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神泣Shaiya: 解析神泣各职业的发展(包括+点)

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大家好!我第一次投稿,我是一个对<<神泣>>期待了很久的玩家,一个小人物,今天我要从一个连内测都没玩过人的角度来剖析一下游戏中角色的发展情况.写的不错大家可以丢大便,但不要丢砖头.

  现在看到网上的心得,有的很多个人认为是非常误导别人的,下面单刀直入点,

  首先是观念问题,很多人在脑子里的概念就是把如何把自己练的牛X点,把自己练完美一点.但是这个游戏并不是你一个练的多完美就可以所向无敌.而是需要团结,依靠和队友的完美配合,来完成各种难关.

  第2点就是因为有了以上观念以后才会引起人家把各职业的特点和优势扭曲.然后出现了加点的错误选择.我举个例子,刺客的加点很多人都有争议,但如果你正真的理解这个职业的特性,你不难发现改如何去+点,很多人练刺客都说要主要+力量的多.但我认为力量是要的但不能太多.

  刺客这个职业关键还是在于+敏捷和+幸运,为什么呢?因为刺客他自身的特点需求就是需要速度和高攻的输出几率,很多人认为刺客主要输出攻击是物理攻击,其实强大的刺客攻击输出在他的技能+爆击,然后加上优良的装备来弥补力量的不足(到后期将会明显体现出来)如果你让刺客全加力量那你为什么不去练战士?又如何去体现刺客本身的职业价值?

  其实个人认为加点是很简单的概念.法师牧师主要+智力 战士主要+力量 骑士多+体力(全体的骑士很难练所以可以选择选加力量到后期洗点换成体力) 刺客肯定是要+敏捷和幸运(攻击速度快+出现高攻几率高 这样2个点才是完美的结合 速度快自然高攻机会高再加幸运那不是更高?)

  如果你把骑士全+力量 那和战士还有什么区别?还能体现他的职业魅力和独特的作用吗?



  那别的职业不是也一样,同理每个职业都有他的独特性,那必须根据他的独特性质去望后发展.不要乱加点埋没了他本身的优势,扭曲了他的特点造成发展到后期的不利.

  说到发展,我不得不提,很多人说的加点方式只是对于前期来说比较优势,到后期就截然相反.

  我再举个很简单的例子,刺客前期+力量 对于你打怪的确快 练级是快,但到后期你再多的力量

  有什么用拿什么体现出来,再高的力量比战士高?相反加敏捷和幸运的朋友前期是比较辛苦,练级比较慢但到后期呢?后期的刺客是主要依靠他强大的技能和装备在做战斗而不是硬拼,也就是说到后期对刺客来说体现他本身的特点更加明显,那就是速度和高攻的次数,那就要和你的点有关了,

换句简单的话来说+对主要点 的职业在前期是比较弱,到后期可以充分发挥出起特有的价值.

但对主要+的不是本身特点所需的那些点的职业来说 前期轻松,到后期是半个废人.

这2者你会选择哪个?

我个人认为其实很简单 只要根据每个职业的特点去发展,不要去扭曲他的特性.

不要把自己练到个人很完美,只要把自己的职业特点发挥出来,体现出自己的职业价值和作用那你

就是一个最好的最成功的玩家.

谢大家 以上都是自己的观点.供大家参考.
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只看该作者 2 发表于: 2006-11-28

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只看该作者 3 发表于: 2006-11-28
我的刺客 力量4点 幸运 1点
现阶段 打怪很轻松啊   旁边 的护士加点血 基本上 不费血
好象到40级 专职 技能点可以 恢复 不知道是不是真的
就是重新加过的意思
[quote]
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只看该作者 4 发表于: 2006-12-03
汗啊
我练的护卫好难打啊


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只看该作者 5 发表于: 2006-12-04
呵呵~狂站你个傻B~
不过有些8错哟

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只看该作者 6 发表于: 2006-12-05
既然有几种模式,都要重练的,是不是开始的普通模式并不是很重要?
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AION
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只看该作者 7 发表于: 2006-12-05
普通模式就是打基础拉

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