三、可控制的RP爆发raid战
乍看之下,我这句话又唐突又显得很苍白,听我娓娓道来。
历来外界对于萨满的风怒伤害,大家认为是纯纯的Rp,但是其实非也,洒满在raid 战中应当可控制的保持自己的爆发力,尤其是时下流行萨满主手用3级锻造单手锤,个人认为在raid 中,此锤触发并不是非常好的效果。
这里我们不得不提到 LAN的数据流,我不是数据见长的玩家,但是,lan之前的帖子提到的一些重点,我希望大家记住结论,如果想知道过程可以发贴讨论,但是我认为是正确的,所以才罗列给大家,大家只需要记得这样几个重点!!!
结论1:越是使用速度接近的武器,我们越可能因此而获得更多的乱舞收益,而乱舞过程中,可再次刷新触发的攻击次数显然也比我们想象的要多,因此一定暴率的情况下(这里经过我计算在40暴之上),乱舞的持续时间也可能比我们想象的更长.甚至作为久驻或全程buff都极有可能.
结论2:萨满5%的招架几率可能提升了0.5%-1%左右的DPS.看起来这确实可能是一个容易被忽视的值.但是现实情况是,记住结论:招架能够让你武器挥动的计时time清0重新计算,已经验证。
结论3:虽然加速能提升DPS,但当武器速度被加速到某个临界值时,武器在3s风怒CD中挥动的次数(整数)增加,从而损失了可能触发风怒的攻击的次数.而这个加速的界限是加速后单手武器不能速度低于1.5,从而单手武器选择必须在2.5攻速以上的双慢武器,也就是为什么我不提倡用3级单手锻造锤的原因,何况你还有嗜血,不少萨满还有龙脊。
根据以上结论,在摸清风怒的原则性概念后,在副本输出时你就能够更合理的掌握自己风怒的几率和时间,尤其是如何将自己风怒触发最大化最优化,也就是为什么我要反复强调,只有穿着增强装备带着增强天赋去副本才能起到练习和熟悉这一规律的原因,曲线救国的伪增强是做不到的。试想能够控制自己何时爆发的萨满是多么恐怖~~~~~~