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单机的寒冬

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由韩国著名游戏开发商ESTsoft公司开发的网络游戏《惊天动地》,去年在韩国正式运营时便引起了极大的市场轰动。最高注册人数超过120万,最高在线人数达到40万以上的骄人成绩证明了惊天动地的成功。除此之外,该游戏还在欧洲、美国、日本等国家也得到了玩家的认可。

  惊天动地之所以能受到世界各国网游玩家的青睐,与游戏结构有很大的关系。我们都知道,虽然网络游戏已经占据了游戏行业的绝大部份市场,但是在很大一部份玩家心目当中,网络游戏都无法取代单机游戏。

  单机游戏结构与网络游戏有很大的不同。当游戏者在进行一款单机游戏时,便开始扮演着游戏当中的主角人物。玩家必须根据游戏的设定细心演绎每一个情结,一直到故事的终止。游戏者在扮演游戏角色的时候,是无法知道下一个情节将要面对什么,必须通过努力达到完成这一环节的情节之后,才有机会体验到下一个环节。最重要的,在单机游戏当中仅有游戏者一个主角。整个游戏都是为了玩家而操设的,当你沿着游戏情节走到最后时,必须有一个能令你或惊讶、或欣喜、或感慨的结局。享受为你一个而设置的游戏,便是单机游戏的绝妙之处,也是单机游戏仍然成为绝大部份玩家心里最爱的重要原因。

  在网络游戏当中,游戏者便很难找到单机游戏赋予的“主角”感觉了。网络游戏重在通过网络与其它的玩家共同成长,游戏不会为任何一个玩家设定未来。游戏角色是否会在虚拟世界当中有所成就,都需要靠玩家自己努力。在互动方面,网络游戏有单机游戏无法比拟的优势。与其它玩家共同成长在虚拟世界当中,接触新的人和事,共同打造一个完整的社会则是网络游戏的精髓所在。

  单机游戏与网游,研究哪个更能满足玩家的需求?其实这个问题并不是很难回答,因为网络游戏的出现正是以单机作为蓝本制作的。例如惊天动地便是完全按照单机游戏模式做的,甚至达到了有结局的境界。惊天动地很巧妙的将单机游戏当中的故事情节熔入到游戏结构当中,以达到单机游戏 “为每一个游戏者专设的世界”。同时,惊天动地当中还有多项特色系统以及网络游戏共有的特质。

  惊天动地之所以能受到世界各地游戏玩家的喜爱,与其采用的单机游戏模式有很大的关系。中国目前的网游当中,能包含单机游戏的最大特色,同时又具备网游特质的游戏产品并不多见。这也正是惊天动地虽然还未有开放中国大陆的服务器,却仍然受到不少中国玩家青睐的原因。

  网络游戏推出之后,单机游戏并没有受到太大的影响。两种不同结构的游戏并不会起太大的冲突。然而,当惊天动地以第一款完全传承了单机游戏魄力的印象出现在游戏舞台后,单机游戏是否会被取代?

  笔者认为,惊天动地的出现在某种意义上便是宣告了单机游戏的冬天已经开始。作为一款高品质的网络游戏,惊天动地提供给游戏者不仅仅是网络游戏的优点。制作者通过对游戏情节的设定,赋予了每一个游戏角色成为游戏主角的权利,使玩家在网络游戏当中即可享受到单机游戏的乐趣。这种结构将随着惊天动地的出现被越来越多的游戏制作商熔入到网游当中。当玩家发现在进行网络游戏的同时即可体验到单机游戏“主角”感时,绝大部份热爱的单机游戏玩家会放弃“独角戏”,投入到网游大派对当中。

  惊天动地对于游戏厂商来说是一个强有力的竞争对手,但是对于网络游戏制作商来说,它更像是引导者,引导者网游结构的革命性冲破。在惊天动地的引导之下,网络游戏产业的市场将得到又一次扩大,直到将单机游戏市场完全占领。

  单机游戏的冬天来临了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-11-24
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