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巨人加点我见(转)

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一个强悍的打手,必须强化攻击,现在巨人未到顶级,很显然,最重要的,就是练级与PK兼顾!只有强化攻击能力,才能兼顾练级与PK!毫无疑问,有些个别职业,比如突击,穿一套血反套,然后属性全骨。一对一,别人还真没办法下手打他,你打他,他反射伤害,比他打你要疼得多。但是这种加点方法,主动输出能力实在太过薄弱,如果运车时遇到别人抢车,他会郁闷地发现,他的攻击打过去,别人可以置之不理,结果就是别人把车抢了,一踩油门骑着摩托走了,全骨突击在一边气得脸都变形了,跑到官方论坛大叫:为什么突击攻击这么低?
既然属性加了全骨,装备又不加伤害,就不要抱怨攻击低!其实血反突击也可以走全手路线,虽然血少了点,但配合本身血厚的优势,PK单挑其它装备的人也能取胜,打平级的玩家,他们不能再当你不存在了!
对于强化攻击,长久以来,有两种点数加法,一种是物理系职业攻击全加手锻炼,化学系攻击职业全加脑锻炼,走高攻击力路线。第二种是就是物理系加筋强化,化学系加脸美容,走高致命路线。
加一手,增加一点物理攻击力和一点物理闪避。
加一脑,增加一点化学攻击力和一点化学闪避。
加一筋,增加一点物理命中,增加百分之零零五的致命一击机率。
加一脸,增加一点化学命中,增加百分之零点零五的致命一击机率。
经过长期实践,我支持走前者提升攻击的路线,甚至我高血反射狙击也走全手路线。但支持走后者的,还真不在少数。
我曾经问过一个立志走高致命路线的玩家:你是希望攻击力提升一倍好,还是希望致命一击机率提高到百分之百好。
这是一个简单的类比法,我希望他能明白。
结果,这个玩家一寻思,现在我全脸,致命机率才百分之四十呢,提到百分之百,不就是咱致命一击提高到现在的两倍半么?于是他脱口而出:“当然是致使一击机率提高到百分之百好!到时我一截图,哇!吓倒一帮人:快来看,这个爆破致命一击是百分之百,炮炮爆击,多帅啊!”
他还表示:“脸面是很重要滴,做什么人,也不能做一个不要脸滴人!出来混,没点面子哪行?”
我对他的回答,表示彻底吐血。我真想拍着他的肩跟他说:兄弟,那你用用大宝吧,这样才对得住您那张脸!
像魔兽等游戏,他们的致命一击,能忽视对方的护甲减伤,一旦击出,必定超出普通伤害的二倍,配合追加致命伤害的装备和天赋,甚至可能暴出三倍的杀伤!(对方穿着韧性装时除外)如果在这种游戏里,追求高暴击机率,当然划算。
而巨人里的致命一击,所产生的伤害,是必须作用在破防的基础上的!然后才能增加伤害百分之五十!
记得很久以前,有一篇攻略,写过:某某职业,要走高致命路线,也许有时你的普通攻击还不能破防,但一个致命一击,就能让对方手忙脚乱!
那是赤裸裸的胡扯!纸上谈兵!
如果你正常攻击不能破防,致命一击也只能打掉对方个位数血,对方自然是稳如泰山,何来手忙脚乱一说?
也有人说:我致命配合忽视防御的首饰,一旦致命加破防,对方就手忙脚乱了吧?
那也是因为您戴的是破防首饰!完全忽视对方防御!这本来就比致命有威胁得多!更是突显了攻击力的重要性!
按着一般玩家,攻击=防御2倍来算,如果你的攻击能提升一倍,那就是你的破防能力将比原来提升两倍!你的杀伤能力也将比原来提升两倍,甚至更多!
而你的致命一击率提升到百分之百,招招致命,你的杀伤能力将提升百分之五十!区区百分之五十而已啊!
如果防御也水长船高,提高一倍,那么,攻击提升一倍的,杀伤将是原来的二倍。而致命提升一倍的,因为无法破解对方防御,攻击打到敌人身上只能打个位数了,还谈什么杀伤力啊?
这么明白的帐,大家总能明白了吧?
爆破,也是致命的支持者之一,因为现在爆破尉官左路有个技能,增加百分之四十致命伤害。
其实,致命伤害,越到后来,越是不明显,开始时致命后,能增加百分之五十伤害,到了高级之后,发现似乎仅有百分之四十!甚至一次致命之后,增加的伤害连百分之四十都不到了!
百分之四十致命伤害加成的技能,以前狙击也有。但真的不太见效,后来我想了一下,或许是致命加伤害百分之四十,伤害加成,再加百分之四十的百分之四十,合计致命后伤害加成百分之五十六,这还比较合乎实际一点!所以,狙击新版后,失去了百分之四十致命伤害加成,多了一个致命后增加百分之十五攻击力,练级输出不但没下降,甚至还提高了!这有效地说明,高攻才是硬道理!致命,那是鸡肋!越到后期,越是鸡肋!
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只看该作者 1 发表于: 2009-03-31
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