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[PS教程]【PHOTOSHOP内部滤镜要领】

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Photoshop的所有滤镜都按类别放在Filiter菜单中。滤镜的功能非常强大,使用起来也有很多技巧,虽然滤镜用起来很容易,但真正的要用好滤镜,还是需要有丰富的想象力和熟练的操控能力。我现在只能按着手册写一些基本的功能。
==操作要领==

1、针对所选择的区域进行处理。如果没有选定区域,则对整个图象做处理;如果只选中某一层或某一通道,则只对当前的层或通道起作用。

2、滤镜的处理效果以象素为单位,就是说相同的参数处理不同分辨率的图象,效果会不同

3、对选取的范围Feather(羽化)一下,能减少突兀的感觉

4、Filter菜单的第一行会记录上一条滤镜的使用情况,方便重复执行。第2行的fade指令用来将执行滤镜后的效果与原图象混合,在对话框里可调整不透明度和色彩混合等。(有点象混合2个单独的层那样子)

5、利用proview的功能

6、利用edit菜单的Undo和Redo

7、在滤镜窗口里,按Alt键,Cancel按牛会变成Reset按牛,恢复初始状况

8、RGB的模式里可以对图形使用全部的滤镜,文字一定要变成了图形才能用滤镜

下面,就开始介绍滤镜了

Artistic(美术效果)滤镜

主要作用:处理计算机绘制的图象,使之更贴近人工创作的效果。

1>>Colored Pencil(彩色铅笔)滤镜

模拟彩色铅笔绘图效果。

Pencil Width 笔尖宽度

Stroke Pressure 笔触压力

Paper Brightness 图纸亮度

2>>Cut Out(剪纸)滤镜

模拟剪纸效果。

No. of Levels 色阶数

Edge Simplicity 边缘明快

Edge Fidelity 边缘详实度

3>>Dry Brush (干刷子)滤镜

使图象产生一种不饱和干枯的油画效果。

Brush Size 笔刷尺寸

Brush Detail 笔刷细腻度

Texture 纹理,反映象素变化较强的区域

4>>Film Grain (胶片压纹)滤镜

产生胶片颗粒纹理效果。

Grain 颗粒大小

Highlight Area 高亮度区域

Intensity 亮度

5>>Fresco (壁画)滤镜

产生古壁画效果

Brush Size 笔刷尺寸

Brush Detail 笔刷细腻度

Texture 纹理,反映象素变化较强的区域

6>>Neon Glow(氖光)滤镜

产生氖光灯照射的效果,营造出朦胧浪漫的氛围。

Glow Size 灯光范围

Glow Brightness 灯光强度

Glow Color 灯光颜色

7>>Paint Dabs(涂抹)滤镜

产生涂抹的模糊效果。

  有6种涂抹方式:Simple-简单;Light Rough-加亮加粗;Dark Rough-加暗加粗;Wide Sharp-宽边界锐化; Wide Blurry-宽边界模糊;Sparkle-发光。

Brush Size 笔刷大小

Sharpness 锐化度

8>>Palette Knife (色彩分割)滤镜

使相近的颜色融合,产生大写意的笔法效果。

Stroke Size 笔画尺寸

Stroke Detail 笔触细节

Softness 柔化度

9>>Plastic Wrap (塑料包装)滤镜

得到好象蒙着一层塑料的效果

Highlight Strength 反光光强

Detail 反映多少细节

Smoothness 光滑度

10>>Poster Edge (海报效果)滤镜

自动追踪图象中颜色变化剧烈的区域,在边界上填入黑色阴影。

Edge Thickness 边缘厚度

Edge Intensity 边缘密度

Posterization 色调分离度

11>>Rough Pastels (纹理浮雕)滤镜

填入纹理产生浮雕效果

Stroke Length 勾绘长度

Stroke Detail 勾绘细节

Texture 纹理 -Brick 砖块 -Burlap 粗麻布 -Canvas 帆布 -Sandstone 砂岩

Scaling 缩放比例

Relief 起伏程度

Light Direction 灯光照射方向

12>>Smudge Stick (指绘)滤镜

产生手指涂抹的效果。

Stroke Length 勾绘长度

Highlight Area 高亮度区域

Intensity 勾绘密度

13>>Sponge (海绵)滤镜

可以给图象造成画面浸湿的效果

Brush Size 笔刷尺寸

Definition 清晰度

Smoothness 平滑度

14>>Under Painting (纹理覆盖)滤镜

根据纹理的类型和色值产生一种纹理喷绘的效果。

Stroke Length 勾绘长度

Stroke Detail 勾绘细节

Texture 纹理 -Brick 砖块 -Burlap 粗麻布 -Canvas 帆布 -Sandstone 砂岩

Scaling 缩放比例

Relief 起伏程度

Light Direction 灯光照射方向

15>>Water Color(水彩)滤镜

产生水彩画效果

Brush Detail 笔刷细腻度

Shadow Intensity 阴影强度

Texture 纹理

模糊(Blur)滤镜

主要作用是削弱相邻象素间的对比度,达到柔化图象的效果。主要对颜色变化较强区域的象素使用平均化的手段来达到模糊的效果。

Blur(模糊)、Blur More(强模糊)、Gaussian Blur(高斯模糊)、Motion Blur(动态模糊)、Radial Blur(放射状模糊)和Smart Blur(灵巧模糊) 6中滤镜。

>>Blur

Blur 用来光滑边缘过度清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果来柔化边缘

>>Blur More

  滤镜所产生的模糊大约是Blur滤镜的3-4倍

>>Gaussian Blur

  滤镜利用高斯曲线的分布模式,有选择地模糊图象。高斯模糊应用的是钟形高斯曲线,其特点是中间高,2边低,呈尖锋状;而Blur和blur More则对所有象素进行模糊处理。

  Radius(半径) 可以确定模糊的半径值,变化范围 0.1~250.0 pixels,其值越小越模糊效果越弱;反之效果越突出。

>>Motion Blur

  在某一方向对象素进行线形位移,产生沿某一方向运动的模糊效果。其结果就好象拍摄处于运动状态物体的照片。

Angles(角度) 用于控制动感模糊的方向

Distance(距离) 设定象素移动的距离 (这里的移动不是简单的位移,而是在distance限定的范围里,按某种方式复制并迭加象素,再经过对透明度的处理才得到的,变化范围为1~999pixels,值越大,模糊效果越强。

>>Radial Blur

产生旋转模糊效果,类似于拍摄旋转物体的照片。

blur center(模糊中心):设定放射模糊从哪一点开始,即当前模糊区域的中心位置。将mouse移到preview框中单击即可

amount(总量):该选项定义放射模糊的强度,值为1~100的整数,越大模糊效果越强。

 blur method(模糊方式):有Spin(旋转)和Zoom(缩放)两种方式。

spin:旋转模糊效果

 Zoom:放射状效果,类似于照相机前后移动或改变焦距过程中拍下的照片

 Quality(质量):因为使用radial blur需要进行大量的运算,特别费时。如果企图百分之百的高质量完成,需要大量时间。且有时候也不需要。所以,有3个draft草稿/good好/best最好选择。默认设置是good。

>>Smart Blur

比起其他模糊滤镜,smart blur有其过人之处,能够产生一种清晰边界的模糊方式。

Radius(半径): 范围0.1~100.0, 其值越高,模糊效果越明显

Threshold(临界值):范围0.1~100.0,只有相邻象素间的亮度值差别不超过threshold所限定的范围内的象素才会被Smart Blur作用

Quality(质量):low、median、high 3种方式。

Mode(模式):normal(一般)、Edge Only(只处理边缘)、overlay edge(覆盖边缘)

edge only 以黑色显示图象背景,白色勾绘出图象

边缘象素亮度值变化强烈的区域。

overlay dege 相当于normal和edge only模式作用之和
[ 此贴被聚缘v傀儡娃娃在2007-08-09 22:24重新编辑 ]
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为了点YB,命也拼了,刷分的时候要保证质量啊,上面写的不错,我顶
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最喜欢用锐化...

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只看该作者 3 发表于: 2006-08-23
偶最最最最喜欢的是.........................楼上的............

PS:乖乖 不要丢电脑.............痛痛痛
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又学了一招

我是宽仔
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偶稀饭....镜头光晕...
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只看该作者 7 发表于: 2007-02-07
俺比较喜欢用CorelDRAW
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