理论。。。当RPG遇到动作瓶颈
由于视频短短两分钟里,镜头切换太快,很多复杂动作没有能更直观地表现出来,所以,初次看视频里的刀光剑影,很容易被误导,认为视频所表现出的剑三和其他的同类RPG一样,采用了旧式的ARPG战斗系统——即站立式技能释放。刚刚不久前,我写的一帖中说道剑三用了剑二一样投机的方法,即用华丽略带真实的原地武打动作配合适当的特效来掩盖技能系统骨子里还是魔法这个事实,令玩家误以为这就是电视电影里看到的武功了。。但是,经过我进一步的剖解分析,我发现前面的推理是错误的,因为视频中动作的微小细节令我疑惑。。。。
大家都是玩RPG很多年的人,或许这里的很多人也玩过纯动作类的游戏,如果是RPG技能与动作游戏技能有什么不同的话,答案肯定是移动问题拉。抛开各种防御动作不谈,单说技能本身释放,RPG游戏那些伪动作里,无论上身动得在怎么怎么厉害,下体却基本保持着原来的位置不变,当有人打扰或着你移动身体时,技能释放将失败,而动作游戏却截然相反,动作游戏中,只要你出招按键没问题,无论你处于任何运动作态下,都可以使用技能。或者说这是A、B两点的问题。
在大多数RPG游戏中,即使出现技能释放后,由原位置A点移动到远处的B点,也不能说明它的技能是可以随意释放的。理由是这个过程中,大部分技能准备时间都在A点完成,而非在移动到B点期间瞬时发动的。即无法表现真实世界中人与人的互搏。旧体系下的技能系统,无论怎么改也无法实现真实的武林功夫,大多也是因为这个原理。但有人要说,即WOW开始,这个世界上有种技能叫“瞬间魔法”,可以打破传统的困窘,但可惜瞬间磨法本身存在着致命的技术缺陷,从而导致所有的瞬间磨法无法做出复杂的动作和流畅的衔接。所以,当RPG遇到动作瓶颈开始,其分支武侠类一直都找不到真武侠真功夫的感觉。