荒火角色造型:
新荒火样子不在那么笨重丑陋,但缺失了原来的粗旷,野蛮,做为狂战士的定位其个性不够突出
荒火技能全解:
天下2门派技能全部分为三类,荒火技能从武器装备区分为锤系,刀系,还有一类心法类。做为游戏中的狂战士,以高物理输出为主,抗BOSS为辅。做为一款无等级上限,而又免费的游戏等级是硬道理,物理伤害输出为重点,级高就是老大。对于穷人来说,唯一提高PK优势的方法就是练操作,天下2的键盘微操应该是一流水准的。这样就必须双修,双修也正是检验你操作的水准,技能互动要求武器互换,加上延时,荒火应该是天下2PK操作最有讲究的。
刀修技能大神魔斩 修炼时最大攻击力提升
疾:技能回气时间短,升级,PK,任务必不可少的技能,
破:技能回气稍长使对手回避,身法下降,用来专门破物理防御的(必中),相当实用的技能。
截:技能回气和破一样,有一定机率缓行50%(技能越高机率越大)射程远,PK,杀怪很好的控制技能,只有他荒火高伤害输出的特色才得以体现
伤:技能回气较长,威力大,强大的伤害输出,使用后命中升高。
狂:心法增加最大物理伤害,持续时间30秒,荒火的恶梦,时间太少回气太长。
开:终级技能伤害高,命中高,可惜生命低于50%才能发动。射程远。
刀系命中低,伤害大,个人认为只能追求高伤害,因为命中太低,是加不起来的。
火云心法 被动增加生命上限
怒:强制中断聚气射程远,引怪攻击自己。前者法师以及魂系门派的恶梦,后者BOSS中和天机分担抵抗。个人认为学会即可
长生:生命防御增加,老天下时此技能会被某些门派打断。如弃剑,天机。必学
断吼:元系伤害,破物理,强制打断聚气,有机率令对方吟唱时间增加1。5秒施法保护力下降,也就是打断的机率加大。和暴怒配合运用。安排技能冷却时间,得到合理化运用
暴走:移动加34%解除缓行,定身,追远程职业必备的,无耐回气长,花费技力太大。
破胆:元系伤害,群全伤害,受伤害防御力下降,群攻技能。
钢身:生命低于50%发动不能成为技能目标,持续30秒。保护自己的究级技能。
锤系技能以群攻为主,附加控制技能晕。命中高,被动修炼增加最小攻击力。锤系的群攻技能很爽。
加点以力为主,体为辅,最好是全力,或力体双加,全体应该会是一个极端。个人认为大众化加点应该是全力。总体感觉现在的荒火不适合单修,应该双修,技能点不知道后期会不会不够用?相比老天下其狂战士的定位更加突出。不过双修操作的难度是否会吓倒好多人?
门派造型特色不是很突出,刀锤双修是个很好的体验,操作得当荒火还是很强的。相信后期会有很多人玩!