原理篇
最后,运作原理和技能的使用
一个55HP的无敌MONK,在保护之圣灵的作用下,每次承受的攻击损失的血量不会超过5HP。所以我们不能同时承受10只以上怪物的攻击,11只怪物同时对无敌MONK攻击一下,会造成55HP的伤害,完全可以把一个无敌MONK变成一个死MONK。但是我们也不想生活在危险的边缘,同时引来10只怪,我也不认为是个好主意。比较安全的方法是引7-8只怪来打。
图片见第6楼,此图中技能仅为说明下述文字,并非作者推荐技能
我们把祈祷治愈设置到9等级,
在此条件下,医治为回血+3(每秒回6HP,治愈之清风为+7(每秒回14HP)。医治+治愈之清风=+10(每秒回20HP)。
神圣攻击设置为20,追求最大的攻击力
祈祷保护设置到14, 尽可能的延长保护之圣灵的有效时间
战术设置为2, 博尼讯之抵御有效6秒
GW里大部分怪物最快攻击速度也就是1次/1.33秒。
首先我们把医治,巴尔撒责之圣灵,本质结合运在身上,静等MP恢复到满。然后在冲进怪物群之前,运行神圣之火花,保护之圣灵和治愈之清风。
1.我们假定有8只怪同时攻击我们的无敌MONK。在1.33秒内,8只怪造成了8x5=40的伤害。而我们的无敌MONK回了20X1.33=26.6,取27,加上神之恩宠带来的9HP奖励(高级补丁造成最少有3点神之恩宠等级)是36HP。无敌MONK损失了4HP,现有55-4=51HP。
2.由于运行神圣之火花,保护之圣灵和治愈之清风,损失30MP,现有10MP
3.与次同时,8只怪的攻击给了我们远远超过8点的激活能量(被攻击得到激活能量+巴尔撒责之圣灵得到的激活能量),运起博尼讯之抵御(有效6秒)。
4.再下一个1.33秒内,我们的无敌MONK在博尼讯之抵御下抵挡了75%的攻击,所以40X25%=10HP伤害。回了20X1.33=26.6,取27HP,这次由于没有使用任何MONK技能,所以没有神之恩宠给的奖励HP。由1得, 51-10+27=68>55,此时我们的无敌MONK满血。
5.因为博尼讯之抵御能给我们带来5MP/成功抵御, 所以8只怪物造成8次攻击,8X75%=6次被抵御,2次击中。6X5=30MP。由2得,30+10=40MP,满蓝。
6.开始攻击,运行巴尔撒责之气息(毫时2秒,耗蓝25),同时神圣之火花开始起攻击作用(参考神圣之火花技能说明)
7.为了方便计算,我们再2.66秒处开始计算。在这2.66秒之间:
博尼讯之抵御依然有效(1.33+2.66=3.99秒<6秒),怪物造成2批攻击,由4得,,一批攻击为10HP伤害,所以怪物造成了10HPX2=20HP的伤害,MONK回了20X2.66=53.2取53HP的血。55HP-20HP+53HP>55HP, 依然满血
8.怪物有2批攻击,总共16次攻击,75%被抵御,16X75%=12被抵御,4次击中,12X5=60MP, 回蓝60。由4得, 40MP-25MP+60MP>40,满蓝。
8.再下个1.33秒,博尼讯之抵御依然有效(1.33+2.66+1.33=5.32秒<6秒),
怪物造成1批,8次攻击,但是只会有2次击中,所以10HP伤害,27HP的回血,依然满血。没有使用任何技能,处于满蓝状态。
此时,在这过去的5.32秒内,怪物总共击中无敌MONK8次,博尼讯之抵御再次被激活。并且无敌MONK处于满血满蓝状态。开始下一轮的技能施放。并且从步骤6开始,无敌MONK对怪物造成损害,随着技能的重复施放,损害将持续到怪物死亡。
以上一段对无敌MONK运作方式的文字描述,是整个无敌MONK理念存在的原理。其中并非一成不变,而是需要玩家在理解原理的基础上自行对技能结构,技能使用时间加以变化。尤其当在高难度区域面对极端困难类型的怪物时,对玩家技能的熟悉程度的要求会非常高。