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DOTA介绍

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DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。

平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。

激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。

团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

英雄设置:
多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。

道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
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只看该作者 1 发表于: 2008-02-01
DOTA比3C好玩多勒..
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只看该作者 2 发表于: 2008-03-04
DOTA比3C好玩多勒..
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只看该作者 3 发表于: 2008-03-04
有人在学的么
           
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只看该作者 4 发表于: 2008-03-04
我也想去试试
           
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只看该作者 5 发表于: 2008-03-05
欢迎你们来
www.dotacn.com.cn
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只看该作者 6 发表于: 2008-03-30
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只看该作者 7 发表于: 2008-04-04
是不是就魔兽单机版的地图啊 ··
ㄗs:‖夜幕降临 .-﹍黑暗的世界即将来临‖
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只看该作者 8 发表于: 2008-04-04
就是自己造兵的那种么?
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只看该作者 9 发表于: 2008-05-08
当然不是.....
不过好难解释
自己去看
也许有很多话
你永远也不可能从你期待的人的口中说起
但是
当有些人从心底里讲出这些话的时候
也请你不要走开
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只看该作者 10 发表于: 2008-05-24
米玩过。。。。。。。。。。。。。
http://shop33723731.taobao.com NIKE,AD等批发零售
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只看该作者 11 发表于: 2009-06-17
dota里面的设计确实非常平衡的,个人感觉乐趣比较大啊,就比如说dota命令有很多种模式,不同的命令玩法也不一样,vs一般都是rd啦,至于hf鄙视一下还在玩ap  
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只看该作者 12 发表于: 2009-09-12
    
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只看该作者 13 发表于: 2009-09-18
比赛都是cm
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斗战神
只看该作者 14 发表于: 2009-09-27
真是长见识啊   
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