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<赤壁>武器搭配 之幻灭篇

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<赤壁>武器搭配 之幻灭篇


自从官方放出18种兵器的资料以及多次强调“无职业“概念以来,关于对武器搭配以及专精方向的话题就如滔滔江水。。。。。。延绵不决。。。。。。。很多人都在想用什么武器,以及如何搭配的问题?但是本人所带来的全新思路将有可能令绝大多数人在之前的分析变得一文不值(再现多玩赤壁第一YY狂的本色)!你是否想,同时拿着适合当前级别的近距离暴最高的爪,远距离暴最高的弓,近距离攻暴一流的剑,还有最灵巧的扇子(辅助—)、舞呢?说实话,我也想,但是。。。。。。。。。。那绝对不可能!完美很早就说过,无职业系统,战士(包括近战远战)、法师、牧师的说法已经过时了,但是我敢肯定地告诉你,到了游戏的后期,你的修炼方向如果不出来战士、法师、牧师的专精方向,你的号就基本等同于费号,升级副本娱乐战争样样无用(当然如果出现猜测中的文职发展方向的特殊职业,将在战争中期到很大作用,那是后话,而且出的可能并不大,本文实在不出现这个新的发展方向的前提下分析的)!换句话说,无职业系统实际上是让你的职业选择更加讲究了!之前人们一直所讨论跟分析的时候,都忽略了一个大的前提,就是------------------人物在装备武器的时候是否什么武器都能同时装备,如果是肯定的,那么自然没有问题,但是如果这个大前提错误,那么之前的很多推想和分析恐怕不得不要推倒重来了,而我所说的就是:赤壁游戏是必然从人物属性对人们所持武器进行限制的!!!而且赤壁所采用的设置,绝大部分是跟完美世界(包括国际版)进行的,绝非武林或者诛仙!

  那么下面本人将从自我陶醉中走出来,开始对赤壁的人物属性、武器搭配、主流走向及定位来跟大家一起探讨赤壁世界:

  首先,人物属性是什么?玩过完美世界的玩家应该清楚这个,每升1级人物成长中都会有5个自由属性点 ,而这5个点可以分配到体力灵敏4个基本属性上,而这些属性除了会影响人物的血量物理攻击能力法术攻击能力(蓝成长虽然跟其一致但并非谁决定谁,而是属于系统设置的概念,跟职业相关,而事实上这种能力也可以映射到回复能力BUFF能力,是一个宽泛的指向)暴几率(事实上跟命中闪避也有很大相关性和一致性,系统设定的范畴)以外,还是你持有什么武器如何修炼的关键所在,比如重装轻装法装的分发,武侠又有斧锤、枪、刀剑的修炼模式,但是你的练法走向不是随意的,你的加点对你的修炼方向有着深远的影响,你同样能拿很多武器,但是其中一个也许你能拿60级的,但是你那另外的一个武器却只能拿30级的,嗯嗯,就是这么回事.......而赤壁也是这样的,也就是说你在关心武器的同时一定要对人物基本属性的成长要有全面的了解,不然赤壁真正玩起来你会走很大弯路的.

  有人说了,这个我早就知道了,别老师啰里啰唆的,我都快睡着了,好了,下面开始给您提神了,本人将用数据来对武器选择与人物属性的关系进行一个大致的分析,而依据是以完美世界的那4项(虽然实际测试灵可能会是其他的名称还有可能会出现一个专门的文职属性,但是这里暂时不做讨论,完全沿用完美世界的老系统,到内测出来再进行修正)以及雪域所提供的武器既能详细数据表:


如图"下:







 从人物属性的角度,我们可以从力--------敏--------灵3个方面来分析装备不同武器的要求(与人物同等级阶段),最容易分析的一个就是敏=暴,武器+暴能力最高的必定是对敏属性要求最高的,所以弓以及爪要达到极致状态学最强大的技能,必然是全敏或者近全敏路线;那么该如何来分析力以及灵呢?我在这里提供2种思路,并在最后将通过以数据计算来进行大致的演绎推断,从相当程度上来说,力对应攻,控对应灵的说法我是基本同意的,但是由于赤壁比较完美世界废除了职业的概念并且有了长兵短兵的概念,所以在分析判断上又会有所不同,因为血与攻 、控与群在很多时候是保持着相当高的一致性的,所以我们不妨对他们的平均值+修正值作为一个与力对攻以及控对灵那种分析模式在增加了(长短兵分法)变量的辅助分析手段,从而进行相互验证.下面就把数据进行公开(当然由于时间仓促,并且这种演绎的依据并不准确,一切以实际测试为准,这里主要提供一种思路和大致的研究分析方向)

  1 :暴〉8,敏型 (〉包括 那个数值)发展方向

  2   攻〉8,并且攻+血〉14, 力型发展方向

  3 控〉8,并且群+控〉14,灵型发展方向
  *****:在这个分析中,由于有些兵器的特点是变量,比如斧子的暴实际上并不完全对应敏,而是偏向力的,所以不要较真,因为这个分析以绝大多数兵器来分析还是有效而且容易理解的,重要的是提供一种思路,一种思维方式,具体内测出来很多东西才能下定论

  那么答案出来了:弓爪属于敏型,刀盾锤属于力型,舞扇属于灵型!而其他又可分为,力敏型(强势类型,军团化作战的主力),力灵型(个人认为这个理论上存在,而在实际上则不伦不类,没有生存空间),灵敏型(由于出现了距离作战的概念使得这种类型会兴起,而完美国及版本中几乎销声匿迹的轻装爱好者将会兴奋不已,当然还有一些都很平均的中庸型。。。。。。

  那么您将主要怎么选择呢?您的武器又该如何搭配呢?您打算如何来定为你的赤壁生涯呢?

  如果你喜欢杀人于无形一招致命的快感,那么你练弓爪吧!如果你喜欢浴血奋战一直冲在前方的感觉,那么你练刀盾吧!如果你喜欢群怪升级的快感并且乐于为战友提供援助急救,那么你练舞扇吧!

  而事实上那样的专精兵方向并不会形成真正的主流,笔者根据赤壁的特点(战争\军团)找出了未来赤壁真正的大主流修炼方向即力敏型---------灵敏型模式,即弓------枪-(戟) ----剑,弓----------扇(舞) --------环:

  1   弓------枪-(戟) ----剑.很显然,这是第一主流搭配方向,中远近各项物理攻击指数都属上乘.但是有人说了,既然弓是敏发展方向,那么能装备弓必然能装备根人物等级相差不大的爪,而爪的暗杀能力是最强的.对,没错,但是我认为这绝对不能变成主流,因为第一如果你主攻弓和爪,这两样是没有群攻的,升级会非常慢,你是否能忍受?第二,在大的战争背景下,如果你作为弓箭手,而战争的发展局势已经到了短兵相接的地步,你认以爪的攻击范围,在对别人出招之前,你能不被敌人打到(暗杀偷袭的武器而已,真正的战争没多大用的) ?第三,你说你也修炼一个中距离的变成弓--------枪-------爪,那么我现在就明确地告诉你,这样修炼的结果就是你的爪\弓装备后所附加的技能威力将大打折扣,不无论是远距离作战中距离作战还是近距离作战都无法以强论之.....而以枪为中心的弓------枪---------剑组合虽然远距离作战不会很出色,但是中距离和近距离作战的能力都是非常之强的(仔细看看数据) ,而且这也符合真正的历史(当然了还有盾,力方向发展模式也有有所涉及),但是目前官方具体设置不明 ,但也是这里分析的主流模式的一种潜在可能) .

  这种发展主流模式我称之为"距离作战的全面发展"

  2   弓-----扇(舞\仗\ 棍) ---环      

  一贯延续了完美在游戏设定中对战系特别慷慨对法系持续弱势的习性,对于法系爱好者来说,赤壁所提供的选择是相对较少的,但这也使得我们在选择的过程中更容易了一些,也不要要很多解释.
   
  这种发展模式偏向的是注重群攻能力,回复能力,状态能力等等,攻防平均,能力多样化,虽然贫血易挂,但却是战士强有力的后盾和帮手,而且在战争状态下又能够具备远距离作战的能力(虽然威力或许不会很大,但是只要有人丁,就会有效果,牵制,骚扰,使得战争变数增加),所以我称之为: 群\辅助的全面发展)
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