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《风云》封测评测报告

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《风云》封测评测报告
评测信息
游戏工会:聚缘联盟
评测人员:聚缘V故人
游戏角色:聚缘V故人
游戏职业:勇士

游戏信息
游戏名称:风云
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
开发公司:锦天科技
运营公司:锦天科技
官方网站:www.fy0.cn
目前状况:,2006年11月20日封测

基本配置:C P U:C3 1.0GHZ
     内 存:256MB
     显 卡:GF2 MX400 32M
     硬 盘:1GB
推荐配置:C P U:P4 1.7GHZ
     内 存:512MB
     显 卡:FX5200 64M
     硬 盘:1GB
测试环境:C P U:P4 2.4GHZ
     内 存:512MB
     显 卡:FX5200 64M
     硬 盘:80GB

游戏介绍
《风云》是一款由成都锦天科技有限公司独立研发的大型Full 3D MMORPG 网络游戏。公司拥有实力强大的研发团队,在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。富有激情的游戏美工从设计上汲取了东、西方文化的优秀美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,借用全3D图像高效渲染技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。富有经验的游戏策划吸纳了众多欧美与东亚同类产品的优秀设计要素,除了包含了角色养成、道具收集、装备升级、社群组织等主流MMO的玩法,基于东方神话而衍生独创的属性技能,妖魔豢养,法宝炼化等特色系统。游戏内专门针对玩家喜好的PK,强化了战斗方面的相关功能,以强调有谋略的PK和高超的战术操作为制作思路,为玩家提供一款接近格斗游戏战斗感觉的网络游戏。
笔者点评:看着介绍着实让人感觉不错,从官网的截图上看游戏的画面还是相当靓丽的,在仔细看过游戏的资料后感觉游戏的模式还是典型韩国泡菜式的升级打怪,实际进入游戏后开发公司所谓的3D并为显现出来,严格来说只能是2D半,这多少降低了游戏在笔者心中的分数。

游戏背景
  上古时代,在蓬勃野心和天生仇恨的驱使下,魔神蚩尤率众以雷霆万钧之势,合魔界倾城之力,打破人魔结界,并腐蚀媚惑几大异族,合兵共犯九州之域,一图霸占华夏乐土。
幸得人间不少能人异士,习得刀剑搏斗、魔弓御狩和玄术异法等技艺,汇集于九州之鼎,在华夏轩辕氏的号令下,协同九州各路诸侯,与魔族势力展开了历时百年的捍卫疆土之战。
尽管人间勇士们不惜折戟沉沙,以死相抗,但魔族积怨百年,声势浩大,最终,轩辕帝力尽而崩,皇城逐鹿亦被夷为平地。而蚩尤也在此战中已倾尽全力,左右权衡之下,魔神率领残余众部,返还退守魔界之中,以期恢复实力,卷土重来,再图霸业。
辗转数百年晃眼而过,华夏大地逐渐从逐鹿一战中恢复元气。但天下群龙无首,各路英雄辈出,天下豪杰纷纷依附,却终究无人能一统华夏,再现天子之威,重振九州大地。
濮阳氏得英雄无数,坐拥磐地,雄据华夏之北。
凌风国太叔衡称王,秉承父志,独霸华夏之西。
风后之后人风羽,人称“炎天将军”。建炎天城,与三国平分天下。
轩辕氏历变故而愤发图强,重建王城沧云,广纳天下英雄,独尊华夏之东。
时经百年,四国积怨不断。炎天、磐地、凌风、沧云四城之间,虽仍通商联信,但为护其疆土,报其旧怨,终日战火不断,华夏民间苦不堪言。况魔族蠢蠢欲动,呼之即出……
时逢乱世,各国君主为保一方平安,招贤慕士;人间战乱,大丈夫当为国之栋梁,快意恩仇。
天下兴亡,匹夫有责;然,英雄不出,孰能救民于水火,一统天下以安乐土?
笔者点评:传统东方魔幻式的故事背景,带有明显的中国文化色彩,估计开发公司以中国古老的神话传说为源本,以此吸引大多数国人的心。这点虽然没有什么新意,但是也无可非议,毕竟在中国传统文化的熏陶之下,许多人对古武侠文化还是情有独钟的。

《风云》角色介绍
  战士
  九州自古就有好武的传统,不论是强身还是战斗。经过数百年的研习,有人创建出系统的战斗技艺。在战场上,那时还未出现精通术法的人,这种经过训练的战士成为战场上的绝对主力,一时间所向披靡。战士在战场上不断创造功绩,铸就了古代冶炼、锻造和制甲技术的突飞猛进。可以说,没有战士,就不会有各种名剑、名刀。
猎手
  传乘自南方民族后裔的猎手技艺,经过数代人的钻研,不断的获得提高,但是和战士的对抗中,一直处于下风,在将弓矢和火药技术结合后,才使得猎手真正获得战场上的位置。猎手不是战场的中坚力量,但是他们是最强的远程物理攻击职业,就像没有人怀疑术士的恐怖术法一样,没有人怀疑猎手对术士的压倒性优势。
  术士
  术法能活人也能杀人,能给人带来幸福,也能带来毁灭,所有的这些神秘感从来没有离开过术士的身边。研习术法的人都是饱读书籍的学士,多年的研习,术士有极强的灵化能力,能感知操控大量的术法,但是也使得自己体质低下,这成为术士的普遍弱点。
笔者点评:和大多网游一样,游戏选择的是三个最具代表性的职业,这也是为许多人所熟悉的,玩家可以根据自己的爱好来自由选择,游戏的职业设置只能说是随大流吧,可以为大多数人接受。

游戏画面
借助《风云》历时两年研发的强大 3D 引擎,游戏画面华丽绚目,而且在玩家将装备升级后,装备将获得十分漂亮的效果,获得很强的成就感,并能彰显自身的实力。《风云》中一共提供了森林、沙漠、雪原、洞穴、地牢、水底等,不同地貌,风格迥异的数十张场景供玩家探索,并有大量精心制作的怪物,以及个性独特的 Boss 。配合生动的动作和游戏内丰富的特效,给玩家一个丰满的游戏体验。
笔者点评:有人说《风云》的画面想《奇迹》,刚开始看到游戏的介绍我也感觉如此,不过实地进入游戏之后,感觉一般,只能说是一般,如果不是国产游戏,我肯定会将之评价为较差。整个画面感觉和《奇迹》不相上下,试问《奇迹》是多少年前的游戏啊,虽然官方说有强大的3D引擎,可是在游戏中怎么也体验不到3D啊,只能用第三人的固定视角。败笔,宣传的败笔,还不如说2D半来的实在。

装备系统
  游戏内一共有白色、蓝色、黄色、绿色、紫色、橙色六种等级的装备。还有附带珍宝、坚固、神器等特殊属性的附加装备。 白色装备为玩家最容易获得的装备,蓝色为有附带一种以上特殊属性的装备。随着装备的等级和颜色的提升,装备将附带更多的属性。
游戏内玩家能很容易获得白色装备、蓝色装备,但是想要获得更高等级颜色的装备,可以寻找材料来打造。材料只需要“魂铁”和“制作图”两样道具,在特定 NPC 处就能制作装备。打造时有可能有意外的收获,获得更高级颜色的装备。你的一次意外的收获,可能使得你从此在《风云》中扬名万里。 有了装备,通过宝石,就能把装备升级,升级能让装备属性获得大幅度提升,《风云》中的装备没有升级的上限,只要玩家有勇气,能无限的升级。但是,随着装备等级的提升,每次升级都有可能失败,等级越高的装备,升级失败的机会越大。
笔者点评:整个游戏的装备系统还是有一定特色的,从打造升级到凝炼炼化,使装备产生了无数的可变性,避免了单一的装备模式,这点也是在游戏中为数不多的亮点,虽然有些复杂但正是多样的复杂性才使人不断地去追求。

任务系统
《风云》中提供了主线任务,支线任务,商会任务、势力任务、宝藏任务、威望任务、帮会任务、国家任务、魔使任务、除魔任务多种类型任务。辅助玩家从新人成长为新秀,从新秀成长为精英。伴随玩家成长,在给予玩家丰富的游戏世界体验时,也促进玩家的战斗和交流。
  主线任务将给玩家展示游戏宏大的背景故事和感受成长为英雄的历程。
  支线任务是让玩家了解除了战斗,在生活中还有很多需要留意的事情,会解除到一些传统美德的任务。
  商会任务将是玩家主要在游戏内获得金钱的途径,商会任务有分初级商会任务、中级商会任务和高级商会任务,随着任务等级的提升,玩家需要前往的地点也越远,甚至需要深入敌国。当然,任务的奖励也随着难度增加而增加。
  势力任务将引导玩家了解游戏内存在的势力之间的制衡,玩家可以培养和不同势力的友好度,并完成不同势力的委派的任务。完成不同势力的任务将能增加玩家对该势力的贡献。贡献达到一定程度能换取一些特殊的奖励。
  宝藏任务是游戏内特有的任务,在寻宝人处获得一些提示后,玩家需要解开宝图的秘密,然后前往藏宝点挖掘宝藏,挖掘宝藏,可能挖掘出一些特殊的稀有材料和古代装备设计图。
  威望任务是游戏内随着玩家等级提升后,在整个世界的威望影响的,玩家四处游历将可能遇到不同的任务,并可能有人慕名前往寻求玩家的帮助。完成威望任务,将影响部分 NPC 对玩家的态度。也将影响玩家前往一些以前不能前往的地点。
  帮会任务是由帮主指定目标国的任务。玩家通过任务能获得较高的经验奖励,如果完成帮会任务中的袭击任务(攻打敌国特殊 NPC ),还能分享奖励给其他帮会成员。
  国家任务由国王指定目标国,有情报刺探,战略物资采集,袭击补给线、收买人心几个部分组成,完成国家任务将能获得可观的国家贡献。
  魔使任务是整个游戏的历史任务,全体玩家都能参与,在一个公平的环境下限时完成的任务,需要在国家。帮会、团队竞争下完成,魔使任务完成,将能获得较高的威望。
  除魔任务将要面对游戏内人类的敌人——魔族,玩家可以组队完成任务,并能在一天内完成数个。除魔任务有可能获得一些重要的材料奖励。玩家能通过除魔任务获得经验、金钱、少量威望。
笔者点评:这么多任务的介绍,让人觉得有点复杂,的确,在游戏的体验过程中笔者仅仅完成了一小部分任务,对绝大部分的任务还未体验。不过《风云》的任务系统虽然有点繁杂,不过完成起来也很方便,游戏简单易用的 NPC 搜寻系统感觉非常实用,游戏内提供了自动找寻某个 NPC 的功能,以及每个 NPC 自己的功能介绍,并在游戏界面上集成了游戏的帮助说明。玩家再也不用为找不到一个 NPC 而烦恼。 同时,在游戏的世界地图上提供了直接寻找某个坐标点的功能,玩家可以快速找到某个坐标位置,更方便玩家寻人、完成任务。
整体感觉还是非常人性化的,这些设置也确实让玩家感到方便。

操作系统
  鼠标家键盘的操作模式。
笔者点评:许多玩家很容易上手,因为这是现在网游主导的操作模式,在看过官方的操作介绍和快捷键设置,相信每一个玩家都不会站在原地发呆。对于《风云》的操作系统实在没有什么可说的,中规中矩,虽无创新,但贵在实用。

交流系统
  交易,组队,帮会,国家,PK等和大多数网游一样,大部分应该具备的交流系统《风云》中都有了。
笔者点评:说实话,笔者体验的时间不长,在游戏中的级别也不高,因此PK一直没有体验过,但是看见其他人的PK倒让我看见了传奇的影子,不过感觉《风云》中的PK还不如传奇的PK,后者是非常讲究技巧性的。其他交流的模式与其他网游并无本质的区别,现在不管是国产的,韩国的,还是欧美系的游戏,对玩家间的交流越来越重视,交流模式也越来越全面,《风云》中的交流系统显然没有什么亮点,只不过沿用了大多数亡游的模式而已。

综合评价
  《风云》作为一款国产游戏无论在画面还是可玩性上,与韩国或者欧美系的游戏都存在着差距,整个游戏给人的感觉就是一般,除了练级打怪还是练级打怪,虽然韩式泡菜也是如此,但人家那画面,那些细节的设置决不是《风云》可比的。当然国产游戏发展至今确实有了相当大的进步,在一些方面和高品质的网游也相差无几,不过我们还是应该看到差距,在玩游市场竞争日益激烈的今天,《风云》能否走的更远我们只能拭目以待。对待国产网游我的态度就是要求不能过高,如果100分为满分的话,《风云》我给70分,鼓励为主,希望《风云》能够正视差距,不断改进,在中国的网游市场占有一席之地。
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AION
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巨人
只看该作者 1 发表于: 2006-11-25
现在才看到,呵呵,风云,让人失望
天地逍遥间,潇洒一浪子!
一切随缘,开心就好!
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只看该作者 2 发表于: 2007-01-29
我玩过...风云很傻的...大家不要玩...

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只看该作者 3 发表于: 2007-01-30
呵呵,风云的前景看上去很可爱。
多想想,未必是件坏事。
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只看该作者 4 发表于: 2007-03-24
我听我朋友说这游戏要花很多钱才能玩好的 大家别去
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街头霸王
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只看该作者 5 发表于: 2007-05-19
这游戏后面的装备要么就好到所有人都穿一样的+ 7+8套 要么就垃圾的+5+4 没新意
解我忧愁给我欢喜
因有你们才有意义
这份网络里的友谊
英宰会一辈子珍惜

              To:聚缘联盟^^
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只看该作者 6 发表于: 2007-07-01
才看到,呵呵,风云,让人失望
往事等等,只能在回忆中寻找,而现实是永远无法消除的真实
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只看该作者 7 发表于: 2007-07-01
额`没接触过`
飘落雨中泪,不知心中恨。
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