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小议指挥官~(转)

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在当今狙击爆破称天下的时代是否觉得自己过于渺小?是否惧怕狙击的残酷秒杀?是否惧怕爆破高致命伤害?

就目前而言现在能与之抗衡的职业实在是少,近程的还没到跟前血已所剩无几,远程的又不能达到狙击和爆破的攻击威力。

我选择了指挥因为我有无敌8秒。

先简单的介绍下指挥,武器双枪、物攻、辅助于团队的职业。

特色技能:庇护:8秒内抵抗任何伤害(无敌)

强化庇护:使用庇护技能时100%抵抗减速眩晕等。

千里传音:能将队友拉至自身位置。

威严,减速60%持续6秒并且不能隐身变身,强制转换队友攻击该目标,配合畏惧和虚弱增伤20%降低对方所造伤害20%。

兵不厌诈:在使用攻击技能使有50%几率打出额外攻击,且造成伤害是自身攻击的60%

急速射击:100%在使用攻击技能时打出额外伤害(打对方多少血额外伤害就是多少血一枪=两枪)

群体埋伏:使队友进入埋伏状态第一次攻击造成伤害增加60%持续5分钟。

冲锋号角:提升队友移动速度50%持续12秒(速度很快逃命专用)

万里传音:不管队友在哪不管自己在哪都能将队友拉到自己身边,可在外国使用。

回光返照:30秒内抵抗任何伤害,30秒后技能消失人物死亡。

建议使用装备防御双-攻击3增伤一重击一忽视。指挥血本就不多别搞反射,而且反射死的快。本人少校9这么长时间的实战可以明显感觉到的。选择增伤重击忽视是因为指挥攻击本身是没有狙击爆破高的,但是需要最基本的伤害所以要增伤,在不破防的情况所以选择了重击加忽视。

先说单挑!遇见狙击或者爆破通常情况下我是先庇护(保证自己8秒不受伤害),然后给对方一个威严,同时使用技能急速射击和兵不厌诈。急速射击使用后你打对方一枪=2枪,且致命重击忽视都包括在里面不管你打多少血绝对会乘2的伤害,兵不厌诈是无视防御的。试想一下你是一个狙击你打我不伤血而我打你一枪等3枪谁先死呢?当然如果8秒你还打不死敌人你可以跑路了,现在BT实在太多了,不过再BT只要不能秒你逃跑绝对是任何职业的第一,冲锋号角,谁能追上那速度跟飞一样。

再说群战!指挥是官不是兵。冲锋在前头的是兵而不是我们当官的,但是我们又必须站在前线,因为我们是官得了解战况。通常指挥在群战的时候是跟狙击一样躲在后面,但是指挥的作用绝对不会让人藐视。指挥在群战时要保持精神高度集中,不是集中哪里掉宝贝了是集中哪个家伙把咱国民当菜打却迟迟不倒下。当发现了该NB人物一个威严过去队友攻击强制转换在他身上不信他不死。如果不死要么是你队友太那个了要么就是该NB人物太抗了。但是目前为止好象没发现过在我队友有轮齐射下他还站的好好的情况。如果他原地队友牺牲了怎么办?千里传音该上场了,刚死的人瞬间到达自己身边又是一轮齐射。嘿嘿!结果不用说了。

在团战军战中的地位!我们军100多号人却只有我一个指挥,真的很郁闷也挺汗的。

团战中我能集合所有人力量去攻击一个敌人,我能无敌吸引对方火力8秒,我能在关键时刻绕到敌人后方召唤队友给予致命打击。我们团3级团,在线基本人数18人左右。也经常碰到元帅团。很多时候在双方僵持不下的情况你想想突然一队敌人突破防线搬运了自己的水晶,肯定得抢回来。前后都是敌人的情况呢?水晶该是谁的呢?

军战中我能代替特工角色隐身潜入对方阵地,发现对方防守人员松懈的时候取消隐身,无敌带上一个传音有如天降神兵。在争夺中间神秘装置的时候,对方往往重兵把守,但人数基本也就20左右(地方太小)。用军运输机拉15个人到中间地方进行空投,在混战中自己一定得无敌,混战结束双方人数也差不多了彼此半斤八两。指挥一个召唤,瞬息间又突然出现5个敌人。胜利的天平该倾向何方呢?我们军只有我一个指挥,要是有3个6个情况会如何呢?几个指挥分开组人,队伍里全组高攻打手原地待命。3个指挥加自己能拉18人,普通的团装备都能当军运输装备使了。在争夺旗子的时候在防御松懈的阵地18人等于什么?那就是胜利那就是勋章啊!

再说砸车打NPC等等。砸车时使用急速射击人家2枪=你1枪,这就是效率这就是银子这就是生命。敌人警长来了冲锋号角集体逃命,这就是战略撤退,别说你一队人打不死警长什么的,他不停的飞你烦不烦。警长如果过于敬业冲锋出对方视角群体埋伏。我们一队人就算站到你补给官跟前又如何?别说有狙击会在那莫名其妙的放照明,就算自己一人砸车也绝对能砸掉,只不过级别还没那么高,8秒无敌加30秒回光总共38秒,那技能加满怎么也该上校了,38秒砸不掉一辆车么?打NPC打旗子指挥也绝对是高输出职业。旗子跟NPC没防御的试问同等装备的任何职业哪个职业能枪枪都打NPC2W+出现致命重击更是能到4W之高。要问为什么?急速射击和兵不厌诈同时使用,打一枪掉3次血,什么概念?

集杀人撤退指挥于一身的指挥官为什么不去选他呢?拥有纵观全局思想、拥有过人战略思想、拥有指挥调度才能的你选择指挥将集万千宠爱于一身。不要说指挥攻击低,也不要说指挥靠技能吃饭,现在哪个职业不靠技能就能生龙活虎一般呢?也别说指挥刷怪效率低,指挥的自动队友状态那1000多攻击不是盖的(就目前少校级别实际测验过),整体攻击高1000多,那效率不能弥补指挥的没别的职业伤害输出高么?

属性建议全骨,指挥攻击本就不高,加手多的那点属性跟没有一样,加加筋咱不是爆破致命伤害没那么高,血多才是硬道理。加心的话不太建议,因为就目前而言加心似乎没什么作用,物躲避化躲避体现在哪了?我没见到过。

技能建议畏惧虚弱兵不厌诈急速射击加5,别的为凑点而加(现在不需要技能前提技能)气势如鸿加5,冲锋号角加4即可,45%与50%的速度只在于BT和非常BT之间,反正敌人是追不上你,别的就凑点而加。

拥有统观大局运筹策划指挥调度才能的你为何不让自己成为一带枭雄而努力呢?指挥官,巨人中唯一的官!
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永恒之塔
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盛大版蜀山新传
只看该作者 1 发表于: 2008-06-15
写的得详细,你玩的什么游戏呀





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只看该作者 2 发表于: 2009-03-31
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