第一个就是练级方式的改变,过去在线游戏打怪练级,大多都是一对一,或一对多但是也局限于某些范围技能,而游戏公司则将游戏主机上真三国无双的游戏方式,融入了苍天当中,对于习惯过去在线游戏的各位,这个元素就带来有别于过去的观感。
第二点就是国战系统,如同过去的攻城战,不同的是在苍天里,国战发生前,必须调动军粮、武将调配支持以及事先的情报战等等,这些必须搭配提案系统﹝稍后补充解释﹞,在国战当中要考验国家中的玩家智慧,且也充满了政治气氛,在攻城略地利益冲突下,今日也许远交近攻,明日可能情势整个改观,而这就必须考验领导的玩家谋略及政治手腕。
第三点是第二点当中所提到的政策提案系统,政策提案系统在游戏当中,算是撑起整个游戏架构的支柱,一国要强盛,谋略者必须要有相当的智慧与远见,有能力提案的人,便可发表明日要攻城略地,各项补给以及武将调度,再经由玩家审核,达到一定的票数门坎后,才能够执行政策。换言之,一国的领导者就相当的重要,好得政策能带领国家壮大强盛,坏的政策便能使国家走入灭亡。而政策提案系统是将政治实际融入游戏中的重要元素。
第四点则是个人的观点,就过去在线游戏来说,游戏当中角色的强弱,大多是以装备等级来判断,当然技术上也是有,但是往往只占个一两分。而在苍天当中,则是装备等级为辅,操控技术才是决定胜负的关键,简单的来说,苍天就像一款在线实时格斗游戏,因此即便你装备不是Top,但是你有一手好绝技,一样是可以笑傲三国的。