW里所有数据为整数,所以所受伤害为10。(不会为11,因为11就超过105的10%了)。现在我们的MONK所受单次攻击伤害为10,已经可以算是个无敌MONK了。但是我们要更好,我们想进一步的降低伤害。
近一步的降低伤害就需要进一步的降低总HP,游戏里有这样一种副手装备带有-HP的属性。我们来看看到底有那些:
1.-50HP副手。
取得方式:1。任务奖励:City of Ascalon 任务奖励装备。、
2.从别的玩家处购买
2.-20HP副手
取得方式:1。任务奖励: Poor Tenant 任务奖励装备
2.从别的玩家处购买
3.杀怪物,游戏中怪物会随机掉出带有此种属性的装备。
我们先来看看-20HP副手带上的效果:
105-20=85,85X10%=8.5, 取8,每次攻击造成8点伤害,不错,但是还不是最佳。

我们再来看看-50HP副手带上的效果
105-50=55HP,55X10%=5.5, 取5。 每次攻击只能造成5点伤害,至此,我们完成了对问题1的解决。因为游戏里无法找到减掉更多HP的装备,所以5点伤害是我们在正常情况下所能追求的最佳效果。
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只看该作者 2 发表于: 2006-08-12
回血篇

接着,我们要解决问题2。

问题2关于是回血的问题,很直接的我们会想到这是MONK的本职工作,如果一个MONK连加血都做不到还算什么MONK。在祈祷治愈系里,适合无敌MONK使用的加血技能有治愈之清风,医治,治愈之祈祷。在神之恩宠里,有注视之圣灵。我来分别简单介绍一下这4个技能。

治愈之清风:加持魔法,施法速度1秒,回复时间2秒。在10秒种内HP恢复量增加(3-9)。个人经验:在祈祷治愈等级为9的时候,治愈之清风恢复量为7,
此时为最佳,追求更高则浪费宝贵的技能点,降为更低,则没有最有效的发挥此技能的用途。

医治:加持魔法,施法速度2秒,回蓝-1。目标队友HP恢复量增加。
个人经验::在祈祷治愈等级8时,回血为3;等级13时,回血为4。当携带此技能时,合理调整技能属性点的分配。尽量使祈祷治愈的等级不能低于8。

治愈之祈祷:施法速度1秒。回复时间2秒。目标恢复20-70HP。
个人经验:当祈祷治愈等级在8-13之间时,治愈之祈祷恢复47-63HP,乍看好像恢复的不多,但是别忘记,我们的无敌MONK,最大HP只有55。

注视之圣灵:加持魔法,目标队友HP恢复量+2,,当魔法效果消失时,目标队友得到30-180HP。
个人经验:此技能是医治很好的替换技能,也可以与医治同时使用。

大家不要忘记MONK的天赋属性:神之恩宠。每当MONK对队友使用MONK技能时次队友会得到N点(N=3X神之恩宠等级)的额外HP奖励。当有多余的属性点时,把它们全加到神之恩宠里去。

我们有这么强力的加血技能,照顾一个只有55HP的MONK自然是不在话下。

这样,我们又解决了回血的问题。
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只看该作者 3 发表于: 2006-08-12
回蓝篇

其次,解决回蓝的问题。

无敌MONK技能使用频繁,耗蓝量巨大,如果不能解决回蓝的问题,那就不能称之为无敌。我们来找找回蓝的技能。先看看MONK这里:

本质结合:自身处于加持状态受到物理攻击自身得到1MP。

巴尔撒责之圣灵:自身处于加持状态,自身处于加持状态,目标队友受到伤害时或得激活能量和MP。

MONK这里有2个,看起来还不够满足无敌MONK对能量的需求,我们需要从副职里寻找能够获得能量的技能。从目前来看,只有战士副职才有这样的技能可以满足我们的要求,这也是为什么无敌MONK普遍是MO/W的原因。

战士技能:博尼讯之抵御,启动条件---8点激活能量

在5秒-11秒之间,有75%的概率抵挡直接攻击和弓箭攻击,每次抵挡成功便会获得5MP。此间如果使用其他技能,此技能效果消失。
个人经验:不需要在此技能上投资太多,有6-7秒的时间足够了。

这3个技能中,巴尔撒责之圣灵是和博尼讯之抵御是回蓝主力,本质结合可用可不用,玩家自己灵活处理。

有了这样3个技能,我们又解决了回蓝的问题。
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只看该作者 4 发表于: 2006-08-12
攻击篇

再次,我们要解决攻击的问题。

MONK唯一的攻击力量是神圣攻击(Smiting Prayers).并且我们的无敌MONK的目标是同时攻击多只怪物。所以我们需要在神圣攻击里寻找那些有AOE(群攻)效果的技能。

巴尔撒责之气息:加持魔法,群攻,施法时间2秒,有效时间10秒。
审判之盾(精英技能):加持魔法,群攻,有击倒效果。
神之冒犯:加持魔法,群攻,施法时间1秒,有效时间5秒
神圣之火花:加持魔法,施法时间1秒,有效时间60秒。每当你向队友(自身)使用技能时,队友(自身)周围怪物承受攻击。

我们的无敌MONK,因为最多带8个技能的限制。一般只能从这4个攻击技能选取2个使用,请玩家自己灵活处理技能搭配。通常情况下,是巴尔撒责的气息+神圣之火花或者巴尔撒责之气息+审判之盾。

因为神圣攻击等级的高低,直接关系到攻击力和清怪速度的快慢,所以需要尽可能的加高,有条件的请加到最高16。

好了,攻击的问题也说完了。下面来到最为关键的如何使用这些技能。
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只看该作者 5 发表于: 2006-08-12
原理篇

最后,运作原理和技能的使用

一个55HP的无敌MONK,在保护之圣灵的作用下,每次承受的攻击损失的血量不会超过5HP。所以我们不能同时承受10只以上怪物的攻击,11只怪物同时对无敌MONK攻击一下,会造成55HP的伤害,完全可以把一个无敌MONK变成一个死MONK。但是我们也不想生活在危险的边缘,同时引来10只怪,我也不认为是个好主意。比较安全的方法是引7-8只怪来打。

图片见第6楼,此图中技能仅为说明下述文字,并非作者推荐技能

我们把祈祷治愈设置到9等级,
在此条件下,医治为回血+3(每秒回6HP,治愈之清风为+7(每秒回14HP)。医治+治愈之清风=+10(每秒回20HP)。

神圣攻击设置为20,追求最大的攻击力

祈祷保护设置到14, 尽可能的延长保护之圣灵的有效时间

战术设置为2, 博尼讯之抵御有效6秒

GW里大部分怪物最快攻击速度也就是1次/1.33秒。

首先我们把医治,巴尔撒责之圣灵,本质结合运在身上,静等MP恢复到满。然后在冲进怪物群之前,运行神圣之火花,保护之圣灵和治愈之清风。

1.我们假定有8只怪同时攻击我们的无敌MONK。在1.33秒内,8只怪造成了8x5=40的伤害。而我们的无敌MONK回了20X1.33=26.6,取27,加上神之恩宠带来的9HP奖励(高级补丁造成最少有3点神之恩宠等级)是36HP。无敌MONK损失了4HP,现有55-4=51HP。

2.由于运行神圣之火花,保护之圣灵和治愈之清风,损失30MP,现有10MP

3.与次同时,8只怪的攻击给了我们远远超过8点的激活能量(被攻击得到激活能量+巴尔撒责之圣灵得到的激活能量),运起博尼讯之抵御(有效6秒)。

4.再下一个1.33秒内,我们的无敌MONK在博尼讯之抵御下抵挡了75%的攻击,所以40X25%=10HP伤害。回了20X1.33=26.6,取27HP,这次由于没有使用任何MONK技能,所以没有神之恩宠给的奖励HP。由1得, 51-10+27=68>55,此时我们的无敌MONK满血。

5.因为博尼讯之抵御能给我们带来5MP/成功抵御, 所以8只怪物造成8次攻击,8X75%=6次被抵御,2次击中。6X5=30MP。由2得,30+10=40MP,满蓝。

6.开始攻击,运行巴尔撒责之气息(毫时2秒,耗蓝25),同时神圣之火花开始起攻击作用(参考神圣之火花技能说明)

7.为了方便计算,我们再2.66秒处开始计算。在这2.66秒之间:
博尼讯之抵御依然有效(1.33+2.66=3.99秒<6秒),怪物造成2批攻击,由4得,,一批攻击为10HP伤害,所以怪物造成了10HPX2=20HP的伤害,MONK回了20X2.66=53.2取53HP的血。55HP-20HP+53HP>55HP, 依然满血

8.怪物有2批攻击,总共16次攻击,75%被抵御,16X75%=12被抵御,4次击中,12X5=60MP, 回蓝60。由4得, 40MP-25MP+60MP>40,满蓝。

8.再下个1.33秒,博尼讯之抵御依然有效(1.33+2.66+1.33=5.32秒<6秒),
怪物造成1批,8次攻击,但是只会有2次击中,所以10HP伤害,27HP的回血,依然满血。没有使用任何技能,处于满蓝状态。

此时,在这过去的5.32秒内,怪物总共击中无敌MONK8次,博尼讯之抵御再次被激活。并且无敌MONK处于满血满蓝状态。开始下一轮的技能施放。并且从步骤6开始,无敌MONK对怪物造成损害,随着技能的重复施放,损害将持续到怪物死亡。

以上一段对无敌MONK运作方式的文字描述,是整个无敌MONK理念存在的原理。其中并非一成不变,而是需要玩家在理解原理的基础上自行对技能结构,技能使用时间加以变化。尤其当在高难度区域面对极端困难类型的怪物时,对玩家技能的熟悉程度的要求会非常高。
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只看该作者 6 发表于: 2006-08-12
写在后面的话

想造就一个无敌MONK,需要大量的金钱投入和大量的时间投入,其中的练习和不小心死亡的挫折感很容易使玩家灰心,所以,在打造之前,慎重考虑。

一些常用无敌MONK构造的可选技能:
除了文中提过的,还有 (某些技能仅适合2-4人地下城小队作业)
魔法粉碎,注视之圣灵,恩宠之礼物,平静和谐,印章.判断,削弱破坏,救援,复仇意志,复苏,复活召唤。

有关无敌MONK的一切,我想这篇文章应该能做个终结了。充分理解此文的玩家,应该有能力构造一个他自己的无敌MONK,一个有能力根据地图,怪物,甚至游戏更新做出适当修改的无敌MONK。
级别: 预备会员
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只看该作者 7 发表于: 2006-08-12
每个游戏都是在不断更新中完善的
级别: 初级剑客
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只看该作者 8 发表于: 2006-09-03
那是不是死几次,让死亡惩罚加到-60%更好啊?

55-55×0.6=22HP
22×10%=2.2 ≈ 2伤害
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只看该作者 9 发表于: 2006-09-03
死亡的过多..可能你连 放技能的魔法都没了~~还怎么无敌呢~~~~
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