-
UID:17
-
- 注册时间2006-06-22
- 最后登录2013-07-19
- 在线时间22162小时
-
- 发帖1604
- 搜Ta的帖子
- 精华
4
- 缘宝4675
- 威望1061
- 聚缘值0
- 聚缘金币105
-
访问TA的空间加好友用道具
- 发帖
- 1604
- 缘宝
- 4675
- 威望
- 1061
- 聚缘值
- 0
- 聚缘金币
- 105
- 最期待游戏
- 沁儿一起游戏
- 正在玩的游戏
- 剑侠情缘三
|
本文转 官方论坛 之强文。。。。 最近各服务器物价暴涨厉害,通货膨胀正在以惊人的速度蔓延.经济系统的崩溃必会带来游戏的 趣味性降低.各位同志,你们有没有发现自己手中的金币正在快速贬值.这种贬值效应又引发了大家疯狂兑 换点卡的举动,致使点卡价格一再上升.
但是点卡价格的上升并没有使点卡出售者获得更大利益,点卡飞涨的同时,能够保值的货物也在被大量收 购,最典型的就是珠子食物,和幻化珠本身.表面上看来,这种通货膨胀再一天两天内还能接受,但是如果你1 0天不上游戏,你就会发现你的金币贬值得一塌糊涂. 总而言之,有钱就花出去买保值东西是目前最正确的做法,任何存钱的想法是愚蠢而失败的.从某种意义 来说,人民已经惧怕了手中的钱.因为明天它可能就成为一文不值的数据. 我可以很负责得告诉大家:天下的经济系统正在崩溃!而这个崩溃引发的后果就是很多起步慢的角色更难以生存因此 退出大荒,而新的玩家不愿进入物价恐怖的服务器.老服变死,新服成为开拓者的希望.很多人说物价暴涨是因为高级的宝鉴任务钱很多 也有人说物价暴涨是因为消费过少,技能点,修理所耗费的金钱不够 还有人说物价暴涨是因为有角色利用bug刷钱但是以上三种,我认为不是主要造成物价飞涨的原因,尤其第三种,可能性几乎为零 本人认为,物价飞涨的原因主要原因就是 网易点卡的不可重复交易性注意,我说的是不可重复交易,而不是不可交易.现在我们所知的rmb兑换天下币的方式就是出售 点卡,但是这张点卡被卖出去以后,它就只拥有使用价值, 不再能成为商品流通.在这样的系统下,点卡始终是紧缺的,因此市场上没有足够的点卡来对冲天下币,天 下币越来越多的同时,能流通的点卡并没有增加,比如我是一个50级别的人 我有200金 ,我以每50金购买 了150点卡4张.表面上看来,经济系统没事,实际认真一想,在这项交易完成后,200金的天下币仍然可以流 通,但是150点卡却失去了流通的机会.因此市场多出200金,少了600点卡.这种不平衡快速延续下去,致使 流通金币随着系统给予越来越多,流通点卡确不能增加,所以通货膨胀与时俱进.我的结论是,网易采取禁止道具,禁止元宝交易,变相的否认了点卡的可重复交易 性,把点卡做成了一种使用品,而非商品,致使点卡维持大荒世界经济系统的能力完全丧失.(可参造金本位 的历史)这个在其他网络游戏中是不存在的.其他网络游戏都是靠点卡的黄金作用来维持游戏币(纸币)的 稳定.
结论:网易出于某种目的禁止了黄金(即点卡)的可重复流通性,致使大荒经济系统的崩溃,如若不废除道具 元宝禁止交易系统,而通过其他方式的修改(比如限制系统给天下币,或者促使系统回收天下币)是没法改 变这个经济系统的崩溃,而经济系统得崩溃最终必然带来游戏的崩溃.请斑竹认真对待 金币系统支出和回收永远不可能互相抵消,为啥?给你一个公式
免费网游的经济平衡公式是这样的:
系统支出金币-系统回收金币=流通点卡(就是金本位观念)
推导出:系统支出金币=系统回收金币+流通点卡
你所谓的增加金币回收只能使通货膨胀变慢,这在收费网游中很常见
但是免费网游 第三项流通点卡才是手段,如果没有流通点卡,点卡都是死的,必然引起通货膨胀抑止收入天下币和增加回收天下币 对于点卡价格上升绝对没用,这个元宝禁止交易系统注定了点卡价格的不断上升[ 此贴被聚缘v少爷在2008-06-30 13:59重新编辑 ]
|