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《赤壁》首创无职业战斗系统

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《赤壁》首创无职业战斗系统
在这款战争史诗网游中,职业系统将被取消,取而代之的是武器专精系统。游戏将提出“武器专精度”的概念,借助该系统,玩家可以体验到更多与武器相关的设定。换句话说,就是没有职业的束缚,让游戏的自由度更高,玩家可以通过尝试更多种类的武器,享受与以往网游不一样的战斗乐趣。

  回顾以往所有的战争题材的电影,从古至今没有一部战争电影当中出现“职业”这个特定的称号。例如在《特洛伊》中那些使用长矛和盾牌的士兵并不是“战士”,使用斧头或者双剑的也不是“狂战士”——摘除武器以后,他们都一样,只是单纯的士兵。士兵是战争的砝码,也是一个战争的价值所在。从这个角度而言,单纯凭借使用武器的不同来划分职业并不准确,通过武器的使用情况来划分他们的能力才比较贴近现实。战争不需要任何职业,只要你拿起武器,你就是一个士兵。只有你成为士兵以后才具有战争中的价值,单纯的武器并不能说明任何问题。

  《赤壁》电影中也是一样:我们可以看到各种各样的兵种,例如曹操的铁骑,孙权的水兵,刘备的步兵等一系列的兵种,但是我们却看不到任何职业。在《赤壁》游戏中也该如此。游戏没有具体的职业划分,而是引入了十八般武器的概念,玩家可以选择各式各样的武器来表现自己角色的武学造诣。同时武器专精度也会引入到游戏中,还原于真实的三国战争网游。

  举个例子,如果玩家的刀法专精度足够高,就能把刀的威力发挥到最大。虽然刀的攻击力不高,但你可以用犀利的刀法,把敌人克制在近身范围之内。与刀法专精度低的玩家相比,该项数值更高的玩家可以掌握更多的刀法技巧,也可以设定更多的刀法连技。所以说武器专精系统既改变了游戏战斗的模式,也增加了游戏的乐趣。

  为了让玩家体会到更真实的武器设定,武器专精系统还根据现实,为各类武器设计了独有的特性。比方说一位玩家用剑,那么他可以发挥剑速度的优点,在相同的时间内制造多次伤害,但单次攻击的伤害低下;而另一位玩家使用巨锤,虽然攻击速度缓慢,但是巨锤威力足以横扫一切。可想而知,玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。例如枪要比刀长很多,所以枪可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。但一旦使用刀的对手突入近身,原本的优势将变为劣势,长枪将无法对身边的敌人造成有效伤害。其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。

  无职业体系划分,将会让你的《赤壁》生涯更加自由!
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